5 spel som blir mer hat än de förtjänar

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
5 spel som blir mer hat än de förtjänar - Spel
5 spel som blir mer hat än de förtjänar - Spel

Innehåll

Vissa videospel är så ökända att de har tjänat spelspelets hat i flera år framåt. Titlar som DmC: Devil May Cry och Utlänningar: Colonial Marines är exempel på spel som alltid kommer att åberopa gamer raseri.


Men vissa titlar har antingen missförstått eller hatats på grund av synderna i de spel som följde. Inte alla spel förtjänar verkligen samhällets hat, men bör uppskattas för vad de uppnådde.

Här är fem spel som har blivit mer hat än de förtjänar.

5. Titta på hundar

Titta på hundar var en ny satsning på den brittiska genren av öppen värld som försöker kombinera element av smyg och pussellösning i en techno-thriller som påverkas av popkulturens verk som Flickan med Dragon Tattoo. Spelarna var tvungna att arbeta med miljön för att övervinna utmaningar och hinder samtidigt som de utnyttjade sina färdigheter för att överträffa sina motståndare.

Men när spelet släpptes var många inte så imponerade över det övergripande resultatet. Kritiker berömde det blygsamt men spelarna blev besvikna över vad de tyckte var en blid titel som erbjöd ingenting nytt. Det hjälpte inte att Ubisoft inkluderade alla troper som kunde hittas i de andra open-world-spelen som de har publicerat.


Hatar för Titta på hundar är förankrad i dålig tidpunkt, tillsammans med att vara överhypat av fans och media. Eftersom det släpptes flera månader efter Grand Theft Auto V, spelarna hade en orealistisk förväntan på kvaliteten på gameplayen. Tack vare den långa devlopmenttiden blev det överhypet av samhället till den punkt som besvikelse garanterades.

Om en spelare kunde se över hype och inte använda GTA V som mätsticka, så kommer de verkligen att uppskatta Titta på hundar för vad det egentligen är.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Efter flera titlar som tog spelare till slagfälten i nazistiskt ockuperat Europa, var serien i behov av en makeover. Call of Duty 4: Modern Warfare tog serieens snabba verkan i en modern miljö med en historia inspirerad av Tom Clancy.


Hailed som prestation för serien har det nu blivit misshandlad av spelgemenskapen för att vara allt som är fel med spelvärlden -excessiv DLC, repetitiv gameplay, brist på framsteg, en omognig fanbase och en inställning som har överanvändits. Ännu värre, andra spel dumbing sig ner bara för att överklaga till Call of Duty demografisk.

Hatspelarna har för Call of Duty 4: Modern Warfare har mer att göra med hur stillastående serien har blivit, tillsammans med de dåliga efterföljande efterföljningarna. Serien kan vara avtagande i kvalitet, men tillbaka 2007 återdefinierade detta spel begreppet första personskytten (FPS).

Spel som Killzone 3 och Hedersmedalj lånade element som gjordes Modern krigsföring tilltalande men kunde hålla sin känsla av identitet. Under tiden spelar som SOCOM 4: US Navy SEALs och Resident Evil 6 skjut sig i foten genom att försöka bli som Call of Duty.

Det är också mycket vanligt för andra i en bransch att försöka efterlikna vad som är framgångsrikt. Open-World sandbox spel dominerade sjätte generationen konsoler tack vare Grand Theft Auto III. Medan vissa titlar har blivit minnesvärda har många blivit bortglömda på grund av brist på originalitet och unikhet.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima introducerade spelare till sin nya vision för denna ikoniska serie med ett urval av vad som kan förväntas i Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Den här demonstrationen visade hur serien syftar till att återigen omdefiniera stealthgenren genom att införliva den i en öppen världsmiljö, samtidigt som spelare kan bevittna den fullständiga omvandlingen av Snake till Big Boss.

Trots vad som uppnåtts har denna post varit en av de mest kontroversiella titlarna i serien. Det började först när det avslöjades att David Hayter ersattes med Kiefer Sutherland som röst Big Boss. Nästa var den påstådda timmars speltid som många spelare kände gjort titeln en liten gimmick för att mjölka extra pengar från fansen.

Ground nollor har en kort speltid, men Kojima försökte klara av det genom att inkludera flera minispel och dolda funktioner. Detta läggs till i spellängden genom att ge det extra innehåll. När var sista gången ett spel inkluderade detta många sidspel utan att ladda extra?

Trots sin enda brist, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes är ett mästerverk som tar serien in i en mörkare ton medan du ställer in scenen för Fantom smärtan.

2. Masseffekt 3

Denna science-fiction RPG avslutar historien om Commander Shepard och hans odyssey för att rädda galaxen från Reapers. Med galaxen i fara måste spelarna samla sina allierade för att ta ett sista ställning mot Reapers och spara civilisationen.

Fanerna var dock inte alltför glada när allt kom till ett slut med valet var osammanhängande, tillsammans med flera plotthål och motsättningar. Inte heller var många så glada att Shepard dör i slutet. Bakslaget var så massivt att en ny avslutning gjordes bara roa spelare.

Tyvärr har många misslyckats med att märka att det vanligtvis är svårt att slutföra en trilogi korrekt. Spindelmannen och Gudfadern är klassiska exempel på trilogier där de två första delarna var mästerverk, men den tredje var hemskt. Även bra trilogier kommer att få problem, så många möter höga förväntningar. Mycket liknande The Dark Knight Rises, Mass Effect 3 var inte så mästerlig som sin föregångare, men det var fortfarande en bra titel som avslutade en historia.

BioWare borde inte bli överraskad av reaktionen, eftersom fans alltid kommer att vara upprörda över en älskad personas död. Allt går tillbaka till det offentliga skrytet som Sir Arthur Conan Doyle ställde inför efter att ha dödat Sherlock Holmes i Det slutliga problemet. Denna trend fortsätter fortfarande, eftersom fläktar ofta mortifies när en älskad karaktär i en populär franchise dödas av.

Men vad många besvikna fans misslyckades med att ta med var att Commander Shepards död bara förvandlade karaktären till en tragisk hjälte. Publiken är så vana vid hjälten som lever i slutet av en berättelse att de har glömt begreppet den tragiska hjälten som är tvungen att göra det ultimata offeret.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 försökte återuppfinna serien samtidigt som man omdefinierade skräckgenren. Ny gameplay handlade fast kameravinkeln för ett överkroppsperspektiv, samtidigt som den övergripande upplevelsen blev mer välkomnande till nya spelare.

Fråga en elever på grundskolan och de kommer att berätta det Resident Evil 4 var punkten på vilken serien gick nedförsbacke. För fansen återupptäckte Capcom inte serien, men slog en ikon för att flytta till en ny publik. Allt som gjorde det till ett skräck-överlevnadsspel var förlorat, och serien har sedan dess fortsatt sin nedåtgående spiral.

Tycka om Modern krigsföring, det är inte det spel som samhället hatar, men moreso vad som kom efter det. Traditionella fans i serien har hatat Resident Evil 5 och 6 så mycket att det har manifesterat sig i hur de känner för Resident Evil 4.

Det hjälpte verkligen inte att Capcom släppte spelet 9 gånger över flera konsoler. (Den senaste är en HD-remasterversion som släpptes för PC tillbaka 2014.)

Resident Evil 4 kan ha återuppfint serien, men det behöll faktiskt element i sina föregångare. Ammo var fortfarande begränsad, pussel var fortfarande utmanande och inte alla monster kunde lätt besegras genom att skjuta dem. Dessa element var emellertid förlorade i de spel som följde då Capcom desperat försökte shoehorn co-op i varje uppföljare.

Vad tror du? Vilka spel hatar de inte förtjänar? Låt oss veta i kommentarerna!