Innehåll
Kort efter XCOM Spel blev tillgängliga på mobila enheter, har Fantasy Flight Games meddelat en av sina mer ambitiösa idéer: The XCOM brädspel har en följeslagare app som är nödvändig att spela. Det finns gott om brädspel som kan dra nytta av en följeslagare eller helt omvandlas till ett mobilt format. De XCOM Board Game kan inte spelas utan appen. Först fick FFG mycket värme om detta. Konsumenterna citerade batterilivslängd, föråldrade enheter och oro när FFG skulle sluta uppdatera appen som anledningen till att de inte tyckte om idén.
Vid denna tidpunkt kan jag berätta att dessa bekymmer är onödiga. Jag har spelat spelet flera gånger med min treåriga telefon och har inte haft någon hicka, förutom den dagen jag började spelet med ett lågt batteri.
Eftersom det här spelet har så många element att observera skulle jag vilja tackla var och en som ett separat ämne: appen, komponenterna och gameplayen.
Appen
Appen är en snabb och enkel nedladdning som var tillgänglig flera dagar innan spelet släpptes, vilket förhindrade några dagars fiaskos. Den är tillgänglig på iOS och Google Play. Appen kan också laddas ner till din dator eller MAC och kan köras via din webbläsare om du inte vill ladda ner något till din enhet. Var och en av dessa program fungerar på exakt samma sätt som en gång startat, vilket gör det enkelt att använda även om du ändrar format.
Appen går igenom de grundläggande reglerna i spelet i en handledning istället för att hitta en fullblåst regelbok i rutan. De enda reglerna du hittar i rutan är ett ark om hur du konfigurerar spelet och ombord och förbereder din app att ta kontroll därifrån. När du har en reglerfråga måste du bara klicka på objektet i fråga och du kommer att få en detaljerad förklaring av alla regler angående den åtgärden.
Faserna av turnen är lika i varje runda, men kan förändras baserat på omständigheter, som t.ex. UFO: er kvar i omlopp. Appen kommer att be dig att skriva in någon information varje runda, såsom antalet UFO som hänger i rymden och den aktuella paniknivån i varje land. Den använder sedan den här informationen i nästa tur för att bestämma hur mycket pengar du tjänar och om faserna i din tur kanske är krypterade. Om de blir blandade kan du sannolikt behöva tilldela fighters eller satelliter blint innan du känner till hela deras hot.
Det enda verkliga problemet jag har med appen är att det inte har många energibesparingsalternativ. Det finns gott om skärmar som har rörliga delar som kan göras statiska för att spara batterier på mindre enheter. Det finns en nyheter ticker, medan intressant att läsa, kan ha möjlighet att stänga av för mer besparingar. Det enda du verkligen kan förändra just nu är
Det enda som du verkligen kan förändra just nu är ljud, men du kommer inte troligen att vilja stänga av ljudeffekterna helt, eftersom specifika ljud kopplas till deras handlingar. Spelare med angelägen hörsel kommer att veta att deras tur är uppe utan att behöva höra från kommunikationschefen.
Appen ger en extra funktion till spelet som många bara inte har, mer stress! Varje åtgärd är tidsbestämd från att bestämma vad som ska forskas för att distribuera fighters och satelliter. Varje gång du inte använder blir "fri" tid i slutet av turnen för hela gruppen att använda. Varje spelare, i ett spel med fyra spelare, har en uppgift som de ska hålla sig till och styrelsen är utformad för att placera alla kort som behövs framför den riktiga spelaren för att göra det lätt att använda spelområdet.
Bedömning (9/10): Appen är en viktig del av spelet. Den går smidigt på alla plattformar och minskar produktionskostnaderna för regelböcker i spelboxen, vilket möjliggör högre kostnader på komponenter. Jag skulle gärna se ett ljust gränssnitt som minskar batteriets trötthet.
Komponenterna
Fantasy Flight syftar alltid till att imponera med visuell kvalitet i sina spel. X-wing är ett bra exempel på den standard de strävar efter att uppnå i varje utgåva. X-COM misslyckas inte här heller. Under förra årets InFlight-rapport i Gencon påpekade Christian Peterson att de reducerade kostnaderna för att inte behöva skriva ut en stor regelbok eller flera kortdäck gjorde det möjligt för dem att producera mer och högre kvalitetskomponenter istället för att hålla spelet till den förväntade prispunkten. Det finns 44 mycket detaljerade plastfigurer i lådan ensamma. För att inte tala om brädor, kort och tärningar ingår alla i rutan också.
Tack vare appen är styrelsen inte rörig med kortdäck och högar med tokens som ingen kan hitta. Styrelsen är ordnad så att fyra spelare, maximalt för spelet, kan ha sin egen sida vid bordet och vara bekväm. Varje positions uppgifter ligger precis framför spelaren som gör jobbet mycket enklare även när appen trycker på dig för tiden.
Bedömning (9/10): Fantasy Flight levererar samma höga kvalitet som förväntas av dem. Det faktum att mer pengar spenderades på komponenter istället för regelböcker fungerade bara för att förbättra den standarden. Detta spel får dig att känna att priset var för lågt. Den sak saknas är tillräckligt med tärningar för en genomsnittlig rulle när man använder trupper, så du kanske vill ta med några av dina egna dö.
