Från programvara som släpper ut "Beast" i början av 2015 med "blodburna"

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Från programvara som släpper ut "Beast" i början av 2015 med "blodburna" - Spel
Från programvara som släpper ut "Beast" i början av 2015 med "blodburna" - Spel

Gatorna glänsar i det svaga ljuset av en måne som hänger högt över den mörka, överfulla viktorianska staden som dina stövlar pundar en lugn och långsam kadens på de smutsiga kullerstenarna. På den ena sidan känner du den stora vikten av en massiv crimson-stained cleaver, och i din andra den relativa ljusheten i en svartpulver scattergun; fatet är fortfarande varmt från den sista urladdningen. Skuggorna i den här underliga staden ger dig anledning att använda båda vapenna ofta och dölja hemska monster ut för ditt blod - precis som du är ute efter deras. Du prowl längre, ett djur som stalkar på gatorna där blod är den enda valutan som spelar roll ...


Välkommen till staden Yharnam i världen av blodburna: Från programvarans PS4 exklusiva som var tills nyligen kodad "Project Beast". Vid roten till denna gotiska action är äventyret samma briljanta sinne som var bakom Mörka själar: regissören Hidetaka Miyazaki s.

I en intervju med Famitsu som togs tillbaka när spelet avslöjades förklarade Miyazaki hur blodburna kommer att vara radikalt annorlunda än Souls serien och varför.

"Vi tänkte redan på en övergång till ett stridsystem där du skulle gå in i striden mer aktivt än med svärdet och skyddsbaserade strid mot [Souls-spelen]," förklarade Miyazaki. Sony Computer Entertainment hade kontaktat From Software, som gav utvecklaren en chans att designa för en ny konsol, och Miyazaki tyckte att ny maskinvara behövde ett helt nytt spel.


Enligt Digital Spy, blodburna kommer att släppas i början av 2015 och spelas på Gamescom. För en fullständig översättning av Miyazakis intervjuhuvud över till Kotaku.