WoW Patch 7 & period; 3 Guide & colon; Hur man får den lätta mardrömmonteringen

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
WoW Patch 7 & period; 3 Guide & colon; Hur man får den lätta mardrömmonteringen - Spel
WoW Patch 7 & period; 3 Guide & colon; Hur man får den lätta mardrömmonteringen - Spel

Innehåll

Devzes på Blizzard gillar verkligen att testa Wow spelare ibland - speciellt med utarbetade mysterier och pussel som ska ta ett tag att lösa. Men det går aldrig så, gör det? På något sätt spelar spelarna alltid dessa pussel öppna mycket snabbare än utvecklarna troligen tänkt.


Detta är definitivt fallet i en senaste uppdatering till World of Warcraft. Med utgåvan av patch 7.3 lade Blizzard ett nytt häststilsfäste kallat Lucid Nightmare som skulle vara svårt för spelare att förvärva. Men ett dedikerat team av super sleuths har redan räknat ut hur man får det.

Vill du också få händerna på det lilla mardrömfästet? Du behöver lite uthållighet för att få det, eftersom det inte är enkelt eller snabbt att göra. Du måste hitta ledtrådar och lösa pussel för att unravel detta mysterium och få din mount. Men följ den här WoW-guiden, och du kommer också att twirla (ja det snurrar) runt Dalaran tidigare än du tror!

Varning: Du måste följa den här guiden precis som den är skriven. Ledtrådarna måste läsas och följas i en exakt ordning för att detta ska fungera.


Förvärv av den lätta mardrömmonteringen Wow

Steg 1: Lös den första anteckningsens gåta

Den första anteckningen finns på toppnivån av Curiosities & Moore handla i Dalaran. Som du kan se från bilden ovan finns en rullning på en av tabellerna på första våningen. Rullningen läser:

Det börjar i 2104059.
Med ett mest tilltalande tecken.
(Dessa bokstäver ryms inte alltid.)

Det är verkligen inte så enkelt, men 2104059 är ett anagram för frisläppandedatumet för Ulduar-patchen när Lich King's Wrath släpptes den 15 april 2009, aka den 4/15/2009. Så den första platsen du behöver gå till är Ulduar Raid, som ligger i Storm Peaks i Northrend.


Steg 2: Resa till Ulduar

Det enklaste sättet att komma till Storm Peaks, är att gå till den nedre delen av portalerna i Dalaran och gå till portalen till Wyrmrest Temple. Flygmästaren på Wyrmrest kommer att flyga direkt till Ulduar om du redan har flygvägen, men du kan också göra din egen väg om du inte gör det.

Steg 3: Besegra XT-002 Deconstructor

När du är i Ulduar måste du komma igenom den 4: e chefen, XT-002 Deconstructor. Jag fann att det enklaste sättet att komma dit var att ta en Salvaged Demolisher som kan förstöra alla tornen och Flame Leviathan chefen. Fordonen tar en attack som är i förhållande till din attackkraft, så det tar inte någon gång alls att förstöra någonting. Det enda som tar tid är faktiskt att komma dit eftersom rivaren är så långsam!

När du har besegrat XT-002, måste du gå till skräphögen i det nordvästra hörnet av rummet. Där, på något skräp, kommer du att se en liten rostig spak. Aktivera det.

Steg 4: Lös den lätta pusseln

När du klickar på spaken kommer ett 20-i-20 rutnät att visas på golvet i rummet. Var och en av lamporna kan slås på och av. För att lösa detta pussel måste du tända lamporna i ett visst arrangemang. De gröna rutorna på det här nätet representerar lamporna som måste vara påslagen.

Bild med tillstånd av Imgur

Steg 5: Hämta nästa rullning

När mönstret har slutförts kommer en liten röd torg av ljus att dyka upp med en annan rullning i mitten. Det står:

1000 år fängslade.
Säkert bär det på sinnet.

Denna ledtråd hänvisar till den stora C'Thun, den gamla galen av galenskap och kaos som tog upp sig i Ahn'Qiraj-templet, som ligger i ett originalinnehåll som heter Silithus.

