2017 spelutgåvor som är perfekta för berättare

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
2017 spelutgåvor som är perfekta för berättare - Spel
2017 spelutgåvor som är perfekta för berättare - Spel

Innehåll

Det finns några otrolig spel som kommer ut i år kör spell av genrer och fokuserar. Men för mig kommer storytelling alltid att prioriteras. Det sätt som utvecklare och författare fortsätter att erbjuda upp nya, uppfinningsrika och spännande sätt att berätta en saga, misslyckas aldrig med att imponera - och det kommande året verkar det finnas en överflöd av kreativitet som historiens fans kan äta upp.


Även om det skulle vara lätt att välja ut några större utgåvor för att markera det kommande inflödet av episka, svepande berättelser - som Masseffekt: Andromeda, Torment: Tides of Numenara, eller Ni No Kuni 2 - Jag vill istället fokusera på några av de lite mindre kända titlarna som jag ser fram emot att spela. Var och en av dem närmar sig berättande på ett annat sätt, men huruvida de genom estetiska utforskningar eller de val du gör gör de alla på ett unikt sätt att leverera sitt budskap.

Tokyo Dark

Utgivningsdatum: TBA 2017

Fans av noir och anime kan vara till för en behandling med Tokyo Dark, en sid-scrolling point-and-click-inställning i centrala Tokyo. Du spelar som Detective Itō, söker efter hennes saknade partner och avslöjar ett makabert mysterium som hotar hennes eget sinne.


Ett unikt system spårar dina val - övervakar din sanity, professionalism, utredning och neuros, då öppnas eller stängs alternativ som är beroende av din sinnesstämning när som helst. Med elva möjliga ändringar är det potentiella återspelningsvärdet av denna brotts thriller imponerande.

Tokyo Dark följde upp en steril Kickstarter-kampanj med en stark visning på förra årets EGX som gjorde mig ivrig efter mer. Beslutet att fördröja sin ursprungliga oktober 2016-utgåva kan ha varit klokt - det ser redan polerat ut, men några månader kvar stryker de slutliga buggarna säkert inte kommer att skada.

Tacoma

Utgivningsdatum: TBA 2017

Fans känner väldigt lite om nästa match från skaparna av Gick hem. Likheterna finns där, men inställningen är helt annorlunda. Du kommer fram till en övergiven rymdstation år 2088, och måste räkna ut exakt vad som hände. Var är alla?


Till skillnad från Fullbrights första indie älskling, som saknade andra tecken, i Tacoma du kommer faktiskt att kunna observera några av stationens besättning vars tidigare rörelser och handlingar replikeras genom polygonavatarer. Genom att upptäcka och manipulera saker, lyssna på besättningens konversationer och utforska din miljö, försöker du göra känslan av situationen. Tycka om Gick hem, det kommer inte vara några vapen och ingen kamp berättelsen är framför och centrum.

Har bara sett passagerare (Jag tyckte om det, även om kritikerna var delade), är jag otroligt glada över möjligheten att mooching om en likadant utrustad högteknologisk rymdstation och nosing i besättningens personliga liv. Det övergripande mysteriet är en extra bonus, och världsbyggande element placeras främst i dina händer. Ju mer du söker, desto mer kommer du att kunna sammanfoga backstory. Inte varje sak kommer att vara avgörande för plottet, men allt lägger till en helt rundad berättande upplevelse. Förhoppningsvis kommer Fullbrights sophomore-titel att bygga på grunden som gjordes Gick hem en glädje att spela.

Vad kvarstår av Edith Finch

Utgivningsdatum: TBA 2017

Ett annat mysterium, dela denna gång i korta historier som var och en fokuserar på döden av en medlem i Finch-familjen. Som Edith, den sista återstående familjemedlemmen, spelar du igenom ögonen när hon återlämnar de sista ögonblicken i varje Finch.

Utvecklare Giant Sparrow är inte rädd för att ta en progressiv inställning till berättande, som sin första titel Den Oavslutade Svanen påvisas. Deras uppföljning kanske inte har samma stiliserade estetik, men händelserna som inträffade i huset ser ut att levereras på ett underbart drömlikt sätt, med en filmkvalitet.

Det är svårt att säga hur historien kommer att spela ut, eller hur mycket byrå spelaren kommer att ha. Det har dock föreslagits att berättelserna kommer att morph från det vardagliga till det surrealistiska, och erbjuda olika kontrollsystem när du spelar igenom dem till deras oundvikligen morbida slutsats. Kan hoppas och undra våren från döden? Förhoppningsvis, som vi upptäcker tillsammans med Edith vad som hände, blir det slutliga resultatet inte lika dyster som vi kan frukta ...

Den Sexiga Brutalen

Utgivningsdatum: TBA 2017

Som barn älskade jag Infocoms text äventyr. De var kvickt, intelligent och noggrant utformade bitar - var och en med en unik röst som berättade en fascinerande historia. En av mina favoriter från deras katalog var Mörda, som kastar dig i rollen som en detektiv på en middagsfest när du flyttat från rum till rum, och interagerade med gäster innan titulärevenemanget ägde rum. Efterföljande genomspel såg du gå till olika rum, följa olika personer och försöka utreda vem som begått brottet, hur de gjorde det och av vilken anledning.

Med The Sexy Brutale, Tequila Works och Cavalier Game Studios verkar ha skapat en visuell version av det textäventyret, som ligger på en maskerad boll. Det finns ett par snoddar men: flera människor mördas och a Groundhog Day MacGuffin innebär att du kan spola tillbaka dagen och försöka spara dem alla. Varje person som du sparar kommer att ge dig befogenheter som gör att du kan spara fler människor.

Att arbeta ut hur man stoppar sin dödsfall kommer att vara svårt - du spelar en svag präst, så du måste förlita dig på dina wits snarare än fysiska. Om ett jaktgevär (ett potentiellt mordvapen) är för tungt för att du ska hämta och dölja, varför byt inte ut den levande rundan med en blank en? Det är oklart i detta skede om det kommer att finnas flera tillvägagångssätt för att stoppa varje gäst från att snusa den, men jag är väldigt angelägen om att se hur tidsresanelementet kan utnyttjas för att driva berättelsen framåt.

Gorogoa

Utgivningsdatum: Q1 2017 TBC

Gorogoa är den mest unika inmatningen i den här listan, eftersom den inte innehåller någon dialog eller ett språk alls. Berättelsen berättas rent genom visuella, handdragen och noggrant detaljerade, och berättar sagan om en pojke som söker ett monster som kanske eller inte har gudomliga krafter.

Spelet är en följd av fyra olika plattor, var och en avbildar en bild. Genom att flytta plattorna runt kan du skapa länkade bilder som låser upp och aktiverar sedan. Berättelsen presenteras genom de animerade sekvenser som utlöses när du korrekt upptäcker hur dessa bilder är länkade. Det låter komplicerat, men en snabb titt på släpvagnen nedan avslöjar en unik och vackert utformad mekanism för berättande, med konstverket som berättar nyanser av Studio Ghibli.

Det är en del pussel och delrumsflykt, men gameplayen är otroligt mjuk. Och med den pålitliga Austin Wintory som hanterar musikuppdrag kan det vara en av de mest avkopplande spelupplevelserna du får året runt. Designer Jason Roberts har arbetat med Gorogoa i över ett halvt årtionde, men vi kan slutligen stänga in på en release i vår.

Sammantaget ser det ut som ett bra år för story-driven spel.

Personligen är det mest spännande med 2017 från ett berättande perspektiv att dessa spel bara är ett litet urval av vad branschen måste se fram emot. De stora RPG: erna i horisonten (Valkyria Krönikor och Dragon Quest XI för att nämna några) kommer utan tvekan att slå rubrikerna, men jag har historiskt funnit de mindre titlarna som Brothers och År promenad att vara mycket mer påverkande. Så att ha ett så brett urval av potentiellt stjärniga spel att välja mellan är underbart. Oavsett var dina prioriteringar ligger är det ingen tvekan om att det kommer att bli ett bra år för berättande spel.

Vilka story-driven spel ser du mest fram emot att spela 2017? Låt mig veta i kommentarerna nedan!