10 typer av spel vi vill se på Microsoft Hololens

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 27 December 2024
Anonim
10 typer av spel vi vill se på Microsoft Hololens - Spel
10 typer av spel vi vill se på Microsoft Hololens - Spel

Innehåll



E3 2015 var ganska jätte fantastisk, men trots de fantastiska nya funktionerna och spelen som tillkännagavs tror jag att jag är mest upphetsad är Microsoft Hololens. För att spel ska växa som en underhållningsplattform och som en konstform måste publiken omfamna den nya och spännande tekniken som implementeras. Tyvärr kan "nytt" och "annorlunda" vara långsamt att fånga på.

Medan rörelsekontrollerna uppenbarligen har överskridit sin välkomst och Oculus Rift-Style VR ännu inte är fullt anlänt tror jag att Microsofts Hololens kan behöva överklaga för att driva spel framåt mot nya och spännande förändringar, vilket revolutionerar hur vi spelar videospel. Visst, leker Minecraft med Hololens är en ny idé, men tänk bara på alla andra videospel som skulle gynnas av ett liknande koncept som spelas på ett soffbord som ett 3D-brädspel eller till och med projiceras ut på golvet i ditt vardagsrum.


Följande bildspel är en lista över spel och spelgenrer som skulle vara absolut mördare på Microsoft Hololens. Tänk på att vissa av dessa spel sannolikt inte kommer att visas på en Microsoft-plattform, men det hindrar inte Microsoft från att utveckla liknande spel och hindrar inte heller deras konkurrenter från att utveckla liknande teknik.

Nästa

4X-spel

Civilisation, Endless Legend, Sons of a Solar Empire

De tidigaste 4X-spelen inspirerades av traditionella brädspel, som Risk. Övergången från brädspel till videospel möjliggör en större grad av komplexitet och visuell överklagande, men offrar det brädspelet känna. Med Hololens kan du projicera det brädet på ett bord och förvandla din matsal till ett medeltida krigslokal.

Från ditt krigslokal kan du undersöka ditt imperium från alla vinklar, interagera med det via gest, röstkommando eller en kontroller. Och när det kommer dags att sammankalla med diplomater från andra nationer, vad händer om Hololens istället skulle kunna projicera dessa karaktärer på golvet - en livstidsrepresentation av Napoleon Bonaparte som står över dig och förbereder dig för att förhandla om villkor.

Strategispel i realtid

StarCraft, Age of Empires, Homeworld

Vägen tillbaka 2006 såg jag en

video av en person som spelar Warcraft III på ett bord via en projektor och en beröringskänslig yta. Idag kan spelare uppnå en liknande prestation ... om de har $ 7000 att ta ut på en tablett med kaffebordstorlek. I morgon kanske vi kan hantera något ännu bättre, och förhoppningsvis för en bråkdel av kostnaden.

Liksom i vår 4X-fantasi kan spelarna manipulera enheter via gester, röstkommandon eller en kontroller, men den här gången med den extra friheten att zooma in och ut när det behövs. Detta är mer av en nyhet för top-down RTS-spel som Star Craft, men kan vara oerhört praktiskt för spel som Homeworld, där enheter kan manipuleras i tre dimensioner. Föreställ dig att utfärda kommandon till flottor av sjöfolk när de flyter om ditt vardagsrum, genom att tilldela en destinationsvägpunkt genom att bara knyta den punkten i rymden.

City-Building Sims

Städer: Skylines, SimCity, Tropico

Tänk dig att bygga en modellstad i ditt eget tredimensionella utrymme, med datorgenererade skyskrapor som stiger upp från din matsalbord och miniatyr civila som surrar på gatorna som denizens av någon holografisk myrgård. Nivå berg med svep av din hand. Rita vägar och floder med fingertoppen. Med teknik som Hololens kan all denna kraft vara din.

Men varför stanna där? Gränserna för Hololens är ännu inte synliga. Varför begränsa din stad till bordet när du kan projicera det på vardagsrummet? Härifrån kan du undersöka hela din stad i all sin storhet, utan att behöva zooma in och ut. Peer in i Windows som en nyfiken jätte, eller stampa genom byggnader som en rampande kaiju. Staden är din. Gör som du vill!

Multiplayer Online Battle Arenas

Heroes of the Storm, Legends League, DOTA 2

Beroende på bordets storlek känns det som om en MOBA på Hololens kan spelas zoomat hela vägen ut, med hela kartan stigande upp från bordets yta. Det här perspektivet kan ge spelare insatser för situational awareness, så att de snabbt kan undersöka hela arenan i ögonkastet och sedan fokusera på sina egna tecken utan att missa ett slag.

För krydda konkurrenter kan detta spelningssätt dock vara en onödig komplikation. I det fallet kan Holholens perspektiv fortfarande vara tilltalande för eSports tittare, som kunde se en match utvecklas under dem som om de satt i en fotbollsstadion.

