Vanion.eu Intervjuer Dave Kosak - 28 februari 2013.
När man frågade om reaktionen för scenarier I World of Warcraft sa Dave att det är lite blandat. Några av dem som släpptes var långa, medan andra skulle korta. Designfilosofin för framtida scenarier är att hålla dem på kortare sidan. Han säger att Unga Ingoo fungerade bra som ett scenario eftersom det var öppet men kort.
Eftersom vissa scenarier kan ta lite längre än några av de faktiska dungeonsna i WoW minus det goda redskapet, har belöningarna blivit ännu bättre för att göra dem. Detta kommer att fortsätta i framtiden tillsammans med extra utmaningar som ger spelaren bonusbelöningar om de är färdiga.
För Isle of Thunder var singelspelsscenarierna utformade så att om en spelare är sen med några veckor, kan de fortfarande uppleva att ta ön för sig själva. På det här sättet kommer de att känna att de var en del av åtgärden även om de missade det när det först hände.
Även om det kan tyckas att de försöker göra innehåll för mindre grupper av människor (går från 40 till 10 i raid till 5 i fängelsehålor till 3 i scenarier till 1 för Brawler's Guild, som Vanion säger det), vad de verkligen försöker gör är att skapa innehåll för varje spelare och spelstil.
Det kan finnas ytterligare en singelspelarupplevelse som kommer framöver. Det kommer att kallas Proving Grounds. Det är dock inte bekräftat än. Om det kommer in, kommer det att fungera som ett test för att se hur bra du är i din roll. Du får en poäng beroende på ditt resultat. Detta kan visas för vänner om det är värt att skryta om.
Beträffande Uppschåsad Funktionen som Ghostcrawler har varit vagt talar om, säger Kosak att de inte kan säga någonting till sista plåstret av denna expansion.Han sa att det ger spelarna en hel del nytt innehåll att spela med, dock.
De största lektion Blizzard har lärt sig från World of Warcraft: Mists of Pandaria handlar om hur de gjorde dagstidningar vid lanseringen. Även om det inte var deras avsikt, slutade det känna sig obligatoriskt för ett stort antal spelare. Det var ursprungligen tänkt att ge spelare något att göra förutom raid eller PvP, till skillnad från Cataclysm där det var allt du kunde göra på nivåhatt.
För WoW 5.2 har Blizzard ändrat hur de närmar sig dagstidningar. De som du gör på Isle of Thunder är inte knutna till viktiga PvE-växlar som de som lanserades var. Istället, det de erbjuder är bara något extra, som tabeller och fästen.
Det kommer inte att finnas en nivå 90 heroisk Ragefire Chasm. Talar från ett loreperspektiv, även om Garrosh experimenterade där nere, är han själv inte ansluten till Fel Orcs. Vad gäller det ämnet är Garrosh starkt mot det eftersom han inte vill göra samma misstag som sin far.
Det finns inget ord på hur många fler korrigeringar som finns kvar i MoP, även om det verkar som om det kommer att gå till antingen 5,4 eller 5,5. Blizzard är fast besluten att fortsätta pumpa ut innehåll snabbt, men det tar lite tid innan nästa expansion är klar. Detta kommer helst inte att störa kontinuerliga korrigeringar.
Gamebreakers Gary Gannon, Olivia Grace och Josh Allen intervjuar Ion Hazzikostas och Greg "Ghostcrawler" Street - 1 mars 2013.
När det gäller att utveckla raider i WoW, kommer stora tier med ett stumt ton av chefer nu att vara normen. I framtiden kommer det normala läget att vara mindre om att kontrollera DPS och mer om att kontrollera spelarens förståelse för mötesmekaniken. Formeln ska vara: om du känner till mekaniken vinner du.
Ion säger att av cheferna i nivå 14 åtnjöt han heroiskt läge av Anden kungar mest. "Det hade en väldigt mycket dynamisk känsla för det," sa han. Även om det kan vara mycket frustrerande för raidledare, tycker han att det är det bästa exemplet på vad raiding handlar om.
När det gäller WoW 5.0 vs 5.2 dagböcker, ska de nya vara mycket enklare och effektivare. Detta görs för att ge människor något att göra utan att det känns obligatoriskt eller utmattande.
Fortsätt i del 3!