En andra titt på Blue Wizard Digital's Space Tyrant

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
En andra titt på Blue Wizard Digital's Space Tyrant - Spel
En andra titt på Blue Wizard Digital's Space Tyrant - Spel

Innehåll

Efter att ha varit mycket imponerad av en förhandsgranskning av Blue Wizard Digitals 5X-strategi roguelike Space Tyrant förra månaden var jag glad att se hur spelet skiljer sig nu jämfört med då. Inte en väldigt mycket innehåll introducerades under den senaste månaden, men den höga grad av polering och balansering gör en imponerande skillnad mot den övergripande känslan av spelet.


En mild start innan en riktig utmaning

När jag senast tittade på Space Tyrant, den galaktiska senaten var mycket mer aggressiv från början av spelet än de är nu. Tidigare, efter att ha fullgjort ett uppdrag skulle de gå vidare på två av rymdzonerna samtidigt.

Nu, för de första uppdragen, kommer de bara att avancera på en av zonerna så att spelarna lättare kan gripa sig till hur denna mekaniker fungerar. Till exempel, i bilden ovan, avancerade de bara på Twisting Nebula medan de tidigare hade avancerat på antingen Hive Worlds eller Burrowed Fields också.

Medan en liten detalj är det en välkomnande för nya spelare till spelet. Eftersom spelet har permadeath har de mer passiva fiender i början, de som inte är så vana vid sådan mekanik att bosätta sig i, stoppar vad som annars skulle kunna vara en frustrerande upplevelse.


Tuffare strider, aggressiva A.I. och Beefier Space Monsters

Medan pre-release-byggnaden var mycket roligt, var det en del balansering som skulle göras, och Blue Wizard Digital gjorde just det. Först är striderna mellan andra flottor. Ursprungligen var dessa strider ganska lätta till den punkt där det var faktiskt svårt att bli under attack av den större flottan.

Nu ser du dock större flottor som försvarar mer värdefulla planeter och ju djupare i kartan du går desto mer motstånd du hittar. Du kommer nu att behöva hålla en hårdare balans mellan dina varierande flottor. Att ha en super kraftfull flotta och flera lågnivåer kan snabbt leda till problem. Detta lägger till en ny djuphöjd i spelets övergripande taktik och strategi.

För att ytterligare öka svårigheten lite är din motstånd nu mer aggressiv än tidigare. Tidigare kunde du lämna din hemvärld öppen för attack och fiender skulle inte riktigt riktas mot det. Nu är risken för att din hemvärld attackeras mycket högre, eftersom fiender kommer att fortskrida så snart de är nära. Förlora din hemvärld, och du förlorar uppdraget och eventuellt även spelet.


Fienden är också lite mer aggressiv med sin forskning än i den tidigare byggnaden. Eftersom de forskar tekniken blir de starkare, vilket gör dem svårare att besegra med tiden. Om de går snabbare än du gör, börjar du förlora din tyranniskontroll och bakom sig i tekniken. Att hålla sig ovanpå är viktigt nu.

Monsters som Space Shark och Space Slug var också förbättrade. De var fruktansvärda men inte det hotande när du fått en anständig storlek flotta. Nu är de mycket beefier än tidigare och kräver en mycket större och välutrustad flotta att ta ner.

De skyddar i allmänhet mer givande planeter för att du ska invadera men samtidigt håller de tillbaka fiendens flotta, eftersom de är aggressiva mot alla. De kan vara lika användbara som de kan vara ett hinder, och i de rätta händerna kan de vara ett riktigt bra verktyg.

Det har skett en ökning i spelets svårighet men det är inte en dålig sak. Det var lite för lätt, även för en genomsnittlig bästa strategi spelare som jag själv. För taktiska mästare kan den tidigare byggnaden känna sig något förolämpande eftersom den erbjöd sig ingen utmaning.

En komplett och polerad känsla

Tillsammans med spelningen och svårigheten att balansera spelet har det skett en betydande ökning av det övergripande polishet i spelet vilket ger det en komplett känsla. Ett ton visuella förbättringar har lagts till, som speciella effekter och en rad nya ljud effekter.

Även om inte spelväxlare, gör förbättringarna verkligen skillnaden mellan spelet som känns som om det är i ett alfa- eller beta-utvecklingsstadium än att vara mycket längre. Om spelet hade mer än tre spelbara raser, skulle du inte ens tro att det var ett tidigt åtkomstspel.

Jag älskar hur utvecklaren fokuserade på detta, som med dessa finare små detaljer ur vägen nu, lämnar det mycket mer utrymme för nytt innehåll i kommande uppdateringar.

En av de mest lovande tidiga åtkomsttitlarna på ånga

Det finns flera titlar på Steam Early Access som saknar kvalitet, och andra som helt enkelt bara överges eller utvecklarna skjuter upp utvecklingen. Detta är Blue Wizard Digitals andra titel och det visar lika mycket lov som det tidigare spelet gjorde.

Det känns polerat i en grad som gör att den verkar mer utvecklad än den är, och mest av allt är det ett extremt roligt och roligt strategispel som alla kan komma in i och njuta av. Om du är trött på att spendera pengar på ett spel som fortfarande är i utveckling, kan jag försäkra dig Space Tyrant är en nästan komplett titel som är värd att spela just nu.

En kopia av spelet gavs författaren för syftet med denna förhandsvisning.