Pet / Card Battle Games

Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh

Ja, Jag förstår varför det inte kan vara en Pokémon spel på XBox, men det hindrar inte Microsoft från att utveckla sin egen konkurrerande egendom - speciellt när de har potential att göra det med bättre teknik. en Pokémon-style sällskapsspel på Hololens kan projicera miniatyr monster slag på ett bord, eller till och med levande medelstora på golvet i ditt bostadsutrymme, med hjälp av trading kort eller till och med amiibo-stil figurer som augmented reality markörer.

Kom ihåg

Öga av dom? Det var ett PlayStation 3-spel som använde PlayStation Eye för att konvertera ett spelkortspel till en Yu-Gi-Oh stilad förstärkt verklighetserfarenhet. Det hade ett intressant koncept som kunde ha blivit bättre realiserat med hjälp av Hololens, och kan eventuellt även utökas genom Amiibo-stilfigurer. Tänk dig ett spel där spelare köper och samlar varelser som livlösa kort eller figurer, men ta med dem till liv genom Holholens makt. Spelare kan höja dessa varelser som husdjur på ett sätt som liknar Pokémon-Amie minigame, interagerar med dem i ett tredimensionellt utvidgad verklighetsläge. Genom att hålla skaparens statistik sparad i molnet, eller till och med till fysiska medier inom figuren, skulle spelarna vara fria att bära sina varelser från plats till plats, utmanande andra i en-mot-en-Hololens strider i verkliga miljöer.

Den galna saken med den här tanken är att ingenting hindrar Nintendo från att göra det nu med 3DS: s förstärkta verklighetskapacitet. Det är bara en tävling att se vem som gör det först och vem gör det bättre.

Board Game Videospel

Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival

Se "brädspelets känsla" på bild två och berätta att jag spelar Mario Party på bordet skulle inte vara rad som helvete. De flesta fans skulle förmodligen köpa en fysisk Mario Party brädspel om det var en, men förpackning sjuttiofem minispel i lådan skulle vara opraktiskt, och Mario Party utan minispel är bara ... ja ... ett brädspel.

Ett spel av Mario Party på Hololens (eller liknande teknik) kan börja med att öppna en virtuell låda som avslöjar ett urval av styrelser att välja mellan. Väl valda, valda brädan skulle vika ut på bordet som en plan yta, sedan springa in i livet som ett tredimensionellt landskap. Föreställ dig det bräda som visas ovan med ett roterande pariserhjul, fungerande berg-och dalbana, och till och med en flödande flod som sträcker sig över kanten av ditt bord. Tänk dig att använda gester för att rulla virtuell tärning, och kanske även använda amiibos som spelbitar.

Mellan runda kan styrelsen tillfälligt försvinna, vilket avslöjar vilken arena som är nödvändig för den särskilda minigamen. Jag kan inte föreställa mig att varje spel kan spelas med gester och röstkommandon, så en kontroller skulle vara en välkommen perifer. Mynt som vunnits i minigames kan representeras av växande staplar arrangerade runt bordets kant. Ge de här myntens fysik och titta på spelarna omdirigent toppla varandra stackar vid varje tillfälle.

Life Simulation Games

The Sims, Animal Crossing

Låt oss inte gömma det, människor: The Sims är en dockasimulator. Du skapar en karaktär och spelar klä upp dig med det. Du bygger en docka och dekorera den. Du använder spelet för att leva ut det liv du önskade att du hade. Lär dig att äga det: spela med dockor är kul, leka med Sims är funner, och spela med Sims on Hololens kan vara det roligaste än.

jag kunde se The Sims spelas på ytor av olika storlekar och former, från en liten tomt på ett litet skrivbord till en lyxig fastighet som spänner över ett bankettbord. Att bygga ditt hem kan vara lika enkelt som att skriva ut ritningar och sedan titta på planerna våren till livet. Möbler kan förhandsgranskas som en överdimensionerad 3D-modell innan de krympas ner och placeras inuti. Behöver du expandera ditt hem? Flytta väggar kan vara så enkelt som "nypa" och "dra".

Innan jag känner till gränserna för Holholens kommer jag att anta att med rätt inställning kan gameplay projiceras på nästan vilken yta som helst. Med det i åtanke kan jag föreställa mig att karaktärsskapande och karaktärsinteraktionssekvenser projiceras på golvet, så att spelaren kan se hans eller hennes skapelser i full skala när så är lämpligt. Behöver du göra korrekta anpassningar till din karaktärs utseende? Gå i full skala och skräddarsy honom eller henne till perfektion. En kamp bröt ut på ditt husparti? Projektera det på vardagsrumsgolvet, ta tag i din popcorn och titta på dramatets utveckling.

Top-down Action RPGs

Diablo, Magicka, Bastion

Okej, pojkar och tjejer: låt oss prata med co-op.

Samarbetande multiplayer-spel är vanligtvis några av mina favoritvideospel hela tiden. Jag kan inte tänka på många spelupplevelser för enstaka spelare som inte skulle ha blivit bättre genom co-op. För mig är nästan alla videospel bäst när de åtnjuter en vän.