Gameplay
XCOM är ett fullt kooperativt spel för 1-4 spelare som lägger spelarna mot appen. Appen berättar om var och när fiender kommer och vilka åtgärder som ska vidtas. Beroende på resultatet av en tidigare tur kan dina handlingar förvrängas i ordning och tvinga dig att distribuera ditt försvar innan du ens vet hur många UFO-attacker som kommer att attackera.
Tidsfasen
Spelet är uppdelat i två faser: tidsbestämd och upplösning. Under den tidsbundna fasen skjuter spelet dig för att fatta beslut under tryck. Du får inte falla i den allmänt kända "analysförlamningen". Svängen följer vanligtvis ett mönster. När du väl har spelat spelet några gånger, kommer erfarna spelare att veta vilka faser som ska förväntas innan de ens händer. En central roll i spelets roll är centralansvarigas roll. Centralansvarig måste driva appen och måste meddela spelarna vilka uppgifter de måste slutföra. Att lära sig att berätta för forskaren att dra kort snabbt kan spara lagtiden som de senare kan använda för att slappna av och bedöma situationen i slutet av turnen.
Det finns en paustimer i spelet som tillkommer extra tid, ju mindre du spenderar på beslutsfattande under rundan. Denna paustid gör det möjligt för laget att stanna och tillbringa några extra sekunder som bestämmer vad som är bäst för spelet. All information i spelet är öppen.
Varje spelare kan visa kort i handen eller alternativ som han har till hela laget. Det kommer dock inte finnas mycket tid för överläggning. När appen har guidat dig genom alla dina handlingar i en tur, räknar resten av pausen, vilket ger dig en sista chans att använda några förmågor med begränsad tidsbegränsning. När tiden är klar kan du inte använda dessa alternativ längre.
Upplösningsfasen
Under upplösningen kan varje spelare lösa de uppgifter han ställde upp under den tidsbundna fasen. Dessa uppgifter ligger i samma ordning varje tur och det finns ingen tidstryck för att få de uppgifterna som utförts. Commander måste se till att XCOM har tillräckligt med pengar att driva. Om de har ett överskott, kan de anställa nya trupper eller fighters, men alla outnyttjade pengar går förlorade. Om de har brist, kommer de länder med de lägsta paniknivåerna att flytta upp panikspåraren.
Forskaren får det första alternativet att göra tärningsrullar. Varje blå dö har två framgångssymboler av sex sidor. Du måste också rulla den röda "alien" -matrisen med varje tärningsrulle som numreras 1 till 8. Den röda dörren är en chans att din uppgift misslyckas och de operatörer som tilldelats uppgifterna är uttömda. När man använder trupper eller fighters, förstörs de vid ett misslyckande. Även om du misslyckas tack vare den röda dörren får du fortfarande framgångar från den blå tärningen som var en del av samma rulle. Detta tillåter soldater att slutföra ett uppdrag, men dör fortfarande i sin seger.
En spelare kan försöka så många rullar som de vill innan de rullar ett misslyckande. Den röda dörren har en spårare som börjar vid 1, vilket betyder att rullen är ett misslyckande om den röda dieen visar en 1. Varje gång en spelare väljer att rulla igen, går felet upp med 1, vilket gör misslyckan desto mer desto längre pressar du ett projekt. Felpotentialen maximerar fem, men det innebär att du redan riskerar att misslyckas mer än hälften av tiden när du har nått det numret. Ibland är det bättre att spara resurserna och försök igen nästa tur när felet är lägre.
När laget har slutfört vissa uppgifter behöver appen information om det aktuella läget i spelet. Det kommer att använda denna information för att sätta ihop din nästa tur. Upplösningsfasen blir ett tillfälle för spelarna att prata om vad som kan hjälpa framtida varv utan att behöva titta på timer. När upplösningsfasen är slut, ställer du in för att gå mot klockan igen.
Du vinner spelet genom att slutföra det slutliga uppdraget. Varje regelbundet uppdrag du fullbordar kommer dig närmare det slutliga uppdraget. Spelet kommer att låta dig veta vändningen den kommer att vara tillgänglig, så att spelarna ägnar alla sina resurser till det resultatet om de vill. Slå upp uppdraget och du vinner spelet.
Bedömning (9/10): Brädspelet representerar XCOM-kampen på global nivå. Tidstrycket som tillhandahålls av appen är till hjälp för att simulera trycket från videospelet. Den enda nackdelen här är att den taktiska sidan av videospelet inte representeras i detalj. Att sända trupper på ett uppdrag representerar bara några färdigheter där videospelet trivdes på högkvalificerade soldater i alla klasser.
Slutlig dom (9/10)
Spelet har få brister. Den levererar på löftet att integrera en mobilapp och göra den till spel i stället för att förringa den. XCOM är ett utmärkt försök och en av de första i sitt slag. Det kan påminna spelarna nog om videospelet för att få dem att spela igen och engagerar sig tillräckligt för att vara ensam som ett spel utan att spelarna känner till XCOM universum i förväg.
Vår betyg 9 Fantasy Flight har släppt sitt första brädspel med en digital app som krävs och det är värt det. Recenserad på: Brädspel Vad våra betyg betyder