Legends League Säsong 5 Ny Jungle Guide & Colon; Gromps och Smites and Dragons & comma; Åh My & Excl;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Legends League Säsong 5 Ny Jungle Guide & Colon; Gromps och Smites and Dragons & comma; Åh My & Excl; - Spel
Legends League Säsong 5 Ny Jungle Guide & Colon; Gromps och Smites and Dragons & comma; Åh My & Excl; - Spel

Innehåll

Det kommer att bli mycket okändighet med den nya djungeln i flera veckor och det är bara rättvist. Jag använder min befintliga kunskap för att gynna de mindre lyckliga. Den här veckan ska vi titta på alla förändringar i djungelläger, rutter och neutrala mål.


Jungle Camps

Röd Brambleback

Det här läskiga trädet är inte Maokai, men att döda honom känns lika tillfredsställande. Dödande den här killen kommer att imba dig med Crest of Cinders.

Den här enhetens fysiska attacker gäller en debuff som sänker målets rörelseshastighet med8 / 16/24% (5/10/15% för varierade attacker) i 3 sekunder och en DoT som behandlar 8 + (2 × nivå) bonus sann skada två gånger. Om buffhållaren är slagen, överförs denna buff till mördaren.

Utöver Crest of Cinders, Smiting the Brambleback återställer omedelbart 20 procent av din maximala hälsa.

Smite Priority: Medium


Blå Sentinel

Ingen Malphite fick heller inte en ny hud. Dödande Sentinel beviljar Vapenskyddet till mördaren.

Denna enhet regensar 25 platt mana regenerering per 5 sekunder och 0.5% av deras maximala mana (eller energi) per sekund och har 10% nedkylningsminskning på deras förmågor. Om slagen överför den här buffén till mördaren.

Utöver Vapenskyddet, Smiting the Sentinel återställer 25 procent av din maximala mana över 2 sekunder.

Smite Priority: Lägst

Gromp


Den här killen är rakt ut ur Alice in Wonderland. Han tar lite svamp och växer till 5 gånger sin normala storlek. Smiting the Gromp kommer att ge dig Gåvan på Toadstool:

Attackers förgiftas för 6 (+ 6 per nivå) magisk skada över 3 sekunder. Varar 90 sekunder.

Obs! Det är möjligt att få den här buffén utan att döda Gromp men den kan endast erhållas en gång per gyning.

Smite Priority: Hög

Krugs

Sentinel Jr har ersatt golemerna. Dessa killar ser ut som en blandning mellan Sentinel och en sköldpadda. Smitning av Krugs bidrag Gåva av tunga händer.

Stuns minions och monster varje 1: a och 5: e hit. Din första attack mot en turret handlar 50 (+15 per nivå) sann skada men förbrukar denna buff. Varar 90 sekunder.

Obs! Det är möjligt att få denna buff utan att döda Krugs men det kan bara erhållas en gång per gyte.

Smite Priority: Hög

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! Jag tror att även Swain skulle vara rädd för dessa deformerade, snygga papegoja-ödlor. Smitning av Razorbeaksbidrag Knivskarpa.

Ger dig en varning och magisk syn i 10 sekunder när en fiendavdelning visar dig. Varar 90 sekunder, med 1 laddning.

Obs! Det är möjligt att få den här buffén utan att döda Razorbeaksna men det kan endast erhållas en gång per gyning.

Smite Priority: Högsta

Murkwolves

Dessa ser förmodligen ut de mest hotande av alla nya djungelmonster. Oroa dig inte om de inte biter, för hårt. Smiting the Murkwolves spawns a Rift Spirit.

Uppmanar en Rift Spirit som tittar över en del av djungeln. Varar 90 sekunder, men den tiden går ner när andan jagar fiender.

Obs! Det är möjligt att koka en ande utan att döda Murkwolvesna men det kan endast erhållas en gång per gyte.

Smite Priority: Egen, Låg / / Enemy, Hög

Slutsats

När det är möjligt se till att slå Razorbeaks. Clearingavdelningar bör ha hög prioritet som djungel och Knivskarpa buff hjälper dig att uppnå det målet. Sekundära slagmål är Gromp och Krugs för deras hjälp för att öka dina djungelklara hastigheter. Buffar bör nu bara smittas om de är under strid eller du är låg på respektive resurs och går inte tillbaka till basen. Den mest situationella smiten är Murkwolves beroende på synskontroll, vilket läger och tid av spelet men är allmänt acceptabelt innan den återgår till basen.

Jungle Routes

Blå sida: High Sustain

När du börjar på blå sida med mästare som kan behålla bra i djungeln är vägen som du borde följa vanligtvis Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Den här vägen börjar med hjälp från duobanan och utnyttjar de mest effektiva smittbuffrarna för tidig djungelröjning.

Blå sida: Lågt hållbart

När man börjar på blå sida med mästare som inte kan hålla sig bra i djungeln är vägen som du borde följa i allmänhet Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Recall (Köp Jungle Item) -> Gromp Smite Gromp) -> Sentinel.

Återigen med hjälp av duolägen måste du återvända efter det tredje lägret för att förhindra att dö till djungel kryper och faller bakom sig.

Lila sida: High Sustain

När du börjar på blå sida med mästare som kan behålla bra i djungeln, är vägen som du borde följa generellt Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Den speglade starten för lila sidan innebär att du bör börja hos Gromp med hjälp av annonsen bär och stöd. Återigen se till att slå de mål som ökar djungelns snabba hastigheter.

Lila sida: Lågt hållbart

När man börjar på blå sida med mästare som inte kan hålla sig bra i djungeln är vägen som du borde följa vanligtvis Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Purchase Jungle Item) -> Krugs ( Smycka Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

Du borde ha tanken nu, bara tillbaka efter lägret nummer tre eller lida Bramblebacks vrede.

undantag

Fiddlesticks: Fiddlesticks kräver inte ett djungelobjekt att lyckas. Börja med en förstärkande tome och ta ner Sentinel och fortsätt ungefär som säsongen 4 djungeln.

Warwick: Warwick är fri att börja var som helst på kartan med tanke på de tidigare smittpreferenser. Invaderande efter att ha tagit din första buff är generellt riskfri mