10 böcker som varje spelare borde läsa.

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
10 böcker som varje spelare borde läsa. - Spel
10 böcker som varje spelare borde läsa. - Spel

Innehåll



Grand Theft Auto V släpptes i september 2013 och sålde 16,5 miljoner enheter på bara tre dagar, brutto det över en $ 1 miljarder dollar att bli den snabbast sälja underhållningsprodukten hela tiden. I juli 2014 den DOTA 2 Internationella mästerskapen som hölls i Seattle pralade en prisundersökning på över 10 miljoner dollar, det är mer än de amerikanska mästarna.

Videospel har aldrig varit större.

Det kan därför vara svårt att föreställa sig den ödmjuka början av den mest populära formen av underhållning på planeten. Lyckligtvis har ett antal författare tagit det på sig för att krönika hela videospelets historia och analysera och diskutera deras välmående framtid.

Om du någonsin undrat varför Mario är klädd som en rörmokare eller varför Sega plockade en igelkott för att vara deras maskot? Då är det 10 böcker du behöver läsa.


Nästa

10. All din bas hör till oss (Harold Goldberg)

Harold Goldberg är en av de mest prestigefyllda journalisterna som arbetar i branschen idag och hans arbete prydde sidorna på både The New Your Times och Entertainment Weekly. Det finns ingen man bättre lämpad att dra tillbaka gardinen på spelutvecklingsbranschen.

Hela din bas hör till oss dyker in i utvecklingen av Grand Theft Auto, World of Warcraft, och Super Mario Brothers förklara hur spelkulturen katapulerade sig från en nischtidning som reserverats för källarbostadsdatorns geeks in i popkulturens medvetenhet. Informativa intervjuer och roliga anekdoter, ger en detaljerad titt på ökningen av video gamins kultur. Boken är full trivia och oddities och är det bästa stället att börja din vetenskapliga resa in i videospelets historia.

9. Verkligheten är bruten (Jane McGonigal)

Videospel ständigt riktas mot vanliga medier som orsaken till många kulturproblem inför 1st världsföreningar världen över. När en historia om våld, våldsbrott eller missbruk gör rubrikerna är videospel säkert att följa.

Trots det dåliga rykte spelas från de vanliga medierna, har den amerikanska speldesignern Jane McGonigal gått fram som spelmästare för videospel. McGonigal hävdar att spel kan vara en kraft för gott. Verkligheten är bruten studerar hur och varför videospel har blivit så populära. Gaming dominerar många aspekter av våra liv genom att förbättra vår övergripande livskvalitet varje dag. Hur gör de det här? Genom att uppfylla psykologiska önskemål som social interaktion och belönas av svåra utmaningar. Jane McGonigal utforskar hur videospel kan göra oss bättre människor och arbeta för att lösa globala problem som fattigdom och klimatförändringar.

Videospel kan vara mer än bara en enkel passeringstid, och den här boken är den perfekta förklaringen av hur.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Liknande Verkligheten är bruten, Speccy Nation är en kärleksbrev till spel. Videospeljournalist i många år har Dan Whitehead stött på alla aspekter av spel både bra och dåliga. Detta har inte skämt bort sin rosa tonade bild av den brittiska spelindustrin. Speccy Nation berör alla områden där Storbritannien bidrog till den globala spelbranschen, från födelsen av sovrumkodrarna till upproriska designers på Rockstjärna, Speccy Nation är en hyllning till allt.

Bilderna kan vara dålig kvalitet och Dan gör inga reservationer med utsikt över kontroversiella och negativa ögonblicken i den brittiska spelhistoriken, men hans tillbedjan för den brittiska spelbranschen är smittsam. Det kanske inte är den mest faktiska studien av videospel, men den är full av personlighet och väl värt att spendera en eftermiddag som går från omslag till omslag.

7. Extra Liv (Tom Bissel)

Extra Liv innehåller de bästa delarna av Speccy Nation och Verkligheten är bruten. Det är både en uppskattning av videospel och en förklaring och hur videospel kan förbättra mänskligheten. Beräknas från Tom Billels personliga perspektiv Extra Liv gör något som tidigare titlar inte har, det diskuterar hur videospel påverkar våra själar.

Tom utforskar den negativa, beroendeframkallande och destruktiva typen av videospel. Tom förlorade nästan sitt jobb och familj till en videospelberoende, men kallar sig fortfarande en spelare till denna dag.

Extra Liv är en fascinerande titt på de förhållanden vi delar med videospel, kombinerar Tom personlig erfarenhet med branscherfarenhet och utvecklarens perspektiv Cliff Blezinski och Peter Molyneux för att berätta för hans känslomässiga berättande historia. Den här boken återspeglar många spelares tankar och åsikter, och det är tröst att veta att vi inte är ensamma i våra missbruk.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Den korta historien om videospel har sett de vanliga media-målspelen som ett ungdoms lek som liknar barn och nördar, sämre än vad dessa videospel är riktade till som orsak till våld, missbruk och sexism, något som Tom Bissel säkert bekräftar för att i Extra Liv.

Denna trend kan förändras långsamt med miljontals människor som njuter av videospel världen över. Videospel som konstform är dock en ganska ny debatt som hotas omtvistat. Lyckligtvis var den otroligt begåvade författaren / kompositören Steven Poole den första som kastade sin kritiska åsikt i ringen och hävdar att videospel kan vara "konst".

Trigger Happy första publicerad år 2000 innehåller lite daterat innehåll men ger en ovärderlig inblick i konstnärligt värde av videospel. Poole gräver djupt i utvecklingen av spel från olika generationer som Pong, Gravplundrare och Tekken, diskutera hur videospel har blivit mer komplexa och påverkar nu våra liv tungare än någonsin.

Den otroliga talangen av Poole gör hans bok tillgänglig för alla, alla med intresse för konst, kultur eller skrivning kommer att hitta någonting av värde i Trigger Happy.

Poole har en tendens att sked mata läsaren information men tittar förbi detta, frågar boken fascinerande frågor om vilka spel som är och vad spel kan vara

5. Kritisk väg (Dan Amrich)

Sedan Steven Poole introducerade videospelkritiker som ett allvarligt yrke har det tagit ett centralt skede bland spelare i hela världen. Gör det till en av de mest eftertraktade karriärvägarna för spelare världen över. "Så spelar du spel för att leva?" spelar skämt som speljournalister ofta får märkas med. Men en kort titt på videospeljournalistik som en karriär, du förstår snabbt att spela videospel bara är en liten del av jobbet.

Vi spelar alla videospel, några av oss bildar även åsikter om dem. Men bara ett fåtal kan kombinera de två i en karriär. Pass och motivation är avgörande för att "leka leksaker" och en Kritisk väg kommer att berätta hur du gör det. Dam Amrich kommer att tända den elden för att få dig att gå.

Dan är en författarkritiker med över 15 års arbete i videospelbranschen och hans bok innehåller många tips och råd som behövs för att skriva den perfekta granskningen, genomföra intervjuer och täcka händelser. När du har färdigheter ner flyttar han sig till att hitta arbete i den här konkurrenskraftiga industrin. Har haft nästan alla ställen i spelbranschen finns det få personer som kan ge en bättre guide till att bryta sig in i journalistikindustrin.

Kritisk väg hanterar även de etiska frågorna som vi alla kommer att möta i den här karriären. Så om du är seriös om att spela spel för att leva, så är den här boken den bästa platsen att börja.

4. Replay: Historien om videospel (Tristan Donovan)

Tristan Donovan har skapat en omfattande guide till videospelets historia utan att hoppa över någonting. Repris täcker början på videospel från Spacewar! 1961 till toppen av HD-spel 2009 och allt däremellan, och Donavon vrider allt till en uppslukande berättelse.

"Den fullständiga historien om videospel" låter som en lång order, men Donovans intressanta och kreativa skrivstil gör historien flödande från en händelse till nästa. Du kommer fortfarande att vara kvar och vill ha mer än en gång. Repris är tydligt en kärlek av Donovan, hans omfattande forskning säkerställer att alla viktiga områden i videospel historia är täckta.

Kollapsen på Atarias arkadmarknad och Nintendo övervinna konsolmarknaden i Amerika är alla täckta, Donovan hoppar inte över någonting. Genom uthållighet och passion har Donovan skapat en av de mest omfattande konton av videospelhistoria som finns tillgänglig idag.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock'n'roll är inte nödvändigtvis en term som du skulle tillskriva en spelutvecklars liv, men det är ectly vad John Carmack och John Romero bragte till branschen under början av 90-talet.

Mästare av Doom är den känslomässiga berättelsen om Carmack och Romero att lämna sina brutna familjehem för att driva den amerikanska drömmen. Både Carmack och Romero ville skapa spel för att leva, men de ville inte arbeta för "mannen" så tillsammans bildade de Id Software och skapade Undergång och Skalv. Dessa spel var födelsen av den första personskytten och fortsätter att påverka videospel även fram till idag.

David Kushner har skapat denna historia till något som liknar en grekisk tragedi. Både Cormack och Romero steg till framgång och uppnådde sina drömmar mot oddsen, bara för att få ansträngningarna krossade av sin egen girighet.

Uppgång och fall av Id Software är den mest fascinerande historien som finns i videospel och David Kushner berättar sagan perfekt.

2. Console Wars (Blake J Harris)

Console Wars fokuserar enbart på konsolkriget mellan Sega och Nintendo under 80-talet och 90-talet. Den här delen av videospelhistoriken är som ingen annan. Inga två företag har gått på varandras halsar, som Nintendo och Sega gjorde under den här tiden.

Både Sega och Nintendo använde backhanded företagsspionage och aggressivt riktade annonskampanjer för att fånga marknadsandelar. Det var mycket pengar att göra genom att fånga den snabbt växande konsolmarknaden, och båda företagen slogs skadligt för att göra det. Det är en sann saga om David vs Goliath-berättelsen.

Console Wars är en förtrollande titt bakom gardinen för marknadsföring och PR-taktik som används av massiva spelutvecklare som Sega och Nintendo. Några av de risker som Sega tog för att klättra till toppen är verkligen otroligt och Console Wars avslöjar allt.

Blake har klart gjort sina läxor, detaljerna i historien ger karaktärerna till liv. Console Wars är en sällsynt saga som finns i videospelindustrin, och med massor av bra killar och skurkar på båda sidor. Du kommer att vara svårt att välja en sida i det här konsolkriget.

1.The Ultimate History of Videospel (Steven L Kent)

Den ultimata historien om videospel är en nostalgi resa för alla som har en spelplatta. Oavsett vilken tid av spel du växte upp i den här boken har något för dig. Steven Kent täcker de stora händelserna genom hela historien om videospel. Varje vide spelupplevelse är omfattad, och släpper ändlösa kvartaler in i Pac Man eller utforska de översvämmade grottorna av Gravplundrare, den här boken betalar respekt för dem alla.


Magiken i Kents skrivning är att kunna snurra det här episka garnet i enkla och smältbara bitar av information, men förlorar aldrig sin charm under vägen.

Den ultimata historien om videospel inte bara berör de principiella ögonblicken i videospelhistoria, gräver ner till en detaljnivå så djupt du skulle tro att Kent faktiskt varit där för att bevittna Nintendo sparas från konkurs eller Rymden Invaders kvartalsbrist.

Från studenter som kan förlora en hel helg till Call of Duty till pendlarna som klämmer i tio minuter av Arga fåglar den här boken är en spännande läsning för alla spelare. Om du bara kan klämma i en bok innan dina fingrar börjar bli kliar, se till att det är den här.