Innehåll
- Nackdel # 1: Bots tar tid att programmera.
- Nackdel # 2: Bots söker inte.
- Nackdel # 3: De flesta bots kostar extra pengar.
- Det är förmågan att utföra upprepade uppgifter obesvarade.
- Gripe # 1: "Stolen" Resource Noder
- Så min lösning på detta problem är att samla resurser medan andra inte spelar. På så sätt har andra spelare färre "uppskjutna" instanser. Jag kan inte stoppa andra spelare från att göra samma sak. Men jag kan göra en punkt att inte lägga till frustrationen av resursamlingen.
- Gripe # 2: Stötta upp auktionshuset
- Gripe # 3: Karaktärsutveckling
Om du har spelat World of Warcraft under någon tid, finns det en bra chans att du antingen har hört talas om eller stött på en bot. Bots är program från tredje part som i huvudsak spelar spelet för den person som använder boten. För det mesta tenderar bots att vara clunky och används vanligtvis av spelare som vill få en fördel gentemot andra i spelet.
När jag tittade på det här segmentet av spelare som använde bots, frågade jag mig själv denna fråga: Är det möjligt för en person att bota i World of Warcraft samtidigt som det har liten eller ingen inverkan på andras spel?
För att undersöka detta skulle jag behöva titta på de olika botsna på marknaden och bestämma deras inverkan på spelprogrammet. Jag skulle också behöva utvärdera vad, om några fördelar en bot har över en mänsklig spelare och hur exakt de möjliga fördelarna hamnar på att göra spelmiljöen effektivare.
Bots kommer i olika former och storlekar. Detta inkluderar de enkla bana som går bots till de mer avancerade PvP slagmarkerna och nivelleringsbotsarna. Vissa bots kommer aktivt att sätta in koden i spelprogrammet för att få jobbet gjort. Medan andra bots är 100% passiva, vilket betyder att de tar kontroll över musen och pekar och klickar som en människa skulle istället för att införa kod eller hacka det är långt in i spelet.
För detta experiment valde jag att använda en passiv bot; som mitt mål, om möjligt, är att ha ingen påverkan på spelet. Jag tycker inte om tanken på hackprogram.
När jag bestämde vilken bot jag skulle använda, behövde jag bestämma om en bot har någon mätbar fördel jämfört med mänskliga kontrollerade spelare.
Det första jag observerade, efter att ha startat boten, är det Det finns vissa tydliga nackdelar med att använda en bot.
Nackdel # 1: Bots tar tid att programmera.
Om inte boten kommer med några förprogrammerade vägar, måste du ta tid för att berätta boten var du ska åka. Inte bara detta, men du måste se till att boten inte sitter fast. En fast bot kommer inte bara att rapportera dig, men det kommer inte heller att göra den uppgift du vill att den ska göra. den är fast.
Nackdel # 2: Bots söker inte.
World of Warcraft är utformad så att de flesta erfarenheter som du tjänar för att jämföra din karaktär kommer från att vända på uppdrag, och inte döda NPC: s. Medan du kan programmera många bots att springa runt i ett område och döda alla NPC: er i det området är den här metoden för nivellering kanske den mest ineffektiva.
Nackdel # 3: De flesta bots kostar extra pengar.
Inte bara betalar du den månatliga WoW-prenumerationen, du betalar vanligtvis en månadsavgift till botprogrammerare också. Med varje ny release eller patch till spelet måste bot uppdateras för att vara kompatibel med den nya patchen.
Ett annat område där du kommer att spendera pengar är i en andra spellicens. Eftersom bots regelbundet blir avbrutna vill du inte riskera ditt huvudkonto. Det innebär att betala $ 80 för hela spelet och en andra WoW månadsabonnemang.
Efter att ha sett dessa nackdelar började jag undra vad överklagandet att använda bots är. Varför satsar tusentals spelare förmodligen i en aktivitet som Blizzard har en nolltoleranspolicy?
Trots allt, i World of Warcraft kan du inte köpa det bästa redskapet i spelet. du måste tjäna det genom att spela razzier eller delta i planerade pvp-händelser. Att bara visa upp skär inte det. Och du kan inte heller använda boten för att få stora mängder rykte med fraktioner eftersom det kräver att du kör dagliga uppdrag och Bots inte söker. en bot är också hemskt att slåss mot människor i PvP-strider. Det händer bara att genom att spela PvP-kampgrunder kan du snabbt nivåa upp din låga karaktär. Och nivellering 20 tecken till högsta nivån kan säkert bli en repetitiv uppgift.
Detta lämnar oss med bara ett område där en bot / dator har en fördel jämfört med mänskliga spelare;
Det är förmågan att utföra upprepade uppgifter obesvarade.
Nu kan du säga att bots är bra för att göra guld eller nivellera den nionde karaktären till den högsta nivån, men det här är en produkt av repetitiva handlingar. Åtgärder som att stå på ett ställe och vänta på att klicka på en fiskebobber för att se om du har fångat någon fisk. Eller vad sägs om att flyga runt i obevekliga cirklar som letar efter gruvor eller herbalism noder att gissa, flyga ner till noden, klicka på noden, ta på dig ditt berg igen och starta hela processen över.
Tack och lov är dessa typer av repeterande uppgifter begränsade i World of Warcraft. De föremål som dessa uppgifter tillhandahåller är dock nödvändiga för att skapa produkter att sälja eller för att nivellera vissa färdigheter.
Så om en bots enda verkliga fördel i spelet är att ta över repetitiva uppgifter, varför finns det så akrimony mot bots?
Det är de dåliga rutinerna hos de spelare som använder bots som orsakar akrimoni hos andra spelare.
Det finns tre stora klagomål spelare har mot användningen av bots. Dessa uppfattas som stulna resurser, värdet av resurser minskade på auktionshuset genom kraftig undergrävning och framväxten av tecken medan de var borta från tangentbordet.
Gripe # 1: "Stolen" Resource Noder
Jag använder ordet "uppfattas" eftersom resurser inte kan stulas när varje resursnod knyter ett oändligt antal gånger. Vad som verkligen stör människor är när en annan spelare slår dem till resursnoden och kan mina den innan de kan. Detta tvingar spelaren att gå till en annan nod och minningen av resursen från nämnda nod har skjutits upp. Spelare säger ofta att resursnoden var "stulen" från dem eftersom det här är hur det känns. Den faktiska förmågan att odla resursnoden inte tas bort från en spelare, det är helt enkelt uppskjutet.
Så min lösning på detta problem är att samla resurser medan andra inte spelar. På så sätt har andra spelare färre "uppskjutna" instanser. Jag kan inte stoppa andra spelare från att göra samma sak. Men jag kan göra en punkt att inte lägga till frustrationen av resursamlingen.
Gripe # 2: Stötta upp auktionshuset
Det andra hotspotet på strid är auktionshuset. Närmare bestämt är det vissa aktörer att dumpa stora mängder resurser till auktionshuset till stora rabatterade priser för att få en snabb vinst. Detta kör ner värdet av den aktuella artikeln. De som säljer normala kvantiteter av produkten kan inte längre få ett pris som exakt återspeglar den tid som spenderas för att förvärva nämnda varor.
Lösningen för detta? Sluta leta efter de snabba pengarna och sluta vara auktionshus röv. Det finns inga långsiktiga "get rich quick" -system. Du försöker antingen göra stora pengar fort innan du får ditt konto avstängt eller du tar lång tid. Du tittar på marknaden för tomrum och är redo att fylla dessa tomrum.
Gripe # 3: Karaktärsutveckling
Den tredje av de tre största klagomålen har att göra med spelareframsteg. Bots tillåter dig att avancera din karaktär, antingen i nivå eller ekonomisk vinst, utan att du måste vara närvarande för att göra det. Som det händer, tror jag att det här är det enda området av botting som inte kan lösas. för detta är naturen av botting. På grund av det här senaste problemet har jag funnit att du inte kan få en komplett Zero Impact-upplevelse. Du kan dock kraftigt minska din påverkan på andra i spelet. Låt möta det; du ljuger trots allt.
Oavsett om du bot för att göra guld, nivå ett karaktär eller yrke, eller du bara vill automatisera några av de tråkiga delarna av World of Warcraft, kommer en viss stigma med bottens territorium. Och jag förstår det som en som knyter, kommer jag att drabba många människors vrede i spelgemenskapen. Jag strävar dock personligen till att göra min bottenfottryck så liten som möjligt.
Mitt mål i botting är att inte få enorma fördelar gentemot mina medspelare men för att ta bort repetitiviteten från en mycket liten men nödvändig del av ett spel jag älskar. Jag gör mitt allra bästa för att inte blatant intrånga på andras spelupplevelse. Jag strävar efter att vara osynlig i min botten; både i auktionshuset och på resursnoden. Jag strävar efter Zero Impact Botting.