10 Anledningar till videospel webbplatser använder "topp 10" listor och bildspel

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
10 Anledningar till videospel webbplatser använder "topp 10" listor och bildspel - Spel
10 Anledningar till videospel webbplatser använder "topp 10" listor och bildspel - Spel

Innehåll



Det har sagts att innehållet på internet kan delas upp i följande statistik: 50% porr, 10% kattbaserade memes och 40% listor. Även om detta kan vara a lätt överdrift, du får idén.

Det finns bokstavligen hundratusentals listor, topp 10-tal och bildspel online. Ämnena till dessa "listiklar" (den något cringeworthy termen för online-listor) har inga gränser: 20 mest roligt formade grönsaker, 12 hårdaste senatorer, 50 skäl att inte äta rå avloppsvatten.

En plats där listbaserade artiklar verkligen har tagit av är på spelwebbplatser. De är ofta den mest populära delen av dessa webbplatser, och tack vare det stora antalet videospel som har producerats under de senaste 40 åren finns det ett nästan oändligt antal spellistor som kan uppfattas.


Ämnet med den här topp 10 är varför do videospel webbplatser faktiskt använder listiklar så mycket? Förhoppningsvis kommer inte ironien att gå förlorad på någon, och kanske lär du dig något - även om det bara är ett bevis på att du kan göra en topp 10 av allt.

Nästa

10. De kan dra personer in.

Även om det kan anses vara skonsamt, så görs vissa listor för att väcka nyfikenhet - och de gör det. Det här är de som ger människor "jag måste checka ut det" uppmanar eller "clickbait" för att ha ett bättre ord.

Sidor hittar ofta listor som "Du kommer inte tro på dina grubby ögon när du ser Harley Quinns 10 hetaste kostymer"kommer att göra mycket bättre än en välskriven sida med text som förklarar varför författaren gillar indiespel. Tråkigt men sant.

9. Spelare gillar att veta hur deras favorit dolda pärlor rankas.

Ett stort antal spelare har starka bilagor till vissa spel som, trots att de kan vara briljanta, aldrig fick den publicitet de förtjänade. När en listikel visas på en spelplats som kan / borde ha en persons favorit dolda pärla i den, kommer de oftare än inte kolla in det och se hur det här spelet gick.

Denna typ av sak resulterar ofta i att spelaren slänger övergrepp på författaren för att inte sätta sin älskade indie titel på nummer ett. Men hej, en annan dag i livet.

8. Huvudbilden av en listikel är ibland mer inflytelserik än dess innehåll.

Huvudbilden av en listikel bär en hel del svåra över hur många som kommer att läsa den. Även om en person är intresserad av en artikelns ämne, kanske det inte räcker för att få dem att klicka på länken. Men om de ser en bild som de gillar, speciellt om det är något som verkligen tar sin uppmärksamhet, finns det mer chans att de checkar ut det.

När deras intresse har blivit piqued och de är på plats kommer de förhoppningsvis att hålla sig kvar och läsa några av de andra arbeten som finns tillgängliga - och inte bara sakerna med Död eller levande tjejer i den.

7. De är ett bra sätt för fans att upptäcka nya spel.

Om en person är en fan av en viss spelgenre, som realtidsstrategispel, kan en listaartikel vara ett bra sätt att hjälpa dem att upptäcka tidigare obekanta titlar.

Lista över "Bästa av genrer" uppdateras ständigt, och varje författare har sin egen åsikt. Vissa listiklar kan vara spelspecifika, till exempel "10 spel alla Starcraft fans måste spela'. Sådana listor får ofta ett stort antal sociala medier, vilket gör dem stora favoriter med spelplatser.

6. Läsa texten är ofta valfri.

Gaming webbplatser vet att vissa av deras läsare inte alltid är angelägna om att läsa 1000+ ordartiklar; det är här listiklar kan komma till nytta. Ett stort antal listor kräver inte att folk läser texten under varje post. Många gånger är det bara bilderna som behövs, och det är särskilt sant med bildbaserade listiklar.

Det finns inget bättre sätt för en läsare att ta in en massiv artikel mycket snabbt än att göra det på lista. Även om det är värt att påpeka att texten ibland

lägg till erfarenheten. *Hosta*

5. De börjar debatter.

Det kan komma som en överraskning för många människor, men ett stort antal spelare blir ganska passionerade om sin hobby. Så, till exempel, när någon gör en lista som hävdar att Lara Croft är sexigare än Samus Aran, kan webbplatsen värd listikeln förvänta sig några arga fans att uttrycka sin upprörelse.

Detta börjar ofta en kommentardebatt (dvs kamp) som i slutändan kommer att leda till att fler människor blir involverade. Det hoppas sedan att tittarna kommer att dela listan med sina vänner, vanligtvis med den tillagda "kolla in de galna axlarna i kommentarfältet."

Att ha en provocerande titel är också en bra metod att få synpunkter ... och dödshot. Något i linje med "Varför (sätt in spelet här) är överskattat massivt"brukar göra tricket.

4. De är ett bra sätt att sammanfatta ett spel s funktioner.

Ett av de sätt som en listikel kan mest likna en standardartikel är när det sammanfattar spelets funktioner. Det här kan vara en utmärkt metod för att visa titelens bästa, eller värsta, kvaliteter i ett snabbt och lättläst format. De är också bra på att samla all känd (eller ryktad) information om kommande spel och presentera det på ett tilltalande, uppdateringsbart sätt.

Författarna till dessa typer av listor lockar ofta läsare ännu mer genom att använda termer som "det mest spännande... "och"anledningar som vi inte kan vänta på... ". Några exempel från GameSkinny inkluderar

10 Anledningar till att Star Citizen kommer att blåsa bort dig och Fallout 4: Allt vi vet hittills.

3. Videospel har funnits länge det här betyder gott om inmatningsalternativ för listor.

Det första populära retail-videospelet (spelet i ett system) var Pong, långt tillbaka 1975. Under de fyrtioåren sedan dess har vi haft en massa av spel, speciellt när man överväger hur ofta de släpps. Det betyder att det finns ett stort antal alternativ att välja mellan när du väljer poster för spellistiklar.

Kom ihåg: Ju mer omfattande ämnet är, desto lättare och bättre kommer en lista att vara: "10 största videospel " kommer alltid att vara en förbättring över "10 största sorters strumpor'.

På grund av det stora antalet val som finns tillgängliga när det gäller att tänka på dessa listor är det osannolikt att de någonsin kommer sluta producera. Med fler nya titlar som släpps varje dag, och därmed fler potentiella listiklar, kan de fortsätta att vara en funktion på spelwebbplatser på obestämd tid.

2. De har ofta massa överklagande, vanligtvis bortom en spelplats s målgrupp.

Listartiklar är mycket populära - det är därför det finns så många webbplatser som är enbart dedikerade till sin produktion. Gaming webbplatser vet det här, och de vet också att de är de artiklar som får flest sociala medier och åsikter. Det är en av de främsta orsakerna till att de fortsätter att komma med dem. Det är dessa åsikter som håller webbplatser levande. Den där blowoutlistan om

NSFW Skyrim mods kan ha fått tillräckligt med trafik för en webbplats för att motivera saker som mindre upphandlingar och intervjuer. Det finns ett innehållsekosystem att tänka på.

Det finns också det faktum att spellistiklar ofta appellerar till dem som bara har passande intresse i mediet. kanske någon som spelar Call of Duty på brorens konsol varje nu och då, eller njuter av freemium-telefonappar. De kanske inte vet vem alla dessa människor är i "mest dunkla slagsmål i spelhistorialistan, men det hindrar dem inte att läsa och njuta av.

1. De gör en lätt läsupplevelse - listor är enkelt förvärvade data för våra hjärnor.

Detta gäller för alla listor, inte bara de som visas på spelwebbplatser. I slutändan är listbaserade artiklar både enkla att läsa och tillåta våra hjärnor att ta in information lättare. De allra flesta människor föredrar att läsa exakt samma artikel i ett listikelformat över en standard.

Gamers älskar att ge sin åsikt om vad som är den bästa spelet, konsolen och Team Fortress 2-hatten, och det kommer aldrig att förändras. Så länge vi har dataspel, webbplatser som GameSkinny och passionerade spelare, har vi listiklar. Långt får de regera.