Top-down action RPGs är perfekta för drop-in drop-out co-op-spel, och tack vare kameravinkeln är de också perfekta för Hololens. Ett spel som Diablo 3 kan enkelt projiceras på ytan på ett soffbord, med upp till fyra spelare sitter runt den. Medan varje spelare skulle se spelområdet från olika vinklar, behöver inte varje Hololens visa exakt samma bild, så att varje spelare får sin egen GUI att alltid visas höger sida.

Tyvärr kan rullande 3D-världar på Hololens se lite konstigt runt kanterna, som vi såg på E3s Minecraft-demo. Jag kan föreställa mig isometriska spel med mindre problem här, särskilt Supergiant's Bastion, vars mystiskt flytande plattformar lätt kunde flyga in och ut vid behov. När det gäller spel som Diablo 3, Skulle jag föreslå någon form av visuell effekt, som en dimma gräns för att dölja kanterna i det projicerade området.

Med alla dessa överväganden i åtanke kan jag inte låta bli att föreställa mig hur cool det skulle vara att styra ett team miniatyr hjältar som kämpar för en nedskalad version av Belial som spränger från mitt bord.

Tactics RPGs

X-Com, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics

Ju mer jag tänker på det, desto mer kan jag inte låta bli att Holholens var tillverkad för taktiska RPGs. Efter det kom ett eko visade oss potentialen för röstkommandon i en taktisk RPG, verkar detta som ett rationellt steg framåt. Dessutom, genom att använda handbehåll för att rita en väg för enheter att följa, kan spelarna kringgå alla oavsiktliga sökningsfel (som det slag som får mig att döda i X-Com varje jävla tid).

Detta kan fungera särskilt bra för isometriska spel som Final Fantasy Tactics, som - som Bastion- visas för att låna bra ut för formatet. Tänk dig att cirkla runt ett av de kubiska stadierna av Final Fantasy Tactics, som det ligger precis ovanför ditt bord, välja enheter med handbehåll och få dem till liv med ett ord.

Holholens-formatet möjliggör också ett konkurrenskraftigt multiplayer på ett enda bord. Att ha två Hololens-headset skulle göra det möjligt för spelare att se samma delade landskap, men med olika kontextkänsliga detaljer, t.ex. dimma-of-war. Den här funktionen ensam gör virtuell bordplattforms taktik en verklig möjlighet. Utan det har du ett spel av holografisk "trollkaraktärs schack". Med det har du ett tredimensionellt spel av slagsmål. Det är win-win.

Tabletop Rollspel

Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun

Tabletop RPGs är väldigt mycket avsedda att vara en "teater i sinnet" -upplevelse. Visst finns det regler och mekanik på plats för att underlätta spel, men den mesta av den faktiska erfarenheten är beroende av spelarens fantasi. Det betyder att beroende på spelaren kan ett spel Dungeons & Dragons vara bättre än något videospel, eller det kan vara mer tråkigt än ett spel Clue.

Mer visuella eller taktila spelare kan se till att komplettera deras RPG-upplevelse med dekorativa element som blyfigurer och miniatyr terräng, och det finns ingenting fel med det, men det begränsar i slutändan flexibiliteten i din historia. Det spelar ingen roll hur bra du beskriver din karaktärs utseende. om du har en mini, så ska din karaktär likna resten av din fest. På samma sätt är Dwarven Forge terräng (som setet sett ovan) verkligen coolt men också verkligen dyr. Om du vill få dina pengar värda, kommer du vara fast och spenderar dina nästa flera äventyr, som återgår till samma, ljussamma hallar, när du kan ha fastnat i de oändliga möjligheterna till våtmarkeringsmarkörer och en vinylmatta.

Det är inte fel att vilja att din bordspels RPG känns som ett videospel, men det är dyrt och opraktiskt att försöka konstruera en stor fantasivärld med överdrivna dockormöbler.

Microsoft Hololens ger ett möjligt alternativ till detta, så att spelmästare kan projicera virtuella landskap på en förstorad verklighetstablett, utan att behöva dyra modell terräng. Även med något så enkelt som en grundläggande nivåredaktör kan en spelmästare konstruera ett antal olika rollspel och kampscenarier för att hans eller hennes spelare ska uppleva, interagera med varje instans som om det var en nivå i en taktik RPG.

Men det är bara början. En online marknadsplats för nedladdningsbara plattor, föremål och varelser skulle ge spelmästare en ännu större mängd atmosfäriska uppsättningar och till en bråkdel av kostnaden. Genom att tillåta skapare att dela sina egna egna tillgångar med varandra via "Steam Workshop" eller något liknande, ökar dessa alternativ exponentiellt. Skapa en kampanj som helt är in Den äldste Scrolls universum, eller använd en indie designerens tillgångar för att skapa något helt original.

Med Holholens kraft och samhällets stöd, skulle en GM: s enda begränsning vara hans eller hennes fantasi.

Vilka spel missade vi?

Jag försökte täcka några ganska breda genrer i den här artikeln, men om jag gjorde några klara utelämningar som fick dig att gå, "WHOA! Hur kunde han glömma detta! "snälla låt mig veta i kommentarerna nedan. Jag ser fram emot att höra allt du har att säga, och kanske i tid ser vi att några av dessa fantasier blivit förhöjda verkligheter.