4 mycket problematiska tv-spel kontroverser mellan 1976-1997

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
4 mycket problematiska tv-spel kontroverser mellan 1976-1997 - Spel
4 mycket problematiska tv-spel kontroverser mellan 1976-1997 - Spel

Innehåll

Tänk dig en värld där videospel regleras av regeringen. På grund av dessa kontroverser blev det nästan en verklighet. Men notera inte; Det här är inte den fullständiga listan över kontroverser från 1976-1997. Det är mer av en höjdpunktsrulle eller en lowlight-rulle om du föredrar det. Om du vill ha en mer komplett lista, kolla in denna tidslinje för tv-spelkonkurrenser.


Innan ESRB-dagarna kunde någon köpa något spel de ville ha. Barn lekte Dödlig strid och det fanns ingenting någon, förutom att deras föräldrar kunde göra det. Detta skulle förstås förändras. Och det tog bara några kontroverser att göra det.

Dödslopp

Vägen tillbaka 1976, när hemkonsoler var ett nytt och främmande koncept kallades ett spel Dödslopp kom ut. Lo-fi-grafiken gjorde spelet likt en något mer aggressiv version av Pong - med tanke på målet med spelet var att slå ner så många "gremlins" som möjligt. Saken som fick alla upp i armarna och spelet togs bort från marknaden?

"Vad blev alla upprörd över Dödslopp var att du hörde den här lilla "ahhhk" när personen kom hit, och en liten gravsten kom upp. "


Enligt videospeljournalist och historiker Steve L. Kent. Detta var början på en lång rad tv-spel kontroverser.

Nattfälla

1993, spelet Nattfälla drogs från hyllorna i Toys "R" Us och F.A.O. Schwarz i USA som svar på en gemensam senatdomsdomstol och regeringskommittéhörning om videospelvåld. Nattfälla citerades som "skamligt", "extremt våldsamt", "sjukt" och "äckligt", uppmuntrar till en "ansträngning att fälla och döda kvinnor". Detta visade att ingen i byggnaden uppenbarligen hade spelat spelet, som hela punkten i Nattfälla är att skydda och rädda samma kvinnor som senaten hävdar att du uppmanas att "fälla och döda".


Dödlig strid

Nu kommer vi till vad något barn som växer upp på 90-talet väntade på: 1993 Dödlig strid Kongresshörningar. Dessa utfrågningar gav till slut ESRB, A.K.A "anledningen till att föräldrarna måste gå igenom ett extra steg för att köpa sina söner Call of Duty,"1994.

Jack Thompson

År 1997 filmar Jack Thompson den första i vad som ska vara en lång rad videospelsförfaranden. Dessa rättegångar hävdar videospel är direkt ansvariga för våld i tonåren. Detta kom efter att Heath High School sköt i samma år efter det att det avslöjades hade förövaren regelbundet spelat spel som Undergång och Skalv. Dräkten hävdar att spelproducenterna var "försumliga att distribuera detta material till en minderårig eftersom det skulle desensibilisera honom och göra honom mer benägen för våld." Dräkten avvisas för att "inte presentera ett rättsligt erkänt krav".

Varför gör något av detta ämne?

Alla dessa kontrovers leder till bildandet av ESRB. Utan bildandet av ESRB skulle spel eventuellt kunna regleras av regeringen. Detta skulle sannolikt stavat slutet på våldsamma, kontroversiella och mogna franchises som Undergång, SKALV, eller Grand Theft Auto. Dessa häftklammer från spelbranschen skulle aldrig ha revolutionerat sina respektive genrer om deras respektive genrer skulle överleva. Alla spel skulle vara vad vi anser idag vara "barnvänliga". Om ESRB inte hade bildat, kanske du inte ens vill spela videospel, istället göra något "produktivt" som att läsa. Men verkligen, var är det roligt i det?