X-Com & colon; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 22 April 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide - Spel
X-Com & colon; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide - Spel

Innehåll

Jag tillbringade hela tiden byggguider för X-Com och då insåg jag att jag glömde den viktigaste delen! De nya sakerna! När du väl kan bygga genlaboratorierna behöver du fortfarande hitta alla obduktioner och undersökningar som ger dig fördelar för dina soldater.


Soldaten kan få sina hjärnor, ögon, bröst, hud och ben uppgraderade. Precis som de förmågor dina soldater får genom framsteg, kommer de bara att kunna ta en uppgradering per område. Varje enskilt förfarande tar 3 dagar. Det finns ingen tidsrabatt för att göra dem på en gång. Det vore bra att göra en uppgradering i taget för att hålla dina soldater i rotation för de svåra uppdrag.

Vissa soldattyper kommer att gynna mycket mer än andra från dessa uppgraderingar, men Snipers and Assault verkar få ut det mesta av genmodifieringen.

Hjärna

Förmågan för hjärnan ger dig två val och båda är avsedda att användas mot Psioniska attacker.

Neural Damping

Kostnad: 20 Anmäl, $ 35

Behov som behövs: Berserker Autopsy

Överför +20 Kommer att försvara mot psi-attacker och immunitet mot panik. Om soldaten är Mind Controlled, avbryts kontrollen, och soldaten är bedövad för en tur i stället.
Denna förmåga bör ha en betydande effekt för att minska hur ofta din soldat kommer att bli angripen av psioniska attacker och det tar bort hotet av Mind Control. Medan du fortfarande förlorar en tur, behöver du inte oroa dig för att din tunga vänder om och kastar granater i din truppen. Denna förmåga är bättre för de två om du vill drastiskt minska risken för psioniska angripare. Om du vill slå dem i eget spel är ditt andra val bättre.


Neural Feedback

Kostnad: 10 Anmäl, $ 35

Forskning behövs: Sektoid Commander Autopsy

Orsakar skador på psi-angripare och sätter alla sina psi-attacker på nedkylning. Minskar inte attackerna chans att lyckas.
Du kan tjäna en prestation med detta implantat om du dödar din angripare på deras tur från skadan. Denna förmåga minskar inte chansen att träffa sina attacker. Det kan räcka för att göra den lilla skada som kan avsluta en Sectoid Commander eller Ethereal. Denna förmåga får troligen bäst en soldat med en redan hög Will stat. Viljen kan minska sannolikheten för att framgångsrikt slås och feedbacken kan skada attacken när de slår.

Ögon

Uppgraderingarna för ögonen fokuserar på soldatens förmåga att slå, vilket ger dem målbonus. Ögonen är också de billigaste uppgraderingarna på listan.


Hyperreaktiva Elever

Kostnad: 5 Anmäl, $ 15

Forskning behövs: Meld Recombination

Överför +10 Syfte på något skott efter en miss.

Detta är en enkel målbonus när du saknar soldat. Ofta kan det till och med gå obemärkt om du bara skjuter en gång per tur. En tung med Bullet Storm eller en Sniper med Double Tap kan få en märkbar vinst från detta om de saknar sitt första mål. Men Snipers kommer förmodligen att föredra det andra valet här.

Djup Perception

Kostnad: 5 Anmäl, $ 15
Forskning behövs: Meld Recombination

Höjdfördelningen ger ytterligare +5 mål och en + 5% kritisk chans.

Detta kan vara bra för någon soldat som du planerar att använda i höjder och kan förena med Leggen-uppgraderingen av muskelfiberdensitet för en soldat som utmärker sig vid döden ovanifrån. Damn Good Ground från Snipers listan blir bara bättre med den här extra +5 till en redan bra Height Advantage.

Bröst

Sekundär hjärta

Kostnad: 15 Anmäl, $ 75

Forskning behövs: Cyberdisc Autopsy

Orsakar att soldater blöder ut istället för att dö för första gången de går till hälsa i noll. Utlösningstimern förlängs med två varv. Förhindrar förlust av Will från kritiska sår.

Du kan vända dina soldater till en Time Lord! Den extra hjärtuppgraderingen gör dina soldater oerhört hållbara. Att veta att din soldat inte kommer att dö första gången de slår noll är enorm. Med blödningstimern med ytterligare två varv innan döden har du mer tid att rädda soldaten i en brandkamp eller avsluta uppdraget innan timern går ut.

Binjureurosympati

Kostnad: 10 Anmäl, $ 25

Forskning behövs: Muton Autopsy

Överbelastar soldatens binjurar; När en död är bekräftad, sänder soldaten feromoner som ger offensiva fördelar till alla närliggande squadmates. Kan inte förekomma mer än en gång var femte vänder.

Om du inte har pengar för det andra hjärtat eller du bara föredrar en mer offensiv spelstil, så är Neurosympathy ditt val för bröstet. Det ger en liten buff för att sikta och snabba till någon nära truppen. Inte lika bra som det andra hjärtat, men inte nära så dyrt heller.

Hud

Bioelektrisk hud

Kostnad: 15 Anmäl, $ 35

Forskning behövs: Chryssalid Autopsy

Soldaten projekterar ett elektriskt fält från hans eller hennes hud, avslöjar men inte varnar närliggande fiender och är immun mot kvävning.

Denna förmåga verkar skräddarsydd för att bekämpa sökare, som vanligtvis inte är så mycket av ett problem. Utlänningarna specialiserar sig inte egentligen på osynlighet, så jag föreslår inte denna förmåga när den andra Skin-uppgraderingen rymmer så mycket mer potential.

Mimetisk hud

Kostnad: 35 Anmäl, $ 75

Forskning behövs: Söktillverkning

Överför förmågan att byta hudmönster för att passa omslaget. När soldaten flyttar till högt skydd, kommer fiender utan speciella förmågor inte att rikta sig mot soldaten. Fungerar inte om några fiender har synfält till soldatens startposition. Att lämna omslaget för avfyring kommer att bryta denna dölja.

Det verkar komplicerat, men Mimetic Skin är enkelt. Varje gång du rör dig och kör inte dig själv framför någon fiende blir du osynlig så länge du står bakom högt skydd. Detta är en passiv effekt som du inte behöver aktivera som Ghost Armor. Det här är utmärkt för dig som snipers att få bra positioner utan att bli sett, Assault-klassen för att komma rakt upp inför risken innan du ses, och bra för din agent på EXALT-uppdrag.

legs

Muskelfiberdensitet

Kostnad: 25 Anmäl, $ 60

Behov som behövs: Thin Man autopsy

Överför övermänsklig benstyrka, så att soldaten kan nå höga positioner utan att behöva stegar eller andra klättringshjälpmedel.

Återigen kan Damn Good Ground-sniper få mest möjliga körsträcka ur denna förmåga. Om du tog djup perception för att gå med dina andra genval, kommer du att ha en Sniper som får enorma bonusar för höjdsfördelar och ett bra sätt att gå upp på taket utan att behöva flyga en rustningspanna. Massor av andra klasser kan ta bort ökad rörlighet med detta, vilket gör det användbart för nästan vilken klass som helst.

Adaptiv benmärg

Kostnad: 15 Anmäl, $ 30

Forskning behövs: Meld Recombination

Såråtervinningstiden minskar med 66% (staplar med snabb återhämtning). Soldaten regenererar 2HP per sväng upp till HP max utan rustning.

Denna förmåga kan hjälpa dina tungor och angrepp komma in i slaget utan att vara nästan död när de kommer dit. Kombinerat med snabb återhämtning från OTS kan det bara ta en dag eller två för din soldat att helt återhämta sig från att nästan blöda ut på slagfältet. Om inget annat tillåter denna förmåga ditt team att ha en utmärkt omgång på uppdrag, vilket gör att din första sträng är tillgänglig för kamp oftare.

Vad tar jag ifrån detta?

I slutändan är genuppgraderingarna ganska välbalanserade för deras kostnadseffektivitet. Det kommer att vara upp till din spelstil för att ta reda på vilka uppgraderingar du föredrar. Sniper är den enda klassen som tydligt får mest ut av genopgraderingar, men tveka inte att prova nya kombinationer med gamla förmågor för att se vilken ny awesomeness du kan få.