10 saker du behöver veta för att spela på helvetet på jorden i dödande våning 2

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
10 saker du behöver veta för att spela på helvetet på jorden i dödande våning 2 - Spel
10 saker du behöver veta för att spela på helvetet på jorden i dödande våning 2 - Spel

Innehåll

Medan du fortfarande är djup i Early Access håller Tripwire ut ett ton av låst innehåll medan vi försöker ut de första fyra klasserna, tre kartor och en ny chef.


De XP-vinster och fördelar som du får genom att spela är inte för att hålla kvar, med minst en torka schemalagd någon gång inom de första sex månaderna, men det har inte stoppat spelare från att gunning för varje enskild Steam prestation möjligt hittills.

Om du vill delta i den prestigefyllda 0,5% av KF2 spelare som har fått en kartprestation på helvetet på jorden, här är några saker du borde veta innan du försöker det. (Och om tillräckligt med oss ​​klarar det, kommer Tripwire att ta det som en utmaning att helvetet på jorden inte är tillräckligt svårt.)

1. Börja med Normal Svårighetsgrad.

Okej, så det här är en konstig. Stå ut med mig.

Din framsteg kommer att torkas. Om du har kommit in i spelet i Early Access är det högst troligt att du är i det eftersom du gillade det K F. Du behöver inte hoppa direkt in i självmord och helvete på jorden för att mala dina perknivåer lika hårt och så fort som du bara kan bevisa att du kan. Jag vågar säga att det gör att du gör en missnöje när du upplever detta spel helt.


"Åh gud, Husky har en flamthrower. Kör. KÖR!"

En av de coolaste sakerna om KF2 är hur Zeds förändras och anpassar sina rörelser och beteenden i högre svårigheter. Det handlar inte bara om färre kulor och mindre pengar mot större grupper av snabbare fiender med högre hälsa, det är nästan som en helt ny upplevelse.

Att gå upp i svårigheter är a wow se vad den här killen gör nu! ögonblick ganska mycket varje gång. Att gå tillbaka i svårigheter känns bara som en besvikelse.

2. Känn dina kartor.

Att göra # 1 förbereder dig för att göra # 2. När du betalar för mycket uppmärksamhet på saker som kan döda dig, är det svårare att räcka ut alla detaljer i kartorna själva. Du måste skjuta zeds och tänka på dina nästa drag samtidigt.


  • Känn dina utgångar. Varje plats som är värd värd camping är vanligtvis ett stort område med manövrerbarhet när Zed spawns blir tight. (t.ex. Staying Outpost, centrifugrummet i Biotics Lab) Ju mer du spelar desto bättre kommer du att känna när är det bra att minska dina förluster och börja flytta till ett annat område.
  • Känn ditt vapen / ammunition Ju högre svårighet desto mindre pengar du får och ju färre vapen du får får du, men de visas bara på ganska specifika platser om alls. Gör det vanligt att räcka ut de troliga områdena för säljbara presenter, särskilt i de första vågorna.
  • Vet vilka spawns som är enklaste att komma till. Medan du är mitt våg och skadar för ammunition, kom ihåg vilka platser är säkra områden att leta efter och ha tillräckligt med utrymme att springa iväg / plocka bort Zeds i (t.ex. att köra genom tunnelbanebilarna i Paris är inte en bra idé , men receptionen inuti det gamla hotellet är förmodligen).

3. Att spela på nivå skiljer sig från att spela för att vinna.

Om du spelar på Hell on Earth för att jämföra dina förmåner, så är det bra! XP-vinst går genom taket i HoE, och du kan rangordna sig betydligt per klass oavsett huruvida du vinner.

Men ha en bra idé (det här är lättare om du regelbundet spelar med vänner jämfört med att spela med randoms) om du gör det för att du vill ha bättre förmåner eller om du försöker vinna. Det påverkar hur du spelar eftersom det kan avgöra många saker som:

  • Vilken klass (er) du väljer att spela.
  • Hur generös du är med dina pengar och när.
  • Hur många Zeds du kan försöka snipa ut från framför din Berserkers swing.
  • Huruvida du läker och hur mycket du fokuserar på det.

Det är inte nödvändigt, men en mycket bra idé att ha max bonus förmåner och är nivå 25 innan du aktivt försöker ta HoE på allvar för att vinna.

4. Ha en bra uppfattning om hur du spelar din klass.

Detta borde vara uppenbart, men det härrör från # 3. Killing Floor som en franchise ger en beundransvärd mängd utrymme med hänsyn till dina vapens val.

Detta gäller i viss utsträckning i vilket litet vi har KF2, men du borde fortfarande vara läkare eftersom du tänker läka dina lagkamrater, inte bara för att du vill ha extra rustning och springa fart.

  • Oroa dig inte om resultattavlan. En vinnare är en vinnare för alla.
  • Kom ihåg att läka. Kom ihåg att läka varandra (även om du inte är läkare).
  • Semi-auto är alltid bättre än full auto.
  • Vet när du ska använda vilken vapen.

Du kan kolla in den korta Klassguide för Berserkers, Commandos, Medics, and Supports för ett antal tips om att spela varje av de olika klasserna.

5. Var öppen för att byta till andra klasser.

Det är dyrt att spela på HoE.

En av de billigaste klasserna att spela är Berserker eftersom de kan använda nästan ingen ammunition i de första vågorna om de väljer och mycket lite när de är helt utrustade.

Det är inte en dålig idé att få alla att starta matchen som ett team av Berserkers för en våg eller två bara för att spara ammunition och pengarna du behöver köpa större vapen.

6. Vet hur man bekämpar dina Zeds.

Tankning en Scrake betyder inte att stående framför det mashing vänster-klicka, äter slag mot ansiktet utan att göra något åt ​​det.

Det finns några olika taktik för att bekämpa varje slags Zed. När det gäller Scrake, försök alltid att parera sina attacker och kom ihåg att han lätt kan få stumped om du kör cirklar runt honom och slappna av honom.

Se den här videon för ett bra exempel, och resten av bilderna för tips på kämpar varje Zed i KF2 inklusive Scrakes och Fleshpounds. Medan många av deras rörelser skiljer sig radikalt från guiden (som är avsedda för normala och svåra problem) förändras strategierna för att bekämpa dem inte mycket.

Notera: Den enda skillnaden är att var försiktig med att bli för nära till vissa zeds. Närliggande attack från en Siren eller en Husk kan döda dig om några sekunder.

7. Döende är inte nödvändigtvis en dålig sak.

Särskilt när du planerar det.

Eftersom du inte förlorar pengar när du dör, och du svarar med vapen, kan du använda de första vågorna för att begå rituell självmord i namn av kontantpengar. Ljud ut vad du tänker göra, och ditt lag kan stå idiotiskt medan du dör av en enda Clot och ger upp både liv och vapen för extra pengar.

Det här är ett praktiskt knep för klasser som får extra saker (t ex mediciner som gyter med både rustning och en läktpistol). Om du blev avskärmad av en grupp och din rustning blivit körd i de första vågorna, slår det säkert att köpa mer, plus ditt lag drar fortfarande fördel av att plundra ditt lik.

Notera: I den här vägen kan du också få lite extra pengar genom att hålla några Zeds levande på whale på en spelare (eller mer om du lever farligt) och bara läka varandra tills du är uttråkad.

8. Vet hur man kämpar Hans.

Skjut inte honom när han ändrar färger / dränerar någon! Ammo är nyckeln in KF2, och ingenting äter kulor bättre än Hans, speciellt när han fortfarande har dränering kvar. Se till att alla i ditt lag vet hur chefskampen ska gå - och håll även ögonen på de slumpmässiga låga nivåerna. De kommer att hålla ner dig och fälla dig i nervgas om du inte är försiktig.

(se Hur man slår Hans för en titt på chefsstriden och strategier för att slå honom)

Det är absolut nödvändigt i denna kamp att alla drar sin vikt i läker - han dränerar dig snabb när han fångar dig

9. Spara en klump.

Detta är en annan försökt-och-sann överföringsmetod från K F: Du kan helt enkelt leda en sista Clot eller någon annan lågnivå Zed runt medan du och laget sökte de mer farliga delarna av kartor (t ex hus / vindsurf interiörer på gården) som du inte skulle utforska kommer att få fullvågiga spawns.

KF2 har den extra bonusen (åtminstone i detta avseende) att inte döda bort de sista Zeds en efter en efter att 7 är kvar om de blir för långt ifrån dig. Det betyder att medan i helvete på jorden, klor och cyster kan sprint efter dig med nästan samma hastighet behöver du inte göra något av den långsamma, ibland smärtsamma barnpassningen som krävdes i K F.

10. Känn dina ammunitionsgränser.

Medan KF2 är mycket mindre angelägna om att erbjuda dig ammunitetslådor och tillfälligt vapendroppar än i K F, spelarna bör komma ihåg det Om du går på en ammunitionskista, kommer du att hämta ammunitionsburet. I K F, om du var full på ammunition, skulle det helt enkelt berätta för dig det - du skulle inte kunna hämta det.

KF2 gör inte någonting av den sorten, så i ett ammo-tight spel, se till att du har en bra uppfattning om hur mycket ammunition du har kvar, och vem bör prioriteras vid att plocka upp den först (t.ex. inte Berserkers!).

Lycka till!

Många tack till Gregor och Luther för att driva igenom helvetet på jorden med mig om och om igen.

För andra användbara artiklar och guider för att spela Killing Floor 2:

  • Klassguide - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Hur man dödar Zeds, Scrakes och Fleshpounds
  • Tidig åtkomst FAQ och Vanliga problemlösningar
  • Online Matchmaking och hur man hittar, går och gör en server
  • Boss Guide - Hur man dödar Hans Volter
  • Så här gör du för att klara nivåkurs
  • Gör och gör inte i KF2