4 Tysta protagonisttecken som är faktiskt tysta

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
4 Tysta protagonisttecken som är faktiskt tysta - Spel
4 Tysta protagonisttecken som är faktiskt tysta - Spel

Innehåll


"Tyst huvudperson" brukar hänvisa till en spelares karaktär i videospel som inte talar genom hela spelet, förutom korta ljud eller interjektioner. Men ett stort antal tysta huvudpersoner är inte faktiskt tysta i spelet. Andra tecken i spelet bekräftar dem som en vanlig person som pratar.


Till exempel, i The Elder Scrolls V: Skyrim, huvudpersonen talar inte med röst - men samtalar med andra NPCs genom hela berättelsen.

Idag räknar vi ner några av de mest tysta huvudpersonerna i alla spel. Dessa tecken saknar inte bara voiceover - de är också tysta i sina respektive spel och gör inte någon form av konversation.

Nästa

1. Röd

Röd är standardnamnet för första generationens huvudperson Pokémon spel. Han har inga egna linjer under hela matchen, och andra NPCs befinner sig Reds situation från de föremål han har eller andra saker som kan visa vad Red vill ha.

I andra generationen av Pokémon spel, han är den dolda sista chefen i spelet. Hans enda linje i andra generationens spel är '......'. Som sådan många Pokémon fans anser röda som en cool och chic, tyst karaktär.


2. Gordon Freeman

Gordon Freeman är huvudpersonen i Halveringstid serie, en berömd FPS-franchise som utvecklats av Valve Corporation. Valve omfattade inte några linjer för Gordon Freeman, så att det skulle vara lättare för en spelare att fördjupa sig i spelet.

Hans tystnad är inte bara något som ställs av ventilen. I Halva livet 2, en karaktär som heter Alyx Vance humoristiskt skämt om Gordons tystnad och säger:

Man med få ord, eller hur?

3. Corvo Attano

Corvo Attano är huvudpersonen till vanärat, ett actionspel som utvecklats av Arcane Studios. Corvo kommunicerar inuti spelet genom åtgärder som att döda, krama och ge saker - men han är inte särskilt pratsam.

Även i vanärats DLC "The Brigmore Witches", där Corvo visas som en NPC, har han inte en enda rad. vanärats författare har pratat om Corvos tystnad innan:

Jag är självklart, men jag tror vanärat griper dig mycket mer visceralt, mer emotionellt. Och det är med avsikt. Corvo pratar inte och jag tror att det fungerar eftersom alla vet vad Corvo skulle ha att säga.

4. Chell

Chell är huvudpersonen i Portal serie, ett pussel FPS utvecklat av Valve Corporation. Erik Wolpaw, som skrev dialogen för Portal och skrev Portal 2 med andra människor, ansåg att personligheten hos Chell inte var riktigt viktig för att göra Portal.

GLaDOS är det irriterande, artificiellt intelligenta operativsystemet, irriterat av Chells tystnad - säger "Lyssnar du ens på mig?". Wheatley, en annan AI från Portal 2, ber Chell att hoppa, istället för att prata, för att svara på sina frågor. Som dessa exempel tyder på, karaktärer i Portal ser förstå att Chell är en tyst kvinna.

Många spelare accepterar bara tysta huvudpersoner utan tvivel. Men spelutvecklare har ofta goda skäl att använda tysta spelartecken - kanske för att hjälpa spelare att fördjupa sig i spelet eller på grund av bristen på teknik eller för att för mycket inspelning skulle behövas, etc. Och spelare vet det. Vi accepterar det.

Det är därför som vissa faktiskt tysta tecken blir speciella. Den verkliga tystnaden ger några extra egenskaper till karaktärerna som är olika andra huvudpersoner.

Jag tror att det finns mer faktiskt tysta tecken ute i spelvärlden. När du spelar ett spel med en huvudperson som inte pratar kan det vara ganska roligt att tänka på om karaktären bara är en tyst tyst karaktär eller en karaktär som verkligen är en man / kvinna med få ord!