Innehåll
- Det kallades Xbox, och det här är historien om dagen den dog.
- EA Sports skickar den till boxen (X), Microsoft-poäng!
- Väntetiden var över - Halo 2 hade anlänt. Wort wort wort.
- Och nu tar vi slutlig böja, kysser de vi älskade, älska de vi kysste.
Klicka här för delar ett och två; njut av.
Det kallades Xbox, och det här är historien om dagen den dog.
Okej, kanske inte den exakta dagen. Innan det gick, hade det mycket kvar att ge. Låt oss börja med ett litet spel som heter Star Wars: Riddare i Gamla republiken, från den berömda utvecklaren Bioware. Ja det PC utvecklare.
Må kraften vara med dig - Bill Gates till Master Yoda
Xbox kör fortfarande högt från bra försäljning i både Europa och Nordamerika - ju mindre sagt om försäljningen i Japan desto bättre. Xbox Live var på hyllor, och denna lilla sak som heter nedladdningsbart innehåll nämndes på internet. Håll på, menar du expansionspaket för mitt konsolspel? Tycka om Grand Theft Auto: London på PlayStation, eller liknande Shadow of Amn för Baulder's Gate II? Svaret skulle vara närmare Shadow of Amn. Spelet populösa glädje sig.
Famed utvecklare av PC-spel som Baulder Gate I och II gjorde ett konsolspel baserat på Stjärnornas krig franchise och det var att ha DLC. Vad kunde gå fel, frågade vi oss själva. Alla de bästa Star Wars-spelen under det senaste decenniet hade varit på PC, och Bioware var mästarna i dagens RPG. Ta det på, låt oss se vilket mästerverk som skulle skapas med Microsofts spelbehov.
E3 2003 hade kommit och gått, och världen hade sett släpvagnar för båda Halo 2 och Star Wars: Riddare i Gamla republiken. Vi var fortfarande tvungna att vänta till 2004 för Halo 2, men KOTOR var rätt runt hörnet; Juli för att vara exakt. Jag, som både en älskare av Stjärnornas krig och RPG-genren, var extremt stoked. Tidigare det året hade jag köpt min gröna limited edition Xbox - nu var allt jag behövde en ny trippel AAA-titel för att spela på den.
Denna artikel är inte att granska spel, så jag kommer att spara dig min fangasm om KOTOR. Jag kommer dock säga det här; KOTOR fortsatte med att bli Årets Spel år 2003, sportande en av de mest engagerande berättelserna i spelminne, ett tomt ögonblick för rivaliserande "Luke, jag är din pappa", och sedan sprang både en uppföljare och ett MMO-spel, tillsammans med flera böcker och serier. Inte illa, Bioware, inte dåligt. Åh, och DLC var inte så illa.
EA Sports skickar den till boxen (X), Microsoft-poäng!
2004 anlände, och det var dags för Halo 2; men inte innan EA fick sin fotboll i dörren. Jag kommer ihåg att höra nyheterna om EA som undertecknat affären med Microsoft för att inkludera multiplayer online för deras EA Sports-titlar, och jag blev övertygad av nyheterna. Jag kunde nu ha mitt bästa av 5 matcher på FIFA mot min bästa vän från mitt hems tröst ... bättre än, jag behövde inte oroa mig för att han tittade på min controller under straffskick!
Denna nyhet var ett stort slag för PlayStation. De hade försökt få igång den tidiga versionen av sitt PlayStation Network, men det gick inte så bra. Behovet av en extern adapter, dåligt ISP-stöd och allmänt dålig systemarkitektur medförde att det var en förlorande kamp för moderbolaget Sony.
EA gav online multiplayer-tummen upp till titlar som Madden, FIFA, NHL och deras NBA Live serier. Dessa spel alla såg stort stöd från spelbefolkningen; det konstanta kraftspelet hade börjat flytta. Xbox började se en ökad andel av försäljningen på titlar med online-funktioner, Xbox Live betalade ännu en gång.
Väntetiden var över - Halo 2 hade anlänt. Wort wort wort.
Det hade varit tre år sedan vi senast hade sett mästerskapet - Halo-ringen förstördes, översvämningen hade besegrats och förbundet visste att vi menade affärer. Den dåliga nyheten var att chefen hade lämnats strandsatta i ett Longsword rymdfarkoster ... skulle vi få se hans återkomst till jorden? Min enda nitpick med Halo 2 är att vi hoppar direkt till Chief back på jorden. Om du vill veta hur det händer måste du läsa romanen Halo: First Strike. Det är en fantastisk läsning, liksom hela Halo serie, jämn Cole-protokollet.
Det gjorde inte bara Halo 2 ge oss mer av historien, det gav oss en fantastisk grafik, ett briljant soundtrack och det bästa online-FPS-spelet på vilken konsol som helst. Den sista saken Halo 2 gav oss var DLC, massor av det! Så mycket att det slutade med sitt eget DLC-paket. DLC började så oskyldigt, de flesta utvecklare ger bort det gratis. Sedan Halo 2 hit, pojke fick vi ett slag för pengarna! Du får vad du betalar för.
Halo 2 skulle senare komma över till PC, vilket ger människor som jag själv - Halo completionists - en annan chans att spela, den här gången med prestationer.
Och nu tar vi slutlig böja, kysser de vi älskade, älska de vi kysste.
När världen rullades in 2005 visste vi flera saker för vissa, Halo skulle vara tillbaka, Xbox Live gick från styrka till styrka, och Sony planerade att starta sin generation sju maskin - PS3. Jag kände att den ursprungliga Xbox hade gott om liv inne i sitt skal - spel släpptes fram till augusti 2008 - men Microsoft ville gå på offensiven den här gången.
Mina damer och herrar, jag ger dig Xbox 360.
Nu finns det mycket mer till den ursprungliga Xbox-historiken, och det har blivit omtalt i större detalj av bättre författare än jag. Det här är en liten glimt på min Xbox-historia, jag hoppas att du alla njöt av det. Jag tyckte om att skriva den. Jag kommer att titta på att föra min historia om Xbox 360 till sidorna i Gameskinny. Snart. För tillfället, var snäll och låt mig veta dina favorit ursprungliga Xbox-minnen!Xbox, stäng av.