Innehåll
Det är ett hett diskussionsämne just nu: Skillnaderna i upplösning mellan vissa multiplatform PlayStation 4 och Xbox-spel. Till exempel lärde vi oss nyligen att Tomb Raider Definitive Edition kommer att köras med 60 bilder per sekund på PS4, medan Xbox One-versionen ofta svänger runt 30FPS.
Det har också pratats om Titta på hundar kör bättre på Sonys konsol och några multiplatform-lanseringsspel - till exempel Assassin's Creed IV: Svart flagga - verkade också fungera bättre på PS4.
Xbox-direktören för produktplanering Albert Penello säger dock att dessa saker blåses ut ur proportioner. Under en nyligen spelad GamertagRadio podcast sa chefen att skillnaderna mellan de två konsolerna är "ganska små".
"Jag har haft mycket tid att tänka på det här och jag tror på vad jag sa. Jag tror att skillnaderna inte är så stora. Och jag vet vad som händer bakom kulisserna och jag har tillgång till mer information om några av det här ... än många människor. Ibland tycker jag att folk tenderar att försumma de punkter som är till min tjänst och de gillar att markera de punkter som säger att jag har fel. Just nu tror jag fortfarande att Ryse är fortfarande det snyggaste spelet på vilken plattform som helst. Period. Slut på historien. "
Penello lade vidare till den av de 12 multiplatformtitlarna som lanserades på PS4 och Xbox One, alla utom 3 utförde samma på båda maskinerna. Det är inte en stor sak i hans uppskattning, och spelare glömmer också att detta är en "lång generation". Vem vet vad utvecklare kan ha på Xbox One i rätt tid?
"... det finns en bildfrekvens sak pågår med Tomb Raider, det finns en upplösning sak och ja, okej, det finns många anledningar till varför det kan vara sant men vi är bara veckor i, vi har bara skickat .. Det är en lång generation. "
Vissa kommer att hävda att bildränta inte ens är så stor av en affär. Andra hävdar att det är viktigare än den maximala upplösningen på 1080p. Tech buffs kan debattera allt de vill ha; Jag är inte behörig att verkligen döma.
Saker förändras under en generations gång
Ja, glöm inte att i början av sista generationen tenderade multiplatformspel på 360 att överträffa sina PS3-motsvarigheter. Det var dock inte sist. Mot slutet av tiden var de flesta utvecklare faktiskt använder PS3 som ledningsutvecklingsplattform, så det hjälpte en hel del. Kort sagt, det finns inget som berättar vad framtiden kommer att medföra. Bara för att PS4-spel överträffar Xbox One-spel just nu betyder det inte att det kommer att vara så.
Vi har dock hört att PS4 helt enkelt är en mer kapabel maskin, så det är värt att notera.