Med Ubisofts direkta uppföljare till unga Titta på hundar IP kommer på bara några dagar, trodde jag att det skulle vara en bra tid att markera vilka originella funktioner den nya posten lovar att ta med.
Även om jag inte kan bekräfta att någon av dessa 5 nämnder faktiskt kommer att förbättras Titta på hundar 2 en hel del från originalet Titta på hundar, vad jag har sett från spel och släp pekar säkert på några riktigt robusta förändringar. Låt oss ta en titt.
1. Hacking: Nu med mer än en enda press
Själva kärnan i Titta på hundar seriens gameplay kommer från de interaktioner huvudpersonerna har med ctOS som genomtränger sin värld. Titta på hundar levererade en original mekaniker genom att spelare kunde använda Aidens mobiltelefon för att hacka övervakningsenheter, profilera medborgarna i Chicago, hacka enkla enheter och flytta vissa miljöobjekt eller hinder.
Tyvärr blev hackingen ofta förnedrad till inget mer än en enda knapptryckning. Komplexiteten var inte där när det gällde att bryta mot säkerhet - och även när enheterna hackades in, skulle resultatet inte vara annat än att koppla elektronik till eller från. I grund och botten kände hacking som att trycka på en hissknapp, bara den här gången skulle du kunna göra det långt ifrån.
Titta på hundar 2 lovar att ha en mycket mer involverad ctOS - något hemskt för privatlivet för medborgarna i San Francisco, men en behandling för spelarna i spelet. Ett mer komplext system som styr alla anslutna enheter innebär en mer realistisk värld som styrs av teknik och information. Istället för att bara ha tillgång till profil väljer du medborgare, Titta på hundar 2 låter spelare skanna alla och till och med devilishly leksak med dem genom att markera dem som brottslingar eller distrahera dem med en snabb på sin telefon.
Vad som är ännu mer spännande är att flera hackar kan riktas mot en enda person, där varje hack förändrar sin personliga profil ytterligare på det centrala operativsystemet. Och utvecklingsgruppen har också retat en sen spel-förmåga att hacka flera grupper av medborgare samtidigt, i stället för bara en enda person i taget. Allt som är kopplat till den andra iterationen av det centrala operativsystemet, ctOS 2.0, sägs hackbart, och Ubisoft lovar att det finns mycket.
En av de ofta uppskattade hackbarerna som ses i trailers för det kommande spelet är fordon. Till skillnad från den enkla flip-of-a-switch sensationen i Titta på hundar, Titta på hundar 2 låter spelare faktiskt hacka in i fordon och ta kontroll över dem. Du kan köra dem till människor eller byggnader, eller rulla in det för att Marcus ska få en söt åktur.
2. Story: Nu med lite tecken
Ubisoft hade mycket på sina händer med originalet Titta på hundar. Det var en ny IP, den innehöll nya funktioner i en öppen världsmiljö, tacklade enorma sociopolitiska och tekniska problem och det släpptes på ny maskinvara. Med Titta på hundar 2, Ubisoft kunde sprida sina vingar lite mer, ha behärskat den senaste hårdvaruproduktionen och förpackade sina kreativa sinnen kring vad som skulle gynna serien. Och svaret på att se till Titta på hundar uppföljare är kompetenta lögner i berättelsen.
Aiden Pierce, från den ursprungliga titeln, var något av en endimensionell karaktär. Han var tyst, känslolös och saknade allmänt syfte. I Titta på hundar 2Marcus är känd som kriminell av ctOS baserat på sannolikhet. I ett försök att bevisa sin oskuld och avslöja bristerna i att ha ett centraliserat system kontrollerat av pengar drivna företag, försöker han få ner Blume s ctOS 2.0 med hjälp av hans hacktivistiska team på DedSec.
Detta sätter scenen för en dynamisk, driven historia. Som observerats i trailers och utvecklarvideor är Marcus en utföringsform av Kalifornien. Han använder karaktäriseringen av ett samhälle som är villigt att kämpa för frihet och mot singular kontroll av privat information: han är ung, intelligent och upprorisk. Men mest av allt kämpar han med en vanlig sak.
Originalet Titta på hundar gjorde Aiden känns som en ensam varg - i själva verket var han märkt "The Vigilante" i spelet. Marcus Hollowoy jobbar faktiskt inom DedSec, han har inte bara kontakter med dem. Denna överenskommelse till en gemenskap, tillsammans med gameplaymekanikern för att samla anhängare, gör det kommande Titta på hundar verkar lika mycket mer av ett kommunalt uppror än en berättelse som drivs av en utrotad hjälte.
