5 videospel som skulle göra fantastiska bordspel

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
5 videospel som skulle göra fantastiska bordspel - Spel
5 videospel som skulle göra fantastiska bordspel - Spel

Innehåll


Som vi skrev i en tidigare artikel är videospel ofta inspirationen till några av de bästa bordsskivorna på marknaden idag. Tavlan världen betalar hyllning till videospelindustrin och som sådan inspirerades vi att titta på några dataspel som för närvarande inte är bordspelspel, men bör göras till en.


Här har vi tittat på spel från ett brett utbud av genrer, inklusive överlevnadskräck, kooperativ, konkurrenskraftiga spel och spelarställningar för arbetare. Det är väldigt spännande att veta att det finns så mycket potential ute för sådana brädspel!

Gå med i oss när vi tittar på de 5 spelen vi tror skulle göra underbara tillägg till världen av bordspel.

Nästa

Dag Z

I mitten av ingenstans måste spelare hålla koll på att marauding zombies samtidigt som man samlar resurser som mat, rent vatten, kläder, vapen och fordon. Det ultimata målet är helt enkelt att överleva så länge som möjligt i den postapokalyptiska världen.

Medan det utan tvekan finns ett antal zombieplattformar på marknaden, Dag Z skulle definitivt ta med något nytt och spännande till din spelkväll. Spelare kan gå över de olika städerna i Dag Z universum, söker efter resurser och har zombie möten.


Precis som videospelet skulle brädspelet vara lika tufft; det skulle inte finnas några ytliga tips, inga waypoints och ingen hjälp till spelarna. Varje beslut skulle vara avgörande och eftersom det inte fanns några extra liv, skulle varje misstag vara dödligt. Misslyckas, och förlora alla resurser du har samlat.

Spelet kan antingen spelas kooperativt eller konkurrenskraftigt, eftersom andra spelare kan vara vän eller fiende. Samarbetet skulle innebära att man arbetar tillsammans för att besegra zombierna i X varvtal. Men med konkurrensversionen skulle spelarna kämpa för resurser, samtidigt som det gör det svårt för andra spelare.

Och det skulle givetvis alltid vara ett konstant hot om zombies.

Lönedag: kuppen

Spelet om ett bankhäftande besättning, tillgängligt

på Steam, involverar spelare som antar karaktären av en härdad brottslig verkställande intensiv, dynamisk heists.

Stämma med polisen och SWAT-lagen - med det övergripande målet att samla så mycket pengar som möjligt - innan det är för sent. Detta skulle fungera för bordsskivan som ett kakelbaserat spel med sex olika kakelplattor för att representera de sex olika heistsna i spelet, var och en fortsätter i svårighetsgrader.

Inom varje spel skulle spelarna kunna samla in resurser, till exempel vapen, samt förmågan att jämföra statistik och bygga färdigheter för att passa karaktärens föredragna våldsförlopp.

Även om videospelet i allmänhet är ett kooperativt spel, med de andra karaktärerna partner i brottslighet, finns det potential för konkurrenskraftig spelning. Till exempel kan det finnas en hemlig förrädare som kommer att göra någonting för att bara hjälpa sig och hindra andra spelare till det ändamålet.

Spelet ska spelas i realtid och vara betydligt tidsbaserad också. Likaså ger någon DLC som frigörs för spelet innehåll för bordsutökningar längre ner i raden.

Syndikat

Detta är det ursprungliga videospelet, som involverar cyborgagenter, i strävan att fullfölja mål, som att mörda andra karaktärer, rädda människor eller använda övertalning för andra att gå med i ett specifikt syndikat. De stora företagen har tagit över och har manipulerat människor, som tagits över av korruption och brottssyndikat. Tecken går runt städer som visas i en fast isometrisk spelstil.

Detta skulle göra ett mycket intressant konkurrenskraftigt brädspel. Styrelsen skulle innehålla alla städer i spelet, med varje spelare som styr ett syndikat och med meeples som representerar varje agent.

