Innehåll
Spelutvecklare tänker alltid på sätt att lägga ut utmaning till ett spel, speciellt med anpassningsbara svårighetsinställningar som ger spelare både avslappnad och hardcore. Men i åldern av Youtube och Twitch har spelare blivit mycket bättre om att underhålla varandra och skapa egna utmaningar.
Speedruns tog av ungefär lika snabbt som namnet antyder, på ett sådant sätt att de har blivit sin egen subkultur. Men tystare, en ny våg av utmaningar har tagit tag i: no-kill-körningen, annars känd som pacifistkörningen.
Nästa1. Prestationer och incitament
En utmaning är en sak, men det är alltid bättre när det finns en trofé i slutet. Precis som märken och prestationer som erbjuds för att slå ett spel snabbt, erbjuder fler spel incitament för att slå spelet utan att döda någon av de onda.
Ibland är pacifistiska körningar inbyggda i spelningen, som i Metal Gear Solid serier. CQC och nonlethal vapen som tranquilizer pistol är viktiga för att få en olycka.
Men ibland är utmaningen sin egen belöning ...
2. En ny utmaning
Det tar ett kreativt sinne att slutföra en pacifistkörning. Inte att speedruns kräver kreativitet. Trots allt, en del av glitchutnyttjandet i Zelda 64 är legendarisk. Men medan speedruns är perfekta, är pacifistlöpningar helt nya gränser.
Brian Westley, som visas i videon ovan, har skapat fyra nivåer 75 och över tecken på World of Warcraft. De är alla pacifister, även skurkarna. Westley har hittat kryphål i spelet för att slutföra uppdrag utan att döda några fiender alls.
World of Warcraft skulle inte verka som ett spel tillgodoses pacifister - trots allt är "krig" i namnet. Men en spelare fokuserade främst på "craft" -delen. Den här personen skapade en natt elva druid som heter Everbloom, som har nått nivå 87 utan att döda några fiender eller slutföra några uppdrag. Hon har bara nivån upp genom hantverk och utforskning.
Pacifistkörningar, speciellt gjorda i spel som inte är utformade kring dem, är en svårighet utöver "hard mode". Dessa människor spelar inte ens samma spel. Vad ber dem att göra något så svårt och oavsiktligt att det gränsar till galenskap?
3. Ren motstånd
I den här videon låter "no kill" löpare bara låtsas Agent 47 är den Mayhem-killen från Allstate-reklamen. Vissa människor vill bara se världen ... smolder lite.
De flesta spel bygger på att döda. Även det mest oskyldiga pusselspelet för barn kommer vanligtvis att involvera upprepade gånger att blåsa upp små monster för att vinna spelet. Så det finns något som befriar sig om att försöka döda körningar i ett spel som handlar om mord.
Kanske det var vad Christopher tänkte när han skapade Nondrick, en Äldste Scrolls IV: Oblivion karaktär som lever ett normalt, vardagsliv. Han äter frukost, lunch och middag och han går och lägger sig i sängen på natten.
"Min andra Glömska karaktär var mest intresserad av att blanda upp gifter och Nondrick är huvudsakligen intresserad av att blanda upp tråkig mush gjord av morötter och bröd att sälja till vinst. "
En pacifistkörning uppmuntrar ett annat sätt att tänka, inte bara om själva spelet, men spelar som ett medium. Det uppmanar oss att tänka på de olika utmaningarna spel kan ge och om spel kan skapas med dessa utmaningar i åtanke.
När allt kommer omkring finns det gott om plattformar som bygger runt att få den snabbaste tiden. Varför inte en kula helvete spel baserad runt att få minst dödar?
Vilka andra skäl kan du tänka på att människor älskar pacifistlöpningar? Gillar du dem? Dela med mig i kommentarerna!