3. Co-op: Nu med hacking bland vänner
På grund av de gemensamma orsakerna som finns i Titta på hundar 2, är det meningsfullt att det nya spelet skulle inkludera kooperativa lägen. Även om det ursprungliga spelet kom med multiplayerlägen, var de mer i linje med konkurrensutsatta upplevelser.
I Titta på hundar du kan invadera en annan spelares värld, tävla mot vänner eller satsa på Chicago med andra. I Titta på hundar 2, men spelarna kan förvänta sig en sömlös samarbetsupplevelse med möjlighet att slutföra hela co-op-uppdrag med andra spelare som hackar i San Francisco.
Men det betyder inte att PvP-scenarier inte heller ger en avkastning. Titta på hundar 2 introducerar ett nytt nytt läge som heter Bounty Hunter. I Bounty Hunter är en särskilt besvärlig hackare markerad som den jagade och 1-3 spelare kan välja att kämpa vid sidan av San Francisco-polisen för att ta den lone spelaren ner. Om de är framgångsrika, tjänar de bounty som tilldelats den jaktade. I annat fall tar spelaren jakten ner jägarna eller flyr från jakten tills beloppet löper ut.
4. San Francisco: Nu levande och massiv
Ett öppet världsspel skulle inte vara mycket utan en levande värld att utforska. Den första Titta på hundar introducerade en rekreation av Chicago som i slutändan ledde till ett ganska blött, styvt stadslandskap.
Titta på hundar 2 sker i mitten av den tekniska utvecklingen: San Francisco, Kalifornien. Spelet öppnar 6 miljöer som är infödda till San Francisco: Centrum, Civic, Coast, Oakland, Marin och Silicon Valley. Ubisoft-utvecklare hävdar att den nya kartan är dubbelt så stor som Chicago från den ursprungliga posten.
Men en stor karta är ingenting utan karaktär och organiska, stadsliknande gåvor på. Ubisoft säger att de har tillbringat dedikerade timmar som skurar väststaden för detaljer om platserna och hur de skiljer sig från varandra. Resultatet av denna forskning är att vara en livlig öppen värld som innehåller mycket mer variation i varje område än det som tillhandahålls av Chicago.
En del av denna mer realiserade värld kommer från en ny designfilosofi implementerad av det fransk-kanadensiska laget. Medan Titta på hundar anställde ett spelarcentrerat tillvägagångssätt - vilket framgår av Aiden-Titta på hundar 2 gör bort med att centrera världen runt dig. Istället, om du bestämmer dig för att Marcus bara står runt, fortsätter världen med alla dess karakteristiska känslor. Det betyder att slagsmål kommer att bryta ut, hundar ska barka på människor, brottslingar kommer att bli arresterade, och andra San Franciscan händelser som är infödda till området kommer att inträffa.
5. Parkour: Nu en techno mördare
Aiden kunde hacka med lätthet, men när det kom till klätterväggar var han definitivt ingen Ezio. Gör inga misstag, Titta på hundar 2 handlar inte om att interagera med världen genom att använda utarbetade stunts, men Ubisoft lovar Marcus kan kedjan rör sig tillsammans för att vajla över väggar, korsa mellanrum mellan stadsstrukturer och klättra byggnader.
Allt ser ut att vara mycket mer flytande och uttrycksfullt än vad Titta på hundar erbjuds med Aiden Pierce. På grund av denna smidiga känsla för uppföljaren är Marcus också utrustad med lite snyggt vapen. Hans basvapen är Thunder Ball - en biljardboll fäst vid en bungee-sladd som gör det möjligt för några livliga stridsekvenser.
Men om du vill föredra att spela Marcus-vapen, kan du få lite bättre hårdvara. 3D-tryckta pistoler i Titta på hundar 2 är ditt svar, och den här gången kan vapen användas när du kör runt om i världen.
Andra fysiskt våldsamma vapen innehåller sådana som sprängämnen och tasers, men hacking är ditt huvudvapen om du hellre vill spela Marcus smidigt. Marcus kan använda sina hackningsförmågor från sin fjärrstyrda bil och quadcopter för att spejdera platser och interagera med flera fler elektronik än du kunde i Titta på hundar. Förhoppningsvis kommer detta att leda till mer komplexa interaktioner med ctOS och de som övervakas i världens tekniska huvudstad.
Dessa tillägg till gameplay, historia, värld och egenskaper i Titta på hundar 2 borde verkligen göra saker mer intressanta än sitt faderspel. På bara några dagar kommer vi att få vårt svar på om uppföljaren levererar en kraftig ökning till den unga serien som Assassin's Creed 2 gjorde för Assassin's Creed franchise, eller om den begraver den nya IP tillsammans med några av de andra kämpande ursprungliga ansträngningarna gjorda denna generation.
Vad är dina tankar om spelet, dess nya funktioner och serien som helhet? Låt mig veta i kommentarerna!