Yooka-Laylee Review & colon; Du skulle svära Collectathons aldrig dödat

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Yooka-Laylee Review & colon; Du skulle svära Collectathons aldrig dödat - Spel
Yooka-Laylee Review & colon; Du skulle svära Collectathons aldrig dödat - Spel

Alla har olika förväntningar på vilket spel som helst, och i fallet med en äldre stil maskotplattform som Yooka-Laylee, dessa förväntningar är sannolikt i linje med dina erfarenheter med N64-era spel som Banjo-Kazooie. Om du inte spelade Banjo, du kanske inte har några förväntningar alls.


Liksom spelen spelar det inspiration från, Yooka-Laylee frågar spelaren att hitta alla sina samlarobjekt spridda över en hubbvärld och fem expanderbara världar. Du kan välja att samla lika mycket som du behöver för att paketera upp historien eller samla dem alla för lite extra körsträcka. Det är verkligen upp till det sätt du bestämmer dig för att spela.

Mycket av spelet tillåter dig faktiskt att spela som du vill. Du kan välja om du vill expandera en värld du redan har öppnat eller för att byta ut en helt ny med Pagies. Om du vill prioritera en värld över de andra, känner du dig fri. Det finns ingen rush till slutet av spelet.

När du utvecklar och köper nya färdigheter från Trowser (en ssslipery sssnake i pantsss) kan du komma runt på nya och olika sätt och inte bara använda de mest uppenbara metoderna. Det finns något att säga för att kunna räkna ut din egen genväg för att komma runt eller genom ett hinder bara för att du känner för det.


Del av det övergripande överklagandet av Yooka-Laylee från dess första Kickstarter dagar till nu har det varit nostalgi av den. Söker ut och uppfyller kraven för nab än en annan samlarobjekt, läser ännu en rad snabba dialoger från en behövlig NPC och gör din egen väg genom vad spelet har att erbjuda. Det följer stilen på spelen som man hoppas kunna efterlikna så nära som möjligt.

Det enda problemet med spelets anknytning till dessa äldre spel är att det kastar moderna konventioner åt sidan helt. Det är bra för mig, men inte för alla.

Fullt utöka och utforska världar är en mycket ansträngande och tidskrävande process som kräver att du utforskar varje nook and cranny av alla fem av spelets världar (plus nav-världen) för att slutföra spelet 100%. Om du inte verkligen älskar spelet, kommer du inte att bry dig om att gå igenom svårigheten att kämpa igenom ännu en uppsättning hinder för att få en enda samlingsobjekt du nog inte bryr dig om.


Om du älskar spelet kan du satsa på att du ska hoppa genom några riktiga hoops för att få varje enskild Pagie och Quill. Quills är mindre viktiga men bra att vägleda dig till områden som du inte har varit, Pagier är nyckeln till att expandera och låsa upp världar och avsluta spelet.

Det här låter nog inte bra, men det belopp du gillar kommer sannolikt att vara i direkt relation till hur mycket du tyckte om spelen Yooka-Laylee drar inspiration från. Playtonic lovade att spelet skulle vara sant mot sina rötter och det gör just det, från stilen för utforskning och plattformar hela vägen ner till det helt fantastiska soundtracket. Det är möjligt för någon som inte spelade Banjo-Kazooie att tycka om Yooka-Laylee men mycket av spelets humor och charm går förlorad på dem som inte har doppat tårna i N64 (eller till och med gamla PlayStation) plattformspoolen.

Så vad sägs om kontrollerna? Rolle och kvalitet på en plattformsspelare hänger ofta på kontrollerna, och här är de i allmänhet lika täta som man förväntar sig. Men det är inte att säga att det inte finns några problem.

Kontrollerna när du kör och använder vissa färdigheter är bara bra, men när du rullar eller flyger (två manövrer du får från Trowser) kan de vara besvärliga. Det förväntas att rörelsen skulle vara annorlunda när det inte bara går, men ibland gör det några hinder områden mer problem än de behöver vara.

Kameraet kan också vara lite smärt - något Playtonic verkar vara medveten om, med ett skämt om kameran i en minigamesbibliotek som är bättre än den i själva spelet. Det är i allmänhet inte ett problem, men ibland är kameran verkligen ditt största hinder. Det här är någonting man förväntar sig av en 3D-plattform, och lyckligtvis hindrar det inte den övergripande upplevelsen.

Yooka-Laylee är en värdefull inträde till mascotplattformen "collectathon" -genren, men det finns inget förnekande att spelet är riktigt inriktat mot dem som haft dessa spel tidigare eller har en mage för äldre spelstilar.

Dess vidhäftning med det gamla är en stor del av det som gör att det sticker ut. Med mer än 20 timmars värde för samlingssökning och plattform, om du är typen för att försöka samla dem alla och 100% spelet, ett ljudspår som är värd att äga fysiskt och mycket charm från kameleon-bat duoen och bisarra NPCs de stöter på, det finns mycket att älska i Yooka-Laylee. Trots sina fel har jag inga problem att föreställa mig att detta är ett flaggskepps N64-spel om det släpptes för två decennier sedan.

Pros

  • Spot-on klassisk gameplay som gör ditt sinne och reflexer till testet
  • Fantastisk musik från Grant Kirkhope, David Wise och Steve Burke
  • Tonar att utforska och göra med stora världar och massor av mål
  • Massor av tongue-in-cheek skämt för retro spelare att ha en fniss på
  • 4-spelars minigames att spela på sidan

Nackdelar

  • Kamera kan vara ett hinder
  • Kan inte vara så roligt för alla som inte upplevde genren på topp
  • Yookas röst är gitter
  • Kontroller när rullande eller flygande är lös
  • Kampanj co-op är verkligen bara spelare 2 flytta en markör runt

[Disclosure: Writer gav översynskopia från Playtonic-spel.]

Vår betyg 9 Yooka-Laylee andas nytt liv i collectathon-plattformsgenren, men de som inte var med i sin blomstrande tid kan se mindre körsträckor här. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder