3 saker jag vill ut ur det galna spelet

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Haidar brister ut i tårar  "Jag orkar inte det här mer" | Paradise Hotel
Video: Haidar brister ut i tårar "Jag orkar inte det här mer" | Paradise Hotel

Innehåll

Så andra dagen min pappa och jag bestämde mig för att se Mad Max: Fury Road. Som jag väntat var det en av de bästa sakerna jag någonsin sett. Det var rätt om den tid då flamskyttgitarrmanen visade sig och jag var om att piddling mig själv med glädje när min pappa, som såg det med mig, lutade mot mig och sa: "Varför känner jag ett videospel i vår framtid? "


Han visste inte, och många av er kanske inte vet, att det verkligen finns ett videospel i vår framtid, med titeln Galna Max.

Det är ett spel som redan diskuterats på denna sida av Curtis Dillon och DemonicSkies, så jag sammanfattar det kort: du anpassar din bil, dödar andra bilar och du bekämpar killar som Batman.Det är också gjord av Avalanche Studios, samma killar som gjorde Bara för att serier, så det finns en stark möjlighet att det inte kommer att suga. Här är översikten trailer som de lägger ut:

Nu sedan Galna Max serien är nära och kära till mitt hjärta, och eftersom det här ser ut som ett spel som har lite ansträngning i det, trodde jag att jag skulle dela med mig vad jag tror borde vara i det:

1. Ge oss möjlighet att vara smart

Vad jag såg i släpvagnen var en betoning på att krossa bilar och slå upp ett rum fullt av bad guys single-handedly. Blasfemisk som det kan tyckas, tror jag inte det är allt det finns en Mad Max-upplevelse. Max löser inte alla sina problem genom brute force: han ska vara snabb och smart. Han är smart nog att ställa fällor och se när han är i en. Huvuddelen av tiden kommer Max ut ur skrapor eftersom han kan klara av sina fiender, inte överdriva dem. Låt oss sätta fällor och bakhåll för människor. Ge oss smygalternativ.


Max löser inte alla sina problem genom brute force.

Och om lavin känns särskilt generös, låt oss bluffa med en tom hagelgevär. Låt oss göra boomstick bluffen från Mad Max 2. Jag skulle säga att jag skulle dö glad, men jag måste fortfarande sluta Bryter dåligt Så snälla sätta det där inne.

2. Låt oss inte känna för mycket som en hjälte

Hur många gånger har du gjort en massa uppdrag i någon öppen världsomspännande RPG, och du blir alla kända och älskade / räddade av alla NPC? Under NO OMSTÄNDIGHETER ska Max bli känd över ödemarken. Han ska inte vara någon legendarisk hjälte eller sveda. Vad som gör honom till en så bra ödemark hjälte är att han gör alla dessa fantastiska, galna saker medan han är ingen. Oavsett var han går, är han en främling. Så det är viktigt för mig att tacksamhet är en sällsynthet.


När får Mad Max någonsin tack för vad han gör? Hans liv är en hektisk men meningslös kamp att existera, och för att ge oss dessa känslomässiga bra erkännanden att andra open-world-rollspel erbjuder kompromisser som. Gör så gör bra saker hårt. Vilket ger mig till min sista punkt:

3. För Guds skull, lägg inte in ett moralsystem

För att vara rättvis: i slutändan, när eller om du får det här spelet är Mad Max den som du vill att han ska vara. Du har kontroll och du bestämmer ditt öde. Det är naturen att försöka anpassa andra medier till videospel. Tecknen kommer oundvikligen att förändras av spelarens behandling av dem. Så oavsett vad Mad Max var i filmerna, är han din att beordra i spelet.

Med detta sagt: i Fury Road Max pekar ett freaking hagelgevär i en gravid kvinna ansikte för en drink av vatten. Filmen gör inte ens en stor dramatisk överenskommelse ut av det: det är så hur Mad Max får en drink. Vår huvudperson, mina damer och herrar!

Kan du föreställa dig hur något så banalt och godtyckligt som en anpassningsbar skulle förstöra en överlevnadsupplevelse? Vill du äta en del av den killen du hittade död på en sanddyn? Var försiktig: din KARMA kan gå ner! Vill du ha några dares reservdäck och vill stjäla dem? Okej: att stjäla är fel! jag vet det Fallout 3 gjorde det, och lika bra ett spel som det var, det var dumt då också.

Vad jag försöker säga är att Max är en pragmatisk kille, för att uttrycka det artigt. Om han behöver komma till närmaste gasstaden och hitta en kille som vet var den är, tar han killen i gisslan och får honom att prata, för det är så här du kan ta reda på var darngasstaden ligger i ödemarken. Max får vad han behöver för att fortsätta, och det är allt som borde motivera honom. Period. Vad bryr han sig om vad andra tycker om honom? Vad bra är en anpassning på en plats där alla är en viss grad av psykotisk? Vad möjlig användning är ett moral system där alla dödar alla för varje anledning?

Att göra den rätta saken, på en plats som ödemarken, måste vara den minst givande och minst praktiska lösningen på ett problem. Så VÄGEN Skvalp: Lägg inte in ett system som belönar självuppoffring.

I Mad Max-universum är det riktigt galen att göra gott för människor.