Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho såg aldrig så bra ut

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho såg aldrig så bra ut - Spel
Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho såg aldrig så bra ut - Spel

Innehåll

Det borde inte bli någon överraskning att Yakuza serien har kommit i full cirkel. Med huvudlinjehistorien går det starkt genom 7 matcher (inklusive prequel in Yakuza 0), det var dags för serien att återvända till sina rötter med en total remake av det ursprungliga spelet för den moderna marknaden. Oavsett hur du känner till den här konsolgenerationens förkärlek för remakes och remasters, Yakuza Kiwami är ett lysande exempel på hur man gör det rätt.


Originalet Yakuza gjorde sin väg till nordamerikanska PlayStation 2-konsoler 2006 och serien har sporadiskt gjort sitt sätt att ständigt återkomma sedan och då. Kiwami, som är ett återskapande av det ursprungliga spelet, återkommer början på Kazuma Kiryus försök och utmaningar utanför regeringarna i Dojima-klanen.

En bra remake bör förbättra originalet i nästan alla aspekter, och Yakuza Kiwami gör just det

Lägger till ett redan bra spel

De Yakuza serien har varit stark i Japan sedan det ursprungliga spelet, som hade en svindlande budget på cirka 21 miljoner dollar och stod ut som ett mycket vuxenorienterat yakuza-drama med en stor hjälp av sidinnehållet att dumpa otaliga timmar in i.

Det ursprungliga spelets plot förblir inte bara intakt, men har förbättrats med länkar till årets Yakuza 0 och en mer imponerande lokalisering. Alla sidorättningarna som var närvarande i 2006-spelet finns fortfarande här Kiwami också med bara små förändringar som i slutändan till det bättre.


Några minispel som var närvarande i originalet (som pachislots) togs bort för nyinspelningen, och mängden värdinnor Kiryu kan woo har reducerats till två. Som ett kompromiss har ytterligare två minispel lagts till. De som spelade 0 hittar Pocket Circuit här i Kiwami, samt en förändrad version av prequel's catfight mini-game - som nu är ett kortbaserat arkadespel du spelar mot barn.

Välkommen till MesuKing! Tyvärr inte en särskilt gripande eller svår minigame.

När det gäller spelets grafiska och ljudförbättringar är de fantastiska.

Samtliga dialoger har återupptagits av seriens signaturröstaktörer. Den japanska röstverkan är spot-on, som det alltid har varit. De som letar efter en engelsk dub kommer inte att lyckas, eftersom det inte finns något engelska ljudalternativ. (Och varför skulle det vara?)


Det finns absolut inga klagomål i den grafiska avdelningen. Som med andra moderna poster till serien, är storyline tecken och gatorna i Kamurocho detaljerade och realistiska. Men också som med de andra moderna spelen i Yakuza Serier, non-story karaktärer är lika lustiga som någonsin. Det här är inte så mycket ett klagomål som något att kommentera. Personligen bryr jag mig inte om att oväsentliga tecken inte har mycket detaljer. Gör du? Förmodligen inte, med tanke på hur mycket detalj det finns på gatorna i staden.

Alla som spelade originalet borde inte ha mycket att klaga på med Kiwami, eftersom det är en direkt och fullständig uppgradering från Clunky Combat av PlayStation 2 exklusiva. Men de som förväntade sig en stor uppgradering från Yakuza 0 kommer att bli besviken eftersom båda har ett antal likheter.

Yakuza 0 +1

Om du spelade Yakuza 0 tidigare i år kan du inte hitta Kiwami att vara super fräsch. Kamurocho har inte förändrats mycket mellan händelserna i de två spelen, både i estetik och övergripande sidinnehåll.

Några långvariga fans kan kalla återvinning av innehåll från prequel i denna remake "lat", men det är inte för förvånande med tanke på de kostnader och ansträngningar som krävs för att bygga staden på nytt varje gång.Med detta sagt är det lite besvikelse med tanke på att det finns ett 17-årigt mellanrum mellan händelserna i de två matcherna - även om vissa sidinnehåll, som vissa Pocket Circuit-relaterade underberättelser, tar upp gapet på lämpligt sätt (och humoristiskt).

Kamurocho är inte det enda som inte har förändrats under de 17 åren mellan de två matcherna. Spelets två stridsystem är ett i samma, båda med förmågan att byta mellan stridsstilar på flugan för att anpassa sig till situationen.

Fortsättningen av Yakuza 0s stridssystem i Kiwami är inte nödvändigtvis en dålig sak. Den förstnämnda striden var den bästa i serien och den har blivit ytterligare tweaked in Kiwami att inkludera Dragon of Dojima-stilen, vilka funktioner som signaturen rör sig från fan-favorit karaktär Goro Majima - och du måste slå honom sinnlösa tiotals gånger via Majima Everywhere-systemet för att låsa upp alla funktioner i stilen.

Majima Everywhere-systemet är stort (i alla kepsar). Yakuza's signaturmorman kommer att baklägga Kiryu inte bara på gatan, men också på några av de mest oupphörliga stunderna. Att ha Majima dyka upp ur ett manhål i kostym, dyka upp från ingenstans mitt i plottavsnitt, eller jaga dig ner på gatan för din nästa kamp är inte bara ett sätt att utveckla Dragon of Dojima-stilen - det är också en mycket -Välkommen funktion för fans som bara vill ha mer mer MER Majima. Det finns en anledning till det, men nykomlingar kan hitta det som gitter.

Jag gick inte in Yakuza Kiwami tänker att det skulle vara lika stort och fyllt med innehåll som 2015-talet Yakuza 5, men jag gick in och förväntade mig att det skulle bli en total återuppringning av spelet som startade allt - och jag fick det och mer. Även om det säkert finns några återanvända tillgångar och en skarp frånvaro av några av mina personliga favoritspel i serien, är dess tomt mer solid än någonsin och det har fortfarande gott om sidinnehåll att chomp ner när du driver dig igenom politiken i Kamurochos organiserade brottslighet.

Vår betyg 8 Yakuza Kiwami är en värdig remake av det ursprungliga spelet, men kan lämna fans hungrig för mer sidinnehåll och minigames. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder