5 GDC-talar Varje Aspiring Game Designer måste titta

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 10 November 2024
Anonim
5 GDC-talar Varje Aspiring Game Designer måste titta - Spel
5 GDC-talar Varje Aspiring Game Designer måste titta - Spel

Innehåll


Eftersom videospelbranschen fortsätter att mogna, använder de tekniker som designers använder för att skapa bättre erfarenheter, vilket ökar utvecklingenskurvan.Varje dag skapar ljusa tankar nya idéer och innovativa koncept som fortsätter att förvandla vårt favoritmedium.


Om du vill bli en speldesigner är det viktigt att hålla reda på de senaste trenderna i fältet. Ett av de bästa sätten att göra det är att följa Game Developers Conference (GDC) -kanalen på YouTube, där branschens masterminds delar sina tankar om det aktuella läget för videospel och vad framtiden innehar.

Med detta i åtanke har vi valt fem GDC-samtal måste du se om du är en aspirant speldesigner och vill hålla dig uppdaterad med de senaste trenderna i branschen.

Nästa

Narrative Lego

I 2014, Ken Levine, sinnet bakom BioShock franchise pitched konceptet han vill genomföra i sitt nästa spel.

"Narrative Lego", som han kallar sin idé, består av att skapa en historiedriven erfarenhet där spelarens val kommer att diktera historiens gång.

Många spel, till exempel Fallout 3, till exempel har presenterat valdrivna berättelser i det förflutna, men det som gör Levines koncept unikt är det faktum att spelarna kommer att ha friheten att skapa egna berättelser och val snarare än att följa vad designers och författare skrev.


Bygga till en känslomässig tema

Eftersom videospel fortsätter att innehålla mer komplexa och känslomässigt engagerande berättelser, behöver en bra speldesigner ha en klar förståelse för hur berättande i detta medium fungerar för att designa ett system som utnyttjar bäst utnyttjandet.

För att hjälpa dig att få en tydligare bild om hur man skapar en känslomässig historia i ett videospel, titta på det här samtalet från 2016. Ledare för Dragon Age franchise, Patrick Weekes och berättande designer John Epler diskuterar processen med att utforma berättelsen av "Trespasser" DLC.

Hur man gör ditt spel roligt

Under åren har videospelbranschen omfamnat en rad olika genrer, men har fortfarande inte investerat i en: komedi.

I Border franchise, utvecklare på Gearbox Studios som syftar till att kombinera en FPS med humor och framgången i serien har visat att komedi har en plats i videospel, men vi ser ännu en stor rörelse från andra företag i detta avseende. Därför finns det en stor möjlighet för kommande utvecklare att uppfinna och investera i denna undersökta nisch.

I hans samtal, William Pugh, medskapare av Stanley Parable, delar sina tankar om varför hans spel var framgångsrikt och hur man gör ett videospel roligt.

Hur man gör bra spelhandledning

Vissa spelare kanske inte gillar att erkänna detta, men de dagar då utvecklare gjort spel speciellt för spelare är långt borta. Idag försöker speldesigners att nå ut till den största publiken och i vissa fall har detta lett till en sämre produkt.

Som den Portal franchise har visat oss, men det är möjligt att designa ett spel som är tillgängligt för även de som inte spelar spel och fortfarande är en övertygande upplevelse för dem som gör det.

Vi lever för närvarande i en tid där budgetarna för AAA-spel har gått genom taket och som designer, blir det ditt jobb att se till att pengarna är en investering, inte en kostnad. För att göra detta måste du utforma bra handledning och göra ditt spel tillgängligt även för personer som inte känner till videospel, vilket gör din målgrupp bredare.

För att diskutera hur man skapar en bra handledning talade Asher Vollmer på GDC 2014 om ämnet.

AI Beteende Redigering och Felsökning

Att skapa en känslomässig engagerande upplevelse kan inte en speldesigner tänka uteslutande om hur man driver spelarens beteende, utan också interaktionen med spelets olika NPC.

År 2016 gick Jonas Gillberg till GDC för att diskutera NPC: s olika beteenden i Tom Clancy s divisjon och hur man utformar attributen hos de NPC som spelarna stöter på under hela upplevelsen och hur man gör interaktionen med spelaren och AI så inverkan som möjligt.

Dessa fem samtal är bara toppen av isberget när det kommer till innehållet på GDC YouTube-kanalen. Med en expansiv lista med mer än 500 videor delar de bästa sinnena i branschen sina erfarenheter och idéer för framtiden.

Om du vill arbeta inom detta område är det klokt att lyssna på dem som har blivit framgångsrika och med halvtusentals videor tillgängliga, det finns säkert en som är perfekt för den roll du vill uppta, oavsett att du är speldesigner eller en författare.

Ta din popcorn, skapa din spellista och njut av en kväll av lärande.