Steg 6: Resa till Ahn'Qiraj och besegra tvillingarna

Det snabbaste sättet att komma dit du behöver åka är än en gång från det nedre portalen i Dalaran och genom portalen till Tidens Caverns i Tanaris.

När du väl har kommit till Ahn'Qirajs plats vill du ta raidången som ligger uppe på trappan. Detta tar dig in i templet raid snarare än ruinerna raid.

Ahn'Qiraj-templet ligger precis i en stor cirkel, så följ bara den runt. Du behöver inte döda alla chefer, men du kommer att behöva döda de dubbla kejsarna eftersom det låser upp en dörr som du behöver komma igenom.

Steg 7: Spela mini-spelet

När du kommer till där C'Thun är, kan du omgå honom och gå genast till de små stegen som ligger precis framför hans rum. På toppen kommer du att hitta ett altare med en Mind Larva på den. Aktivera larven och du måste spela ett litet mini-spel som liknar Godis kross.

Steg 8: Hämta den tredje rullen

Fortsätt spela denna lilla gameuntil en rulle visas på altaret. Rullningen läser:

Djupare än djupt.
Väntar på din plats.

Du kanske tror att denna ledtråd hänvisar till någonstans djupt under vattnet, men du hade fel. Det hänvisar faktiskt till en plats i Deepholm, det underjordiska området från Kataklysm expansion.

Steg 9: Resa till Deepholm och utforska sprickan

Det enklaste sättet att komma till Deepholm är att gå till Stormwind eller Orgrimmar och använda portalen. Innan du gör det, ska du ta en Shadoweave Mask med dig. Detta kan hittas på auktionshuset eller tillverkas av en skräddare med hjälp av mageweave och skuggsilke.

När du har fått din mask och du har gjort den till Deepholm, gå till grottområdet under Therazane's Throne. Kommer du ihåg var den stora stenormen bara går runt och runt i cirklar? Ja, där. Det kallas de smulande djuparna. Gå in i grottan och arbeta dig runt till grottens baksida. Där, bredvid en stor bergformation, ser du en spricka på en av klipporna.

När du klickar på sprickan visas en varning som säger "VARNING: Du kommer att falla i en mörk spricka. Du kanske inte kan klättra ut igen. Är du säker på att du vill göra det här?" Acceptera detta och hoppa ner.

Steg 10: Hämta nästa ledtråd

I grottan nedan ser du en liten stol längst ner i grottan. På stolens baksida finns en liten plakett som visar din nästa ledtråd:

Överlägsenhet?
Skaffa sig...
Undandra sig...
... eke ..."

Detektiver har härledt att detta är ett anagram för "Racksum Greep is the key". Racksum Greep är en goblin NPC som bor i Ratchet.

Steg 11: Besök Racksum Ta hand om din nästa ledtråd

När du kommer till Rachet och kontaktar Racksum Greep ser du att han har på sig en Shadoweave Mask - men det är du inte därför du är här. Utrusta masken som du redan har förvärvat och en skalle kommer att dyka upp på stolen. Att interagera med skallen avslöjar nästa ledtråd som är:

Där den skuggade delegaten kan visas.

Detta är en hänvisning till Dark Iron Ambassador - en sällsynt chefschef som sprider sig i Gnomergan-förekomsten. Så gissa var du är på väg nästa?

Steg 12: Gå till Gnomergan Instance

När du har gjort det till Gnomergan-exemplet måste du gå mot en del av det som heter Engineering Labs. Den här kartan visar vägen:

Bild hittades på imgur

När du når området som visas på bilden ovan kommer du att stå inför 10 spakar. Nu måste du ordna spakarna på ett visst sätt för att få din nästa ledtråd.

Steg 13: Lös spaken pussel för nästa ledtråd

Varje spak i denna grupp kan flyttas upp eller ner. Du måste arbeta igenom alla spakarna så att de ställs in i följande ordning: 1222176597.

När det är klart kommer nästa ledtråd att visas.

Spel och leksaker finns kvar.
När du vaknar skriker.

Detta har tolkats för att betyda Val'Sharah, en av de nya Legion områden.

Steg 14: Gå till Val'Sharah

Platsen du behöver gå till är en liten bit norr om Starsong Refuge flygvägen i en som ser ut som en grotta. Det är inte grottan som visas på minimapetet, men ett hus på kanten ovanför den.

I byggnaden hittar du en röd mardrömtumör. Genom att klicka på detta visas nästa pussel.

Steg 15: Lös linjepussel för nästa ledtråd

Detta pussel är lite knepigt, och kommer att ta mycket försök och fel för att få rätt. Men vad du behöver göra är att ta bort många linjer. Närhelst en linje passerar en annan blir de röda. Untangling dem blir dem blåa. Det finns inget sätt att göra det, eftersom pusselet ändras. Så du måste hitta din egen lösning.

Men oavsett vilket arrangemang dina specifika linjer är i, vill du att saker börjar se ut som bilden nedan:

Genom att slutföra pusset kommer nästa ledtrådsrulle att avslöjas:

Vad du söker är begravd inom.

Det betyder att din nästa destination är hemlighetsgraven.

Steg 16: Gå till hemmans grav och äta trollkarlens aska

Resa till Kun-Lai-toppmötet för att nå Tomb of Secrets, en mogugrav norr om One Kegs flygväg. Det finns en portal till Vale of Eternal Blossom i Dalaran, och du kan flyga till Kun-Lai därifrån.

Inuti graven ser du en staty med en urn vid basen av den. Klicka på urnen för att aktivera nästa (och mest tidskrävande) delen av denna jakt. Spelet kommer att varna dig att "du är på väg att konsumera askan av en ond trollkarl. Det finns inget sätt att berätta vad som händer. Är du verkligen säker på att du vill göra det här?" Självklart vill du göra det här! Godkänn varningen!

Steg 17: Lösa Endless Halls pussel

Du kommer att teleporteras till ett instansområde som kallas "Endless Halls". Syftet med detta pussel är att hitta matchande färgade orbs och runor genom att gå igenom rummen - men det enda problemet är att varje rum är exakt samma, med fyra dörröppningar. Ibland är dörrarna blockerade av murar.

Varje labyrint är annorlunda, så det finns ingen specifik väg som vi kan rekommendera till dig. Det enda sättet du klarar av att hantera detta är om du antingen gör en egen karta eller laddar ner ett mycket användbart tillägg som heter Lucid Nightmare Helper.

Denna del av resan är väldigt lång och extremt frustrerande. I min egen erfarenhet tog det väl över en timme att slutföra. Men om du vill ha lite extra hjälp att få ner det, har en spelare som kallas Frogge skrivit denna fördjupade förklaring av Endless Hall.

Steg 18: Hämta den slutliga ledtråden

När du äntligen löser pusslet och kommer till nästa rum kommer den sista ledningen att avslöjas:

Vägen är nu öppen.
Till den största hemligheten berättade aldrig.
En passande ände på din resa.

Denna bit kommer att vara riktigt rakt framåt. Denna ledtråd indikerar att du behöver huvud mot Deadwind Pass och hitta en plats som heter Forgot Forgotten.

Steg 19: Sök efter den Glömda kryptan för sista bröstet

Den Forgotten Crypt skulle användas som en del av spelet, men designarna bestämde sig slutligen för att inte använda den och lämnade den oavslutade. Hela krypten är tom för mobben - det finns inte ens kritiker som kör runt.

Du måste hitta ett rum som heter The Criminal Pit. När du först kommer i kryptan, leta efter lite vatten att simma under och då hittar du lätt det rätta rummet. Ett bröst som innehåller berget ligger på toppen av en hög av ben.

grattis! Du har nu den lätta mardrömmonteringen! Gå nu och visa den någonstans!

---

Vi hoppas att den här guiden har hjälpt dig att få din egen montering. Om du behöver hjälp med andra aspekter av spelet, kolla in resten av vårt Wow guider för fler tips, knep och lösningar:

  • WoW 7.3 Patch Guide: Hur man besegrar det legendariska slaget Husdjur och får Felclaw Marsuul Pet
  • Så här klarar du Crystal Eyes Quest i World of Warcraft
  • Så här fixar du WoW Legion App som inte ansluts efter patch 7.2
  • Hur man får Sun Darter Hatchling i WoW Legion