Spelare skulle behöva hantera forskning och utveckling av nya vapen och uppgradera sina cyborgs, alla med begränsade medel. Det skulle vara kortuppgraderingar att samla i hela spelet, för att utveckla karaktären. Till exempel, med vapen, skulle spelare börja med enkla pistoler och så småningom få möjlighet att samla lasrar och en Gauss pistol. Dessutom skulle användbara artiklar, såsom medicinska kit och personledsskanner, erhållas. Andra spelare bör vara försiktiga med den spelare som har plockat upp Persuadertron som hjärntvättar spelarens mål i blind lydnad. Detta är för det övergripande målet att engagera och eliminera rivaliserande syndikat.

Spelare skulle få hemliga kortuppdrag att slutföra för att fastställa sitt övergripande mål om världsomspännande dominans, ett territorium i taget.

Hastighetskula

Detta är 1988-spelet som innehöll en våldsam futuristisk cyberpunk-sport som drog på element av handboll och ishockey och belönade våldsamt spel samt legitima mål.

Spelet spelas av två lag på en sluten domstol och ett mål i varje ände med avsikt att göra mål och skada oppositionsspelare. Laget med flest poäng är vinnaren.

Detta skulle göra ett riktigt fantastiskt bordtennis miniatyrspel. Denna scen har exploderat i popularitet de senaste åren och ett miniatyrspel baserat på detta otroligt populära spel skulle fungera briljant. Spelet har redan en rik historia som kan användas för spel i spelet.

Spelare antar rollen som en lagledare som ser efter en fraktion - som våldsam önskan eller dödlig rättvisa - med målet att ha det starkaste, snabbaste och övergripande bästa laget under en säsong.

Använd det bästa av laget, med attackerande spelare som försöker göra mål, det andra lagets försvar förhindrar att målen görs och mittfältet har innehav av bollen och får poäng i processen. För att säkerställa lagets framgång behöver de träning och nya spelare också.

Framgången kommer med omsorgsfullt uppbyggda spel och motspel med tonvikt på förväntan, positionering och resurshantering.Roll tärningar för ett snabbt upplösningssystem, samtidigt som man i spelmoment genererar poäng för att flytta i spelkraften och påverka tokens för att styra handlingar och rörelser.

Factorio

Bygg och skapa automatiserade fabriker för att producera saker av ökande komplexitet, inom en oändlig 2D-värld, för att slutföra ditt mål. Använd din fantasi för att designa fabriken, kombinera enkla element i geniala strukturer och skydda den från grymma varelser.

Den är tillgänglig på Steam.

Det här spelet skulle fungera perfekt som en arbetstagarplacering och resursamlingsbrädspel där spelarna kunde bygga sina fabriker.

I spelet skulle spelarna få de mest grundläggande resurserna, till exempel en elkälla eller tegelstenar, innan de skulle behöva samla ytterligare resurser för att kombinera artiklar och skapa fabriker.

För att få ytterligare resurser, skulle spelarna behöva skicka ut arbetarkanaler till forskningsteknologi och bekämpa fiender. Här är GameSkinny Factorio startguide, varav en stor del kan gälla en bordplattformsversion av spelet!

När fabrikerna har skapats genererar de automatiskt ytterligare resurser för att göra fabriken ännu större. Så småningom skulle spelarna bli ett industriellt kraftverk med stora resurser att utnyttja vid sin vilja.

Spelet skulle vara konkurrenskraftigt, eftersom andra spelare skulle konkurrera om samma resurser som de försöker slåss för det största fabrikkomplexet av alla. Du skulle behöva överväga andra spelare och hur de fungerar, samtidigt som du ser till att du är redo att försvara dig själv och din maskinstyrka mot lokalbefolkningen som inte håller med utvecklingen.

Så där har vi det, 5 av de bästa videospel som skulle göra fantastiska brädspel. Dessa spel behöver verkligen göras och visa hur mycket variation det finns i video och brädspel speluniverser. Dessa två genrer arbetar väldigt bra tillsammans och inspirerar varandra. Brädspelet blir ständigt fördjupande och vi ser fram emot att se vilka nya spel som introduceras 2017.

Vilka videospel tycker du skulle göra fantastiska bordspel? Låt oss veta i kommentarerna nedan!