Din personliga MMO-information är värt om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Din personliga MMO-information är värt om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Spel
Din personliga MMO-information är värt om & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Spel

Innehåll

Mitt i utbrott av personlig information och rymdbrott kan den plats som många använder som flykt inte vara så säker som någon gissade.


Med de nya spekulationerna från Facebook som spårar dina meddelanden följer Google din alla GPS-rutter och ett pågående krig mot vår regering som påstås spionera på oss alla, det kanske inte kommer som en överraskning att populära MMO spelardata har placerats till försäljning via en gamer fallstudie.

Inte bara säljer de våra MMO speldata, men de raker i ett ganska brant pris på $2,500-$10,000.

Vilken typ av rapport talar vi om här?

Enligt ReportBuyer.com innehåller denna fallstudie en allmän översikt över populära MMO-spel, varför de är så populära, generella intäktsmodeller och deras förväntade tillväxt i den allmänna framtiden.

Det verkar inte för oskäligt, eller hur? Tja, titta igenom innehållsförteckningen, du får se en rubrik med titeln: 'Utställning 3: Global Gaming Market Segmentation efter typ "


Definiera marknadssegmentering

För dem som inte är bekant med termen "Market Segmentation", Travis Bennett, på Udemy.com, lyser:

Behovet hos enskilda kunder skiljer sig åt, så det är vettigt att ett företag skapar separata erbjudanden för varje segment av marknaden. Detta ger kunderna en bättre lösning (vare sig det är en produkt eller en tjänst) och hjälper till att höja lönsamheten i hela verksamheten.

Så i grunden grupperar de oss i kategorier för att bättre marknadsföra sin produkt till våra giriga fingertoppar. Men när du tittar på några marknadssegmenteringskategorier kanske du förstår varför denna nyhet är lite oroande:

  • Smak
  • Inkomst
  • Kön
  • Åsikt
  • Utbildning
  • Lifestyle
  • Ålder
  • Ockupation
  • etc.

Tillsammans med marknadssegmentet innehåller andra alarmerande rubriker i innehållsförteckningen våra "Betalningsmetoder", "Spelmarknad genom geografisk segmentering 2013" och andra allmänna speldata för att testa hur MMOs konkurrerar mot varandra.


Etisk eller invasion av vår integritet?

Som en nyutbildning av ett reklamprogram verkar denna fallstudie inte vara där ute när det gäller att få tillgång till olämpliga data.

Å andra sidan kan det ta några spelare att skydda för att höra att de stora bidragsgivarna till den här studien inkluderar Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. och fler namn som de flesta spelare skulle känna igen.

Det verkar som datautvinning är en riktig sak, mina damer och herrar, men frågan kvarstår:

Samlar våra MMO speldata en etisk övning, eftersom det kan hjälpa utvecklare att finjustera spel efter våra önskemål?

Eller eftersom någon med $ 2.500 - $ 10.000 lägger omkring kan få tillgång till det, är det priset vårt personliga betalningsmetoder, ålder, geografi etc. är värda att utnyttjas?

Verkar lite fiskig för mig.