5 tidsperioder Total War Franchise borde helt utforska

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
Video: Xbox Games Showcase Extended

Innehåll


De Totalt krig serien har visat sig vara en av de mest kända och älskade serierna av strategispel som finns.

Men trots sitt namn finns det fortfarande några mycket intressanta tider och platser som den ännu inte har undersökt - oavsett hur många tidsperioder den redan har gått till.


Börja med att ta på Shoguns of Japan, Totalt krig: Shogun och det är uppföljare Shogun 2 ligger i feodal Japan. Det romerska riket innehöll också två gånger, i rom och Rom 2, som också kommer med Geek-imperiet - och "spin off" Attila, som läggs i rovingande fraktioner som inte har en bestämd stad. Vi fick då Medeltida serien, som sattes i Europa under medeltiden, och förändrade helt hur handel och förhandlingar fungerade. Då ett skifte för Total War-serien med Välde, som satte sig under 1700-talet, inriktades det mycket mer på varierad kamp med krutsvapen och kanoner. Det var mestadels i Europa (på grund av fraktionens val), Indien och Amerika presenterade också - Napoleon tog samma idé, men var inriktad på den korsikanska födda franska generalen och Empire-tillverkaren. Senast den Totalt krig serien gjorde någonting nytt och flyttade in i fantasivärlden med Warhammer - det förbättrade de rovingande fraktionerna med kaos.


Men även med alla dessa eroder finns det många fler som kan göra en intressant inställning i en Totalt krig spel.

Nästa

Italienska oberoende krig

Dessa tre krig sträckte sig över en tid som går från 1848 till 1866, en tid av oro på hela den europeiska kontinenten, så en Totalt krig Spelet i Italien och Europa under dessa år kan visa sig vara ganska intressant och unikt - särskilt för en amerikansk publik

Detsamma gäller för alla verkligen. Dessa speciella krig är inte kända utanför de nationer som är involverade i dem, men är ändå intressanta för att de fortfarande använde taktik från 1900-talet men samtidigt utvecklades signifikant från napoleonisk krigföring. Faktum är att tågtransporter blev ganska anmärkningsvärda och viktiga under den tiden, så träna system tillsammans med vägar kan vara i spel.

amerikanska inbördeskriget

Ställt mer eller mindre samtidigt vid det tredje italienska självständighetskriget, men i en helt annan värld med mycket olika arméer och strategier som används, var faktiskt här grävskriget framträdande men inte lika mycket som under första världskriget, detsamma kan inte sägas för tidens europeiska krig.

Medan det har skett en expansionskrigsfokuserad expansion finns det ingen Totalt krig spel eller expansion som ligger i eller runt inbördeskriget, så skulle det bli mycket nödvändigt. Det kan till och med fungera som en expansion för ett spel som satts under italiensk självständighetskrigstid, för att visa att krigsföring inte var densamma överallt.

Three Kingdoms Era Kina

Romance of the Three Kingdoms har inspirerat en galen mängd videospel, och Totalt krig Serier är inte bland dem just nu.

Trots att, med tanke på den mycket flyktiga och intressanta politiska situationen som Kina befann sig under under de tre kungadömena, borde det verkligen bli täckt i ett av de följande spelen i franchisen.

Den tre rike perioden var den epok som följde Han-dynastins fall, eftersom ingen krigsherre visade sig vara överväldigande överlägsen de andra - även om Cao Cao kom nära - imperiet slutade uppdelat i tre suveräna riken som var i en mer eller mindre konstant krigssituation mot varandra.

Muslimska arabiska erövring av egypten och levanten

Med tanke på hur viktigt det har varit för världshistoria är det förvånande att knappast något strategispel fokuserar på denna tidsperiod.

Jag känner att a Totalt krig spelet i Levanten från 630 till 700 skulle vara väldigt intressant och roligt.

För det mesta eftersom araberna fokuserade på ljuskavalleri, tuffa inte på samma sätt som mongolerna gjorde, och hade tur att hitta både sina största existentiella hot, persiska och romerska imperierna, uttömda från ett långt krig och decimerade av en pest.

En mekaniker som simulerar pestens spridning och hur den försvagar de bosatta nationerna än nomaderna som araberna skulle behövas för att balansera utgångssituationen, efter att alla araber inte var otroligt överlägsen soldater men hade lycka och goda generaler på deras sida.

Också att notera är att arabisk krigföring var mestadels uppbyggd av raider, en mekaniker som tillåter att de otroliga rånarna förloras, såvida de inte konverterar eller betalar en månatlig hyllning också kunde introduceras.

Uppståndelsen av Mughal Empire

Nästan något spel fokuserar på indisk historia, det är synd, eftersom det är mycket rikt på strid och krigföring och mycket intressant.

en Totalt krig i tiden som Mughal Empire steg fram till det hela indiska subkontinenten som en spelbar karta skulle därmed känna sig riktigt färsk jämfört med en annan i medeltida europa eller Japan.

Det beror på att Mughals senare skulle bli kända, de var ett av krigets imperier, muslimska imperier byggdes snabbt tack vare användningen av kanoner och musketer mot tekniskt underlägsna fiender, som ottomanerna, som slutade styra hälften av Medelhavet kusten, varför en betoning på både traditionell kavalleritaktik men också på belägringskrig med kanoner skulle vara ganska intressant.

Dessa var de tidsperioder / platser som jag tror Totalt krig Serier bör ställas in, håller du med? Tycker du att andra tidsperioder är mer lämpade? Låt mig veta i kommentarerna nedan!