Yonder & colon; Cloud Catcher Chronicles Review

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Yonder & colon; Cloud Catcher Chronicles Review - Spel
Yonder & colon; Cloud Catcher Chronicles Review - Spel

När du korsar de rullande gröna kullarna eller mörka dyster grottor av Prideful Sloths debuttitel, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, det är svårt att tro att endast tre personer utvecklade spelet. De skiftande årstiderna, karaktärskonfigurationen, vädermönstren och olika landskap som avbildas är inte för långt borta från en öppen värld som du skulle hitta i AAA-titlar som Zelda eller Final Fantasy.


Detta spel skiljer sig från den vanliga RPG genom att du inte behöver kämpa för några monster eller skurkar. Istället utforskar du den öppna världen av Gemea och släpper ut små varelser som kallas Sprites, som hjälper dig på väg att reparera Cloud Catcher (därmed titeln). När du utforskar kan du fiska, samla in material, gå med i guilds för att förbättra ditt hantverk, och anta husdjur för din gård såväl som att förfölja de viktigaste historiens uppdrag.

Men är en förhärligad promenad och gård sim med ingen kamp tillräckligt för att hålla dig underhöll i många timmar som din standard RPG? Absolut.

Du börjar din resa på en båt till den mystiska ön Gemea. Plötsligt går du in i en storm och springer bort direkt till ön, där du kommer fram till Fairmont med bara en kompass för att peka vägen. Medan du får några verktyg för att hjälpa dig med grunderna i spelet, som en Mallett för att bryta sten och en scythe för att klippa gräs.


Världen är stor från de första stunderna i spelet, men vissa områden blockeras av lila områden som kallas Murk. Dessa påminde mig om demonportarna till Okami - men till skillnad från Okami, det finns ingen kamp involverad. I stället samverkar du med murken, vilket kräver att ett visst antal sprites ska rydda upp. Sprites är markerade med blå glöd, och de gömmer sig oftast i stenar eller helgedomar i hela området.

Kritiker kan säga att utan pussel och fiender är det ingen risk och därmed ingen belöning för spelaren - men jag skulle argumentera för att det finns få titlar som låter dig gärna utforska utan att du rusar någon gång eller ger dig ett spel över. Även faller av en klippa in Där borta lägger dig tillbaka till toppen när du glider ner med ett färgat paraply tills skärmen blinkar till svart.


Yonder s belöning kommer att ta dig tid med spelet och inte rusar till nästa pussel eller quest. Och personligen fann jag det här roligt och avkopplande. När jag spelar en stor titel som Final Fantasy XV, det är trevligt att ta en paus från striden genom fiske eller chocobo racing. Till mig, Där borta är i grunden bara de sidoelement som du skulle hitta i en RPG - men det här fungerar till spelets fördel, eftersom det knackar in i den del av din spelpsyke som vill ha fantasiverldens fördjupning och avkoppling utan strid.

Jämfört med liknande hantverk och jordbruk sims som Stardew Valley eller Djurkorsning, spelet blir inte tråkigt eller repetitivt - utan det förödande lånet att betala, det finns inget tryck för att rusa genom världen.

Det är när du låser upp gården närmast Fairmont och får fler verktyg som spelet verkligen börjar utveckla, och du spenderar mer tid på att fiska, skapa saker och ta hand om djur än vad som faktiskt följer historien.

Akin till (men mycket enklare än) bosättningarna i Fallout 4, det finns också mål i varje område du besöker för att hålla alla nöjda genom att plantera träd som befinner sig i det lokala vilda djuret, och rensa Murken - vilket sker organiskt när du korsar din omgivning och söker Sprites och samlarobjekt istället för att fungera som en irriterande sidsträvan .

Jag älskade verkligen att upptäcka nya djur och anta dem för mina gårdar genom att erbjuda dem mat - som Groffle (som ser ut som en Highland Cattle men med hjortar), en Squomble (som ser lite ut som en bäver) och söt kvistgris (som i huvudsak är en grisande varelse med blommor som växer överallt). Senare i spelet kan du odla djur, vilket är ganska mycket en cuteness överbelastning.

Den enda stora nackdelen med spelet är bristen på röst över. Trots att de squeaks och ljuden som djuren och Sprites gjorda var sötskäriga och engagerande, var de märkliga ljuden de mänskliga karaktärerna var lite irriterande och repetitiva. Visst, laget bakom Där borta tog inspiration från äldre titlar som Ocarina of Time, men jag kände att ta bort röstverkande och gå tillbaka till textbaserad dialog var något bäst kvar i tidigare spel snarare än att bevaras som ett nostalgiskt element. Kanske i en uppdatering, skulle röstverkan kunna göras för huvudverksamhetsuppdrag åtminstone.

Med detta sagt är det musikaliska resultatet utmärkt - särskilt den jakande sången i titelskärmens sång. Medan inte riktigt på Final Fantasy nivå, det är verkligen mycket bättre än Djurkorsning.

En annan potentiell nackdel är att förfölja historien. Berättelsen i sin helhet klockar på ungefär sju timmar, vilket är ganska kort jämfört med spridda RPG. Jag tyckte inte om det här, eftersom jag hittade världen mer övertygande än världar som du hittar i mer berättelsesdrivna prospekteringsspel, till exempel Resa.

Dessutom kände jag att kärnans spel av Där borta ligga i hantverkselementen snarare än berättelsen, som - även om det inte rusade - tar en baksätning när du hittar dina lager.

När jag trampade runt i mörkret var det i början mycket svårt att se var jag gick. Spelet har blivit patchat sedan jag först spelade det och nattvision verkar ha förbättrats i min post-patch-version av Där borta.

Om du är en fan av jordbruks- eller prospektsimulatorer med lite historia, var noga med att hämta det här. Vad Där borta saknar berättelse och strid som det utgör för en andetagande värld, vackra mytiska varelser och briljanta uppdrag.

[Notera: Prideful Sloth gav en kopia av Där borta för syftet med denna översyn.]

Vår betyg 9 Gör groffles, inte krig i denna underbara utforskning och hantverk sim.