Zenimax tar rättslig åtgärd mot John Carmack för immateriella tyverier

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Zenimax tar rättslig åtgärd mot John Carmack för immateriella tyverier - Spel
Zenimax tar rättslig åtgärd mot John Carmack för immateriella tyverier - Spel

Zenimax Studios är i färd med att vidta rättsliga åtgärder mot den tidigare anställda John Carmack, som lämnade sin position med id Software för en med Oculus Rift innan den förvärvades av Facebook.


Zenimax berättade Game Informer att Carmack stal proprietär teknik (mjukvara han hade utvecklat som anställd) på väg till Oculus.

"ZeniMaxs immateriella rättigheter uppstår på grund av omfattande VR-undersökningar och utvecklingsarbeten som gjordes under ett antal år av John Carmack, medan en ZeniMax-anställd och andra ... ZeniMax tillhandahöll nödvändig VR-teknik och annat värdefullt hjälp till Palmer Luckey och andra anställda i Oculus under 2012 och 2013 för att göra Oculus Rift till en livskraftig VR-produkt, överlägsen andra VR-marknadserbjudanden. "

Zenimax hävdar också att, före transaktionen med Facebook, bekräftade Oculus grundare Palmer Luckey skriftligen att en del av sin immateriella äganderätt ägdes av Zenimax Studios.

Konflikten uppstår genom att Zenimax säljer en del av sin teknik till Oculus, och de två företagen försökte nå en överenskommelse där Oculus skulle kompensera Zenimax genom eget kapitalägarskap. Ingen sida kunde dock nå ett tillfredsställande överenskommelse och problemet löste sig aldrig.


Nu när Facebook äger Oculus har saker blivit lite mer klibbiga. En representant från Facebook Oculus uppgav:

"Det är olyckligt, men när det finns denna typ av transaktion kommer människor ut ur träverket med löjliga och absurda påståenden ... Vi avser att kraftfullt försvara Oculus och dess investerare i största möjliga utsträckning."

Det kan vara möjligt att det finns mer på spel än vad vi för närvarande vet. Det här är några ganska allvarliga påståenden från Zenimax, och jag tvivlar allvar på att det bara är en hissy passform som de själva inte kunde skaffa Oculus.

För mig låter det mer som att Zenimax försökte lägga till viss tro och lager i Oculus som ett litet företag som försöker göra stora saker - enligt en anonym källa på Wall Street Journal, Började Zenimax sitt engagemang med Oculus i augusti 2012 när Kickstarter-kampanjen började. Nu när de är med ett stort företag som har medel att göra stora saker, ser Zenimax ut för att få betalt för vad de lägger in före försäljningen.


Vad tror du?