Innehåll
- squaddie
- Smoke Grenade
- Korpral
- sprinter
- Täckande eld
- Sergeant
- Field Medic
- Rök och speglar
- Löjtnant
- Återuppliva
- Undertryckande
- Kapten
- Tät rök
- Bekämpa droger
- Större
- Djupa fickor
- Överste
- Räddare
- Vakt
- Hur man bygger supporten?
- Kolla in ytterligare byggguider för att slutföra din grupp.
Stödklassen är en av de få som har två väldigt olika sätt att bygga honom. Han kan hjälpa dina trupper som läkare eller använda hans förmågor att bli den perfekta hjälpredaren.
Stödsoldaten bär den näst mest användbara förmågan för tidsbestämda uppdrag och är en av de få soldater som förtjänar att visas i din grupp mer än en gång. Han kommer att lägga betydande försvar till din trubbel när de behöver det mest och lägga tillbaka dem i spelet när de är nere.
squaddie
Smoke Grenade
Distribuera en rökgranat en gång per uppgift. Röket ger +20-försvar till alla enheter, inte bara allierade, och varar genom svängen.
Rökgranaten är Support signaturförmågan. Det kommer upp sällan bara för att du inte vill slösa bort möjligheten för tidigt. Den används bäst i slutet av din aktivering efter att du har angripit resten av dina soldater. Du vill inte att rökmoln ska komma i vägen för dina attacker. Bonusen +20 Defense kan verkligen komma i vägen.
Molnet gör också ett bra sista försvar till dina trupper som lämnades ut i vinden. En Assault-soldat som laddat upp mitten eller en soldat med bara några få poäng till vänster kan verkligen dra nytta av detta bonusförsvar.
Molnet kan vara ganska stort och täcka de flesta av din trupp om de är tillräckligt nära varandra. +20-försvaret vrider effektivt halvhöljet i hela locket och gör hela omslaget ännu bättre.
Korpral
sprinter
Låt soldaten flytta 3 ytterligare plattor.
För vad denna förmåga gör måste den vara den enklaste formuleringen. Jag föreslår starkt detta förmåga val av olika skäl. Tåguppdraget från "Slingshot" och St. Johns mission är tillräckligt förnuft för att välja detta alternativ.
Paired med en Assault soldat, kan Assault soldaten slå sändarna medan support soldaten går till framsidan av tåget för den sista triggaren. Även om du bara använder denna förmåga av dessa skäl kommer det att vara värt det.
Täckande eld
Låt reaktionsskott utlösa fiendens attacker, inte bara rörelse.
Med tanke på hur viktigt jag bedömer Sprinter-förmågan, skapar Covering Fire ett utmanande beslut. Täckande eld tillåter inte bara din supportsoldat att ta ett reaktionsskott när en fiende angriper, men din soldat tar skottet först. Om framgångsrikt kommer fienden aldrig att få sitt skott. För det andra kommer förmågor längre ner på listan att påverka denna förmåga ytterligare.
Sergeant
Field Medic
Tillåter att läkemedel används 3 gånger per slag istället för en gång.
Trött på att ha hela din trupp bär om medkits för att hålla dem vid liv? När din support soldat kan använda satsen tre gånger, kommer det att låta dig ta andra inventeringsobjekt istället, som den mycket mer användbara granaten.
Rök och speglar
Tillåter ytterligare 2 användningar av Smoke Grenade varje uppdrag.
Stödet är en av de få soldaterna som har förmågor som fortsätter att stapla hela vägen genom ledningarna. Med hjälp av Smoke Grenade kan tre gånger ett uppdrag inte vara så imponerande, men när du får lägga till Täta Smoke eller Combat Drugs från Captain-nivåen, kompletterar tre gånger ett uppdrag verkligen.
Löjtnant
Återuppliva
Låter mediciner att återuppliva kritiskt sårade soldater vid 33% av den maximala hälsan, i stället för att bara stabilisera dem.
Det här är en förmåga som kan komma tillbaka om den inte används noggrant. Medikiner stabiliserar normalt kritiskt sårade soldater istället för att få tillbaka dem i slaget. Stabiliserade soldater förblir nere och dra inte mycket uppmärksamhet från dina fiender medan de är i strid med resten av din grupp. Med hjälp av denna förmåga kommer de att komma tillbaka till brandbekämpningen.
