Videospelmarknadsföring växte förbi, helt enkelt med en ostliknande kommersiell på TV. Numera använder företag Twitch streamers och YouTubers för att få ordet ut. Framgången av undertale är ett av de bästa exemplen. Medan skaparen redan var känd för sitt arbete på home~~POS=TRUNC och en populär Earthbound hack, den främsta anledningen till att det fick så mycket uppmärksamhet var på grund av en 2013-demo som skickades till populära YouTubers och streamers. Den samlade exponering och popularitet vid den tiden, vilket ledde till en massiv explosion vid utlösning. Det är inte det enda spelet som marknadsförs så här under de senaste åren.
Koreanska Studio Pearl Abyss släpptes Black Desert Online i USA och Europa i mars 2016. Spelet själv gjorde många intressanta löften, som en bred öppen värld, spelare driven ekonomi, fokus på en mängd olika färdigheter som matlagning eller trädgårdsarbete, personliga bostäder och skeppsbyggnad. Intressant, det har hållits många av dessa löften på frisläppandet.
Medan Pearl Abyss inte är en liten studio per sagt hade spelet en liten närvaro i väst. Spelet fick inte någon uppmärksamhet från mainstream publiken utanför en krympande grupp av MMO fanatiker. För att göra saken värre var spelet släppt en katastrof, som liknar originalets Final Fantasy XIV. Det är ett relativt accepterat faktum att en dålig lansering kommer att återspegla i en MMOs livslängd. Frigörande på Steam var en av sina sista gambiter för överlevnad.
Ange toppmötet1g. Den populära tävlingsströmmaren nådde bara 2 miljoner följare och medeltal 21 tusen tittare per session. Han har streamat populära spel dagligen i över tre år nu, samla upp en dedikerad grupp anhängare helt enkelt genom tid, ansträngning och karisma.
När Black Desert Online släpptes på Steam och fick lite popularitet, en grupp tittare bugged toppmötet1g att spela spelet tills han höll ihop. En senare konversation med andra streamer Destiny avslöjar att toppmötet1g verkligen försvann på vilka spel att spela, och trodde aldrig att han skulle välja en MMO. Ändå spenderar han mycket tid på att slipa i spelet nu, med hjälp av donationer från sina tittare.
Summit1gs påverkan på spelet är anmärkningsvärt. När spelet släpptes första gången på ånga, var det i genomsnitt 17-18 tusen samtidiga spelare per dag. Efter toppmötet1g började streaming, kan du se det långsamt stiga till omkring 23k-24k spelare om dagen. Dessutom, sedan han började spela spelet, började andra streamers att utnyttja sin nya popularitet, ytterligare sprida ordet i spelet runt.
Detta blir en vanlig praxis inom branschen. Spelutvecklare skickar ständigt demoer till YouTubers och streamers innan de släpps för att trumma upp hype och dag en försäljning. Detta är särskilt viktigt för småutvecklare som inte har resurser som stora AAA-studio gör. Eftersom de förmodligen inte har råd med en iögonfallande stall på en expo eller korrekt marknadsföring, är gemenskapsannonsering deras mest pålitliga sätt att sprida ordet.
Streamers är en viktig del av vår kultur nu. Spelmarknadsförare bör notera att effektströmmarna kan ha ett överlevnadsförmåga hos ett spel. Om en populär streamer tar märke kan spelet bli en träff över internet. Om ingen märker det kan det oundvikligen bli begravd under en översvämning av andra spel.