PAX Cover av 3D Realms Explosive New Game Bombshell

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
3D Realms / Slipgate Tour and un-released Prototypes
Video: 3D Realms / Slipgate Tour and un-released Prototypes

Partnering med Interceptor Entertainment, 3D Realms bryter halsen med deras nya isometriska action rollspel Bomb. Den snabba shooter rollspel stil mekanik ger djup och spänning från ett isometriskt perspektiv; ett fint sätt att säga hur 3D-ritningar är visuellt representerade i 2D. Spelarna måste bekämpa dödliga utomjordingar med snabbhet och noggrannhet i vad som anses vara en intensiv genre som aldrig sett tidigare.


Berättelsen

Spelet följer Shelly "Bombshell" Harrison, en super badass bomben tekniker vände legosoldat att hyra efter en hemsk katastrof dödar hennes lagkamrater medan hon förlorar sin arm i vad som kallas "Washington Incident." Shelly hölls ansvarig för att misslyckas med att avväpna den andra världsomspännande bomben och därmed släpptes ut från det globala försvarsmakten. Efter att ha kontaktats av en privat militärentreprenör, ges Shelly en nybyggd arm med tekniska rester som hittades från händelsen.

Bomb har spelare som kämpar mot en väldigt främmande ras som har kidnappat presidenten ledd av den heinous forskaren Jadus Heskel. Som Bombshell utforskar du elementära världar med fantastisk och levande grafik som kommer att lämna dig andfådd. Bomb's konstverk drar på nostalgiska strängar som liknar 2D konstdrag som Contra men med en intensiv detalj att designa.


gameplay

Spelet har en förmåga att kasta in några överraskningar, eftersom synvinkeln kan förändras från sin traditionella uppifrån och ner vy till tredje personvisa periodiskt. Spelarens huvudsakliga vapen är Bombshell's nybyggda arm som får nya förmågor när spelet går vidare. Uppgradering av varje förmåga ökar attack, hastighet och lägger till buffrar för att utföra kombinationer som hanterar enorma skador.

spelar Bomb på ett tangentbord kan vara lite grovt, eftersom musens riktning i förhållande till Bombshell är den kurs i vilken alla attacker är avfyrade. I efterhand, Bomb kommer också att släppas på konsolen med den vänstra analoga pinnen som används för rörelse och den rätta som används för riktad projicering av attacken. Detta är tröstande att veta som bomb s Hoppa och dodge manövrerbarhet kan accentueras bättre på en kontroller än tangentbord.


Interceptor Entertainment & 3D Realms

3D Realms är mest känd för spel som Duke Nukem, Triadens uppkomst, och Max Payne. Verkställande producent vid Interceptor Entertainment, Khaled Ibrahimi, pratade med mig om företagens ambition att skapa varumärkenas nya IP Bomb.

För tillfället känner vi oss mycket övertygade om att spelet kommer dit och det ser bra ut. Det spelar som det borde vara, bara några element vi ändå tweaking och samla feedback från alla playthroughs. Så går vi framåt.

Initialt Bomb skulle vara utsläppt sommaren 2015. Men när vi pratade med Ibrahimi, kände både 3D Realms och Interceptor att det var nödvändigt att perfekta spelet innan lanseringen. Att vara sin egen IP, odla en övertygande historia, invecklade tecken och en unik ton har placerat den övergripande utvecklingen av spelet som högsta prioritet. Att inte vara ivriga att lova någonting och trycka ut spelet när det är klart är ett ovanligt, ännu beundransvärt drag att se.

När frågade om tidigare stoppade spel som Duke Nukem 3D: Reloaded och kritiskt nedslående Duke Nukem Forever hade gjort 3D Realms att känna sig skyldig att perfekta sin nya IP, Ibrahimi återkallades vältaligt

Eftersom det är vår egen IP tror jag att vi är fria. Med en system-IP har du fler externa parter, och det är när trycket kommer in och din rush att göra saker. Med denna IP är det för att vi har den friheten att göra den perfekta titeln, vi kommer att arbeta för att ta vår tid i utveckling. Vi vill verkligen leverera något som är bra. Vi vill verkligen fokusera åtminstone för att skapa det komplexa universum och karaktären. Det är viktigare för oss än någonting annat.

Bomb mottog positiva reaktioner vid QuakeCon 2015. Många ropade den gamla skolan 80-talets stil för att återkomma till lanseringen av den nya IP. Som citeras av Gamespot, Bomb ursprungligen utvecklades som Duke Nukem: Massförstörelse. Den nya spinnet till historien är dock en uppfriskande tapp på 3D Realms uppfinningsrikedom. Efter deras tidigare upprustning av Strid av Triad, Bomb är avsedd att följa med i blandning retro estetik med stor grafik, historia och erfarenhet.

Bomb kommer att släppas någon gång senare i år. Var noga med att följa Interceptor Entertainment, 3D Realms, och Bomb för mer information.