Problemet är att de mycket väl kan skjutas ner igen nästa tur och dödas om de inte är skyddade. Du kommer inte att välja att inte använda denna förmåga. Om din soldat löper risken att bli skott igen, lämna honom till sista möjliga ögonblicket, vilket ger din trupp mer tid att skjuta bort eventuella hotfulla fiender.
Undertryckande
Släck ett spärr som stannar ner ett mål, ge reaktionsbrand mot den och ålägga 30 straff till målet.
Undertryck är starkare än bara den förmåga som anges här. -30-målet och det fria reaktionsskottet är trevligt, men en liten känd punkt är att undertrycksbrand också avlägsnar en fiende från övervakningssättet. Det är ett utmärkt sätt att manövrera runt fältet genom att eliminera potentiellt dödliga övervakningsskott innan du flyttar.
Kapten
Rök och speglar fungerar bra med någon av alternativen för kaptenen. Det kommer att ge dig tre användningar av antingen Dense Smoke eller Combat Drugs per uppgift.
Tät rök
Rökgranater har ett ökat effektområde och ytterligare ökar enheternas försvar med 20.
Ökningen i effektområdet är cirka två kakel i alla riktningar. När du väl har lagt till bonusen 20 Försvaret från denna förmåga är att kasta en rökgranad nästan lika som att få full täckning på slagfältet. Tänk dig om du redan hade täckning och tappat ytterligare 40 försvar utöver det.
Bekämpa droger
Rökgranater innehåller nu kraftfulla stimulanser som ger +20 Will och + 10% kritisk chans för alla enheter i molnet.
Denna förmåga verkar inte lika kraftfull som Dense Smoke. Vanligtvis kommer du inte veta att din Willpower är på ett dåligt ställe tills dina soldater redan är panikade. Det kommer att hjälpa till att hindra dem från att fortsätta att panik på ytterligare varv, men skadan är redan gjord vid den punkten. Den + 10% kritiska chansen är en liten mängd vid denna punkt i spelet, men varje sak kan räkna om du kan nå 100% kritisk chans på några av dina soldater.
Större
Djupa fickor
Alla objekt med begränsad användning i ditt lager får en extra användning.
Denna förmåga har tonat ner lite i Enemy Within expansion. Det brukade ge dig en extra lagerplats. Nu ger en gjuteruppgradering extra lagerplats. Djupfickor kan ta alla de som använder objekt och lägga till en annan användning. Detta kommer att lägga till en mer användning till dina läkemedel. Med Field Medic kommer det att stöta upp till fyra användningar per uppdrag. Den innehåller också två användningar av en granat eller en tredje användning av Arc Thrower.
Överste
Räddare
Medikits återställer fyra mer hälsa per användning.
Medikiter är redan kraftfulla i händerna på en support soldat, varför inte göra dem ännu bättre? Gjuteriet kan också undersöka en medicinsk uppgradering för att tillföra ännu mer bonushälsa till det belopp som läkemedlet läker. När du har nått denna punkt kan du läka soldater från nära död till full hälsa. Med Revive kan du ta tillbaka en soldat och på en efterföljande vändning läka dem tillbaka till kampformen.
Vakt
Tillåter två reaktionsbilder under Övervakning, istället för endast en.
Kom ihåg hur stödfunktionerna fortsätter stapla? Detta och täckande eld är ett bra exempel. Du kan gå in i Overwatch och ta två skott på angripare innan de ens brandar. Den här soldaten når nästan ut till att vara mer användbar med övervakning än att han faktiskt skjuter på sin tur.
Hur man bygger supporten?
Antingen väljer du att gå med en Support-karaktär som kan läka trupper från nästan döda till kampform eller du kan gå med en support soldat som kan ge utmärkt slagfältstöd med Covering Fire and Sentinel. Det är därför som tar två eller flera support soldater i en grupp kan inte skada. De har inte den skada som tungan gör, eller manöverbarheten i överfallet, men de ger utmärkt balans till din grupp och gör precis vad de säger, Support.
Kolla in ytterligare byggguider för att slutföra din grupp.
- Prickskytt
- Tung
- Överfall
- MEC Trooper
- Genmodifieringar