DOOM Review & colon; Scuffing glansen av en franchise

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
DOOM Review & colon; Scuffing glansen av en franchise - Spel
DOOM Review & colon; Scuffing glansen av en franchise - Spel

Innehåll

Så, vad händer när ledande forskare av en paranormal forskningsanläggning blir kultledare, frågar du? Endast mänskligheten står inför randen av total förintelse, eller vågar jag säga UNDERGÅNG. Att inse att ett försök att slå samman underjorden med vårt universum gjordes av en galna vetenskapsman, det är upp till Doom Marine, en mekforskare och anläggningens AI för att rädda mänskligheten innan helvetet tar över. Smashing, sprängning och vävning genom eterens demoner, stoppar Doom Marine ingenting, även om det innebär att man måste lägga avfall till hela befolkningen i underjorden. Eller, åtminstone det är vad det känns.


Varför jag skiljer

Medan spelet har blivit översatt med hög beröm av Synzer of GameSkinny, fanns det en hel del saker som lämnade mig besviken. I Synzer's recension skiljer han verkligen på vad det handlar om UNDERGÅNG som ger oss den klassiska ta på första personskytten. Jag känner att medan nostalgi uppnås är detta spelets största fel. En akut berättelse följt av en kampanj som överskred den är välkommen, utmattad intensiv och överflödig gameplay, torra miljöer, och bara en övergripande brist på djup, kan ha faktiskt skrynkat glansen på franchisen. Eller dämpade åtminstone spänningen av denna mycket efterlängtade omstart.

Kampanj Shmampaign

Den mest notoriskt populära, våldsamma, gory och archaically kontroversiella första person shooter är tillbaka och pojken är det toting alla dessa saker. Överdriven brutalitet och snabb paced non-stop-kamp har definitivt UNDERGÅNG skrivet över det, och det är bra, ett tag. I kampanjen börjar du genast drabbadet. På kort tid introduceras du till äraens död, en funktion som gör att du kan utföra en färdig flytta på demoner. Medan det är prickigt och roligt att titta, erbjuder det också fler hämtningar i hälsa i gengäld. När du går igenom kampanjen möter du en rad demonfiender. Varje demon bär olika förmågor och skador trösklar medan de definieras av groteska och unika karaktärsdesign. Det finns flera vågor av dessa fiender som är praktiskt taget lilla arméattacker som är så tätt sammanfogade, det gör kampanjen till en myrrad adrenalin. På så sätt gör spelningen svår att ta, om inte i små doser.


Bloodshot Eyes och ömma tummar

Förvänta dig en ömma rumpa och styva armar, eftersom du ständigt står på kanten av ditt säte genom varje stridssamtal. Kampen är utformad för att spelaren ska vara ständigt på väg eftersom du väver genom fiendens projektiler och hoppar ut ur vägen för att ladda fiender. Vågorna är ofta mångsamt långa, eftersom du måste vara i ständig medvetenhet om din omgivning när 20 fiender skänker dig. Ändå kan du utföra några riktigt coola action-sekvenser med åtgärden så snabb takt. Kampanjen varar ungefär mellan 15 och 20 timmar och med ca 10th timmars gameplay, kan en utmattning av den alltför krävande stridshastigheten lösa sig och döda din motivation för att gå vidare, men du kan inte sluta eftersom mänskligheten behöver dig.


Den akuta RPG-dynamiken

Uppgradering, medan den inte är en avgörande del av spelet, tjänar det till syfte i singelspelarkampanjen. Att få ett brett urval vapen, var och en som bär två speciella modifierare, kan bredda din strategi för spel. Med det finns mer än en mod, är modifierarna lätt utbytbara med hjälp av en "hot-swap" -knapp. Varje vapen kan uppgraderas av poäng som förvärvas av din kamprankning. Ju mer du engagerar sig i kamp och nivåutmaningar, ju högre är din kamprankning. Doom-rustningen är också uppgraderbar, vilket ger spelaren passiva förmågor och förmåner. Du kan också skaffa dig färdigheter genom att delta i runeutmaningar. De valfria utmaningarna aktiveras efter att ha hittat Hellish Tabletter som tar dig till ett utmaningsområde för att slutföra ett kort mål inom en tidsgräns. Efter att du har uppnått målet blir du belönad med en rune som ger dig en passiv förmåga.

Exploration of the Vast

Förklarade i en direktflöde några veckor före utgåvan var det inte id-programvaran avsikten att fördjupa sig på en berättelse för UNDERGÅNG. Faktum är att det inte ens var en prioritet. Istället var de mest fokuserade på lockande spelare att utforska nivåerna för att hitta hemligheter; hemligheter är tidigt hittade vapen, uppgraderingar och ibland enstaka historia. Även om dessa saker är värda att leta efter, har miljöerna ett väldigt svagt upprop för utforskning. Miljöerna känns nästan, navigerar och ser lika ut som strukturer med något platt och tråkig omgivning. Det finns några undantag där du faktiskt utför lite mindre plattformslös pussellösning för att nå din destination. Medan dessa instanser är ambitiösa, känns det generellt tvungen och ur sin plats eftersom de är få och långt ifrån varandra.

Multiplayer. Jo, det är där

Medan kampanjen är intensiv och en oändlig brandbekämpning är multiplayer mycket mer förlåtande. Ju mer du spelar och desto bättre gör du i multiplayer, du stiger upp och får tillgång till en arsenal och anpassningsbar estetik för ditt marina. Det handlar om det. Även om det fortfarande finns oändliga brandbekämpningar och andra lägen att delta i, finns det definitivt ett märkbart skift i takt som kan fungera som den perfekta andan efter lång tid i kampanjen. Även om multiplayer är en tredjedel av spelet, är det inte en väsentlig närvaro. Det saknar vikt eftersom det känns mycket som någon multiplayer arena shooter.

VEM ÄLSKAR INTE EN SANDBOX!

Låt oss inte glömma Sandboxy DOOM Community-läget, SnapMap. En rolig och väldigt djup men lättanvänd kartmaker som tillåter användaren att skapa eller delta i kartor som nästan kan göra nästan vad som helst som du vill att den ska göra. Standard CO-OP överlevnadsläge? Säker! Vad sägs om ett musikverktyg? Det finns det också! Det finns grundläggande och avancerade handledning som lär dig hur du programmerar en karta.

Övergripande

När det meddelades vid 2015 E3, bland spänningen i juggernautens omstart, fanns det en fråga om vad UNDERGÅNG skulle tjäna i denna generation av spel. Det känns som om det här spelet i franchisen tjänade bättre till en generation tidigare. Medan den snabba överlevnaden sistnämnda mannen som står på spel, klipper definitivt den nostalgiska klien som är UNDERGÅNG, det lämnar mycket att önska i den meningen att det är djupet går inte mer än en prickig skytt. Man kan bara hoppas att det i den föreslagna uppföljaren kommer att finnas utrymme för UNDERGÅNG att växa.

Vår betyg 6 En akut berättelse följt av en kampanj som översteg det är välkommen, utmattningsfullt intensivt och överflödig gameplay och torra miljöer, kan ha faktiskt skrynkat glansen på franchisen. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder