En fråga om långsam död - Döda Cams & colon; X-Ray Bullet Time

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 12 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
En fråga om långsam död - Döda Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Spel
En fråga om långsam död - Döda Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Spel

Innehåll

Har nyligen tittat på röntgen dödar av Sniper Elite 4 har reignited min kärlek till slow-motion döden. Oavsett om det är bara enkelt långsamt-mo, som i Max Payne eller Ange matrisen, eller full kolltid som i Sniper Ghost Warrior, ens går så långt som Sniper Elite med ett röntgensystem som visar orgelsexplosioner och benen krossas, kan jag inte få nog.


Titta inte ... den döde säger.

Jag kan se dig genom dig

Jag har alltid haft denna morbid fascination med att se slow-motion döden. Att titta på mina kullar rinner långsamt mot det slutliga offret, eller om jag snipar får jag ett ögonblick av spänning när kameran slår sönder på pistolens fat. Det berättar att jag just gjort "skottet" och jag kan luta mig tillbaka en sekund och titta på mitt arbete. Det blir bara bättre när jag kan följa den kula genom min fiendes kropp och baska i fullkomlighetens härliga ära.

Det kan vara jag, men jag skulle gärna se fler spel omfamna kulltid. Quantum Break verkar använda samma stil som Max Payne 3, det ger dig en snygg slow motion scen av en man som blir skott. Men sedan Remedy är skaparna av originalet Max Payne spel innan Rockstar tog tålarna med 3: e i serien, så jag är inte förvånad över att systemet finns där.


Vad kan eventuellt gå fel?

Huvudproblemet med ett kill-cam-system är hur det bryter upp flödet av spelet, och det kan vara ett problem för många människor. hindrar dem från att göra någonting genom att dynamiskt utlösa en cutscene. Jag förstår exakt varför detta kan vara irriterande. Om du skjuter från långt bort kan du glömma exakt var du berodde på den långa kula-tiden, eller du kanske bara vill avfyra några snabba skott på flera mål.

Detta kan fixas något genom att göra rätt pinne vara hastighetsväxlare, där man klickar på den gör tiden snabbare. Detta bör övervinna de flesta av problemen med detta, men om någon verkligen inte vill titta på sin kula i slowmotion skulle det vara möjligt att stänga av det.


Detta är vad som gick fel.

Filmer har försökt, filmer är korta

Matrisen är förmodligen den mest kända filmen för att göra kulltid, men sätter den dig i åtgärden? Nej, spel har alltid haft hoppet på filmer för att få dig att känna att du är karaktären, att alla åtgärder du tar är din och din egen. Att ha en dödskamera som aktiverar när du har gjort något gör det bara speciellt - även om det är avstängt för varje sista fiende. Du vet aldrig riktigt hur många kämpar som kommer in i arenan, så du vet aldrig när dödkammen kommer att visa.

Bullet time, chill time

Döda kameror, framför allt, se coolt medan du tror att du är cool. Genom att aktivera när du just gjort ett färdighetsskott ger det en känsla av att du har gjort det. Så länge som det finns möjlighet att ändra hastigheten, för att påskynda under lång körtid för skott, och sakta ner för att se din måldropp, och devs lägg till alternativet att stänga av kill-cams och se till att personer som inte gillar dem ser dem inte, jag skulle gärna se mer döda kameror i spel.

Har du starka känslor för eller emot att döda kameror? Eller bryr du dig inte bara? Varför bryr du dig inte? Låt mig veta i kommentarerna nedan.