Innehåll
- EA och vad annat innehåll vi behöver
- Lägga till nya spelmekanismer medan du fixar gamla problem
- Vad är realistiskt för spelet
- Single-Player Canon och Iden Versio
- In-Game Skins och några snabba eldfrågor
Med EA Play och nya footage från EA Dice's Battlefront 2 Strax runt hörnet väntar Star Wars-gemenskapen tålmodigt, spekulerar spontant och hoppas oroligt på mer av skyttens senaste avbetalning.
En person i spetsen för denna grupp av fans är YouTuber BattlefrontUpdates, vars kanal är en av de mest engagerande av alla Stjärnornas krig-centrerade YouTube-kanaler. Nyligen satt vi ner med mannen bakom kanalen själv, Elliot, för att diskutera allt om det kommande spelet.
EA och vad annat innehåll vi behöver
I ett investeraranrop jämförde EA Dice nuvarande Battle till det kommande Battlefront 2 och uppgav att spelet skulle vara tre gånger större än föregångaren. BattlefrontUpdates omfattade detta ämne i en ny video, där han säger att skrytet av en "3x större" värld inte nödvändigtvis behöver uppnås.
Elliot: De har lagt till en enspelarkampanj och räknas det som två gånger så mycket, tre gånger så mycket? Så jag tror inte att det kommer att vara rakt upp tre gånger så mycket multiplayer, kartor, hjältar, vapen. Jag tror att det kommer att bli två gånger så många hjältar, dubbelt så många kartor. Det är svårt att säga exakt. Vi får enstaka spelare, tre eroder, och vi har rymdkämpar.
När det gäller hjältarna som spelarna kan välja, har Elliot några personliga favoriter som kan eller kanske inte gör det i spelet. Hittills har hjältar och skurkar från alla tre filmperioder bekräftats för BF2 av EA
E: Jag tror att Asohka [kommer] definitivt [vara i spelet]. Hon är förmodligen den största karaktären som inte finns i filmerna. Jag tror att Ashoka s [är en karaktär] jag kunde se [EA] som kan lägga till vid någon tidpunkt.
Lägga till nya spelmekanismer medan du fixar gamla problem
En stor del av det aktuella spelet dodger din motståndares blaster eld genom att rulla. Medan vissa spelare enkelt kan rulla i det aktuella spelet kan andra tycka att de rullar för att vara udda - speciellt om de spelar som en kampdrod. Del av en live Q & A under Stjärnornas krig Firande, Elliot tror att rullande kommer att hållas till ett minimum.
E: Det lät ut när vi frågade om att rulla på Q & A, Dennis, ledande designer, sade i princip att den rullande kommer att vara i spelet på något sätt. Jag tror inte att de kommer att få det så att alla kan rulla. Men som du sa, kunde droider rulla i det ursprungliga spelet och det såg väldigt konstigt ut. Å andra sidan skulle det vara konstigt om Resistance, Rebels, First Order, Stormtroopers och Clones kunde rulla men inte slå droids roll. Jag tror att de kommer att begränsa rullen till en karaktärsklass per fraktion - jag vet inte. Det kommer att bli begränsat på något sätt.
Problem med BattleMekanik har också varit en talande punkt för många av BattlefrontUpdates live streams. Den mest egregious av dessa problem har involverat fysiken att klättra upp hinder i spelet. Elliot tror att EA kunde ta anteckningar från andra spel i sitt bibliotek.
E: De har den perfekta lösningen i Slagfält 1. Det är samma motor [som Battle], så jag kan inte se varför de inte bara kunde porta den. Så snart som något över knähöjden kan du bara vajla över det, och jag tycker det fungerar bra. Jag har aldrig känt samma frustration i Slagfält som jag har in Battle. Något enkelt som du kan göra är att öka stegstorleken, där du i grund och botten, om du går på en sida eller något som inte är så hög, kommer du inte fastna, så du kan kombinera båda.
Vad är realistiskt för spelet
Som noterat av EA kommer Battlefront 2 att ha nya fordon - såväl som rymdbekämpning. Och går in i uppföljaren är marken mot luftkampen en av de mest önskade - för mekaniker från fans. Elliot håller med om att idén är något som många spelare vill ha, men det är en som skulle behöva mycket arbete.
E: Ärligt talat, jag har aldrig sett ett bra exempel på att det fungerar. Just nu får vi några dogfights ovanför ytan med strafe körningar. Jag kan inte se ett sätt att balansera ett ordentligt vätskeutrymme till markslag. Jag ser inte att det är tekniskt genomförbart. Jag vet att många människor vill ha det, men jag ser inte ett ordentligt sätt att implementera det just nu.
Dessutom är spellägen en stor fråga som ännu inte tagits upp av spelets utvecklare, och det är en stor bonus att få se nya spel på EA Play. Medan BattlefrontUpdates kommer att vara på EA Play i juni, kan spellägen eventuellt avslöjas officiellt, men han hoppas att några av Battlefronts spellägen kommer tillbaka.
E: Walker angrepp definitivt [ska återvända]. Blast självklart. Extraction är en jag vill verkligen att de ska behålla. Jag personligen skulle vilja att de skulle kombinera flera spellägen. En sak som jag vill notera med flerstegsslag: Jag föredrar att de inte kombinerar rymd- och markslag i samma lista. Det är roligt i teorin, men om du inte vill flyga känner du dig tvungen.
Men av alla spellägen fans vill ha ett nytt Battlefront-spel, får Conquest flest önskemål. Det nuvarande spelet ståtar med Walker Assault i stället för Conquest, och båda lägena delar upp striderna på olika sätt, och Elliot är osäker på om EA kommer att fokusera på spelläget i det kommande uppföljaren.
E: Det är en tuff. Det nuvarande spelet, de har en frontlinje. Jag har läst många diskussioner om Conquest. Om du tittar på ett Walker Assault och ett Conquest-spelläge är det helt annorlunda hur människor delas upp. Jag tror att allt beror på hela spelets riktning. Om jag kunde ha Walker Assault and Conquest, ja, jag skulle vilja ha det.
Single-Player Canon och Iden Versio
I Battlefront 2, kommer spelarna att styra Iden Versio, markera en serie förstor till Stjär krig. Inte bara kommer det att bli det första spelet som introducerar en kanonkaraktär sedan Disney-omstart av franchisehistoria, men den första kvinnliga skurken leder för en enspelarkampanj.
E: I allmänhet när jag hörde om kampanjen var det viktigaste jag ville veta, "Vad hände under de 30 år som bara försvann?" Något jag är väldigt upphetsad ser Lukas utseende på. Även om det inte nödvändigtvis är Idens historia, är det fortfarande länkat till henne - se hur allt som länkar till filmerna är något jag tror kommer att bli coolt.
För allt som har visats om Iden vet vi fortfarande inte om hon kommer att bli en spelbar skurk i multiplayer. Även om detta verkar som en logisk slutsats, har EA inte bekräftat det, och det har inte heller visat några konkreta slagsmål i Iden. Men Elliot, det finns ingen anledning att inte inkludera henne.
E: Varför inte? Allt vi vet om hennes förmågor är att hon kommer att ha en ryggsäcksdropp. Om hon faktiskt kommer att introduceras som en ny karaktär i hela detta Stjärnornas krig univers, [en] som folk kommer att relatera till, då tror jag att hon förtjänar en plats i multiplayer hjälte roster också.
In-Game Skins och några snabba eldfrågor
Världsspecifika utomjordingar är en stor del av Stjärnornas krig erfarenhet, men tyvärr tog dessa karaktärer ofta baksätet till andra humanoida karaktärer i uppbyggnaden till dagens Battle. Att spela som världsspecifika tecken när det var på vissa planeter var en stor del av det ursprungliga spelet, men Elliot tror att det kommer att finnas vissa gränser för detta som en ny funktion.
E: Jag tror i viss utsträckning [men] kanske inte som de gamla spelen där du kan spela allt. Låt oss säga att vi får Kashyyyk. Jag tror att Wookies troligen kommer att vara på Republiken, eller om du spelar på Geonosis, har du Geonosians på separatisternas sida. Jag tror att vi kommer se saker så, men när det gäller spelbara [tecken] tror jag att det kommer att vara begränsat.
Men det handlar inte bara om tecken. Skinn är ett annat område där utländskt utseende kan utse. Och medan hjältar också har blivit avslöjade för att ha olika skinn, är BattlefrontUpdates osäker på om det borde sträcka sig utöver kläderval.
E: Jag tycker att de här skinnen kommer att bli knepiga.Jag tror att jag hellre skulle ha skinn som deras kläder baserat på deras plats. Jag tror inte att Luke kommer att kunna växla mellan gamla Luke och unga Luke - jag tror det skulle vara lite konstigt. Antingen har dem som separata hjältar eller har en av dem.
Sammantaget är Elliot mest upphetsad på Battlefront 2s spelbarhet. Med allt som hittills uppenbarats, anser Elliot att spelarna kommer att ha mycket att göra innan spelet blir oundvikligt tråkigt.
E: Visst, det kommer att vara coolt med kampanjen, men för mig, som en person som spelar detta spel mycket och gör YouTube-videor, tror jag bara att ha mer livslängd i spelet, att kunna anpassa varje klass, hjälte , skepp, och varje vapen betyder att jag har mycket att göra. Det kommer att bli något där du ständigt fortskrider. Jag är en fulländare. Jag vill få allt upplåst.
I slutet av vår intervju kom vi in i en omgång snabb eld, där vi frågade Elliot några hypotetiska frågor om det nya spelet och YouTube, vars resultat gav oss en klar bild av några BattlefrontUpdates tycker och ogillar.
GameSkinny: Bör Jar Jar Binks vara i det nya spelet?
E: Eh, nej.
GS: Ewoks eller Jawas?
E: Jawas.
GS: Vill du hellre senaten bestämma ditt öde eller vara senaten?
E: Jag tror att jag skulle vara senaten
GS: Om du var tvungen att ändra ditt kanalnamn just nu, vad skulle det vara?
E: Det är en tuff. Jag tror inte att jag har ett seriöst svar, men jag märkte nyligen de tre matcherna jag pratar mest om Battle, Slagfält, och Battlegrounds. Så kanske bara BattleUpdates.
GS: Om du var en annan YouTuber, antingen vet du eller inte, vem skulle det vara?
E: Förmodligen Alex från Stjärnornas krig Förklaras. Jag önskar att jag visste alla Stjärnornas krig saker han gör.
GS: Om du var en blaster från det aktuella spelet, vilket skulle det vara?
E: Om jag måste vara en? Jag skulle nog bli Bo-Rifle. Jag har inte riktigt en bra förklaring.
GameSkinny vill förlänga ett stort tack till Elliot till sin kanal för att hålla oss alla uppdaterade på allt Stjärnornas krig spel.
Du kan stödja BattlefrontUpdates genom Patreon.