5 skäl till att ingen människas himmel antagligen kommer att bli en stor besvikelse

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
5 skäl till att ingen människas himmel antagligen kommer att bli en stor besvikelse - Spel
5 skäl till att ingen människas himmel antagligen kommer att bli en stor besvikelse - Spel

Ju snabbare hype-tåget går, desto sämre blir kraschen när människor ser ut att det suger. Mycket är ödet för Ingen mans himmel, den kommande sci-fi-rymdutforskaren och äventyrsspel från den brittiska utvecklaren Hello Games.


Spelet slogs tillbaka i december 2013 och har sedan sett en mängd marknadsföringsmaterial och täckning av många större försäljningsställen. De verkar suga på spenen av spelet, spottar i blotta ögonen på sin processuellt genererade godhet och snygg konststil, mycket till glädje för spelare som tror Ingen mans himmel kommer att bli det bästa videospelet någonsin gjort någonsin. Det är inte.

1: Procedural generation

Spelets procedurgenerering utspeglas som en högpunkt. I vissa spel arbetar procedurgenerering för att förbättra upplevelsen och lägga till nödvändig variation där det inte skulle finnas något annat, men nästan total beroende av det ger ett spel som verkar aldrig sluta, men kommer troligen att bli tråkigt fort.

"Utforskning ser saker som ingen annan någonsin sett tidigare. Varje varelse, geologisk formation, växt och rymdskepp är unik, "är en av de funktioner som det skryter på spelets officiella hemsida.


"Unikt" är en dålig term för att beskriva vad vi ska se i spelet. Visst kan allt vara tekniskt unikt, men bara för att detta rymdskepp har en något skiftad blåskugga på skrovet betyder det inte att det verkligen skiljer sig från hundratals andra varianter av samma modell, med endast mindre ändringar som görs för att kunna att hävda att det är unikt.

Världen av Ingen mans himmel kommer inte att verka så fantastiskt när du inser att alla processuella generationsmedel är att varelser som bor i en planet kommer att se marginellt annorlunda ut än de på den sista du besökte, förutom vattnet rosa här, inte grönt. Du får tanken, tror jag.

Om du inte är en färgentusiast, kommer variationen att sluta tyckas så stor och du börjar märka mönstren i hur det genererar mångfald i spelet. Du är ganska säker på att du såg samma främlingsdjur på planeten som du var på 10 minuter sedan, förutom att den här är 50% större, har päls istället för skalor och har ett mycket skarpt horn på huvudet.


Är inte processuell generation bara störst?

2: Story? Vilken berättelse?

Berättelse och tecken är ofta en viktig del i ett modernt videospel. De är anledningen till att många nu betraktas som konst och erbjuder något som är mycket djupare än "skjuta onda innan de dör".

Allt vi har sett och hört talas om Ingen mans himmel indikerar att vi inte ser någon form av verklig historia eller riktiga tecken i spelet, såvida inte spelregissören Sean Murray tar tid bort från att se Matrix att skapa något djupare än matematik och smarta algoritmer.

Det är det inte Minecraft i rymden; det kan inte komma undan med att ha ingen urskiljbar historia eller tredimensionella karaktärer bebor det. Vi vill ha berättelser i våra spel, en anledning att trycka på och se dess slutförande. Såvitt jag vet, Ingen mans himmel kommer inte att erbjuda något incitament av sorten och det kommer att bli en stor letdown för dem som vill ha ett spel som håller dem kopplade efter de första timmarna av njutning.

3: Undersöknings- och gruvresurser kommer inte att vara roliga för länge

Det är tydligt en stor - om inte hela aspekten av sin gameplay kommer att kretsa runt utforska världen av Ingen mans himmel i ditt rymdskepp, besöka olika planetära kroppar, bryta sina resurser och bekämpa vad som helst fientliga styrkor du står inför.

Det är bra och allt, men det kommer inte bli så roligt när det är allt du gör, dag in, dag ut. Man kan argumentera för att titlar gillar Minecraft kan beskrivas som detta Minecraft kan du skapa också.

Om du inte har en allvarlig passion för virtuella prospekterings- och gruvdriftsträvanden är det svårt att se hur en sådan spelning möjligen kan ge spelarnas intresse tillräckligt länge för att det ska vara ett värdefullt köp eller att se någon som bryr sig tillräckligt om det veckor eller månader efter det att den släpptes datum.

4: Det är trevligt, men jag vill inte bo där

Som jag har sagt tidigare, världen av Ingen mans himmel kommer att bli nästan helt procedurellt genererad. I lekman betyder det att en dator väljer var man ska placera saker som stenar, träd, växter, sjöar och mer, att forma landet på ett unikt sätt som inte kommer att upprepas någon annanstans.

Anledningen till att spelet är jämnt möjligt med det relativt små laget hos utvecklaren Hello Games är att de miljöer du kommer att utforska inte kommer att ha skapats av en mänsklig hand. Människor har givetvis utformat alla saker du ser i världen, även om den faktiska planlösningen kommer att ha skapats av matriser och algoritmer. Spelets designteam ger det några grundläggande regler så att det inte bara skapar något som gör att du känner att du har en riktigt dålig syraresa. Detta säkerställer att fysikens grundläggande lagar gäller, till exempel marken ligger under himlen, terrängformationer ger faktiskt en viss mening och ser till att liknande saker inte samlas nära varandra. Med ord av Grant Duncan, en konstnär som arbetar med titeln: "Om du ska skapa ett universum för att människor ska utforska, måste du göra det trovärdigt."

Ja, och det är allt bra och dandigt, tills du inser att spelet lämnar traditionell världsdesign bakom. Ingen mans himmel kommer att vara unik, men en dator kan inte intelligent skapa en vacker och minnesvärd virtuell värld. Ingenting kommer någonsin att upprepa, men det kommer att göra det på bekostnad av att erbjuda en plats som känns som den har utformats på ett ändamålsenligt sätt och med omsorg och uppmärksamhet.

Du kommer inte ihåg detaljerna i Ingen mans himmelVärld. Det är galaxstorlek, större än vad vi någonsin sett i något videospel före det; Det är en bra prestation och en lag bakom titeln borde vara stolt över. Tyvärr gör det inte en tvingande värld att utforska det som enthrallar dig med sin blotta existens.

Hej Spel kommer inte att hänga några utmärkelser för bästa nivådesign på deras kontor när som helst snart.

5: Pixel peeping

Världen av Ingen mans himmel är fantastisk, jag kommer inte att ljuga. Konststilen som har valts för spelet är som ingenting jag någonsin sett i ett videospel tidigare. I det avseendet är det är riktigt unikt - ingen sarkasm eller sly jabs vid procedurgenerering här.

Det sägs att sakerna inte ser bra ut i närheten. Planeterna kommer att se fantastiska ut som du närmar dig i ditt supera, fantastiskt, processuellt genererade rymdskepp, även om fantasier av storhet kommer att förångas när du når ytan och inser att världen inte är så vacker som du trodde.

Grafik gör inget spel, men den här artikeln handlar inte om kritik Ingen mans himmel; Det handlar om att titta på saker ur fansens synvinkel som är angelägna om att få händerna på spelet. Hype som omger det har varit enormt, och jag menar enorma. Kör på Sonys nuvarande genkonsol, PlayStation 4 och PC, kommer de flesta inte att blåsas bort av spelets grafiska förmåga.

Slutgiltiga tankar

Ingen mans himmel måste bli det mest hypeda spelet de senaste åren, om inte någonsin. Utvecklare Hello Games fina promoklips som visar ut sina expansiva landskap, unika värld, stil och gameplay kommer inte att hjälpa till när det äntligen träffar hyllor och människor inser att förväntan är långt överlägsen verkligheten.

Det här är inte första gången hype för ett spel har gått fel. Visioner av den ökända Död ö släpvagnen kom ihåg och hur, för all sin awesomeness, utvecklare Techland inte kunde leverera på löftet och hype genererade kring vad som kunde ha varit och vilka spelare förväntas.

Mer nyligen, Bungies Öde var så hyped att alla trodde att det skulle bli nästa bästa första person shooter som kommer från de devs som gjorde den hyllade Halo serie videospel. Tyvärr var det inte så, även om många fortfarande tycker om Öde som en bra FPS, men inte som ett mästerverk sågs det en gång att vara.

Förse mig inte, jag tvivlar på Ingen mans himmel kommer att bli ett dåligt spel på något sätt, men det kommer inte att bli den största spelprestationen hela tiden av någon fantasinsträcka. Vissa aspekter av spelet ska lovas, givetvis med tanke på det lilla laget bakom titeln. Emellertid är paketet som helhet sannolikt en stor letdown för spelare hyped att spela det. Vad som visas av devs är höjdpunkterna, något som är relaterat till de klimatiska sekvenserna som ses i första persons shooters.

Verkligheten? Du kommer nog bara att utforska livlösa, tråkiga planeter, med bara det naturliga vilda djur att prata med, som om du är Tom Hanks i Kasta bort. Ingen mans himmel kommer säkert hålla dig enthralled de första timmarna, men kommer snart att erbjuda mycket lite stimulans för att hålla dig från att slå ett mycket trevligare videospel i din skivfack eller starta en digital nedladdning.

Ju mer de är hyped, desto hårdare kommer de att falla. Och Ingen mans himmel kommer att falla ansikte först i en stor pool av lera medan Internet kommer att kollektivt posta ledsna ansikte uttryckssymboler och spammar Sean Murray inkorg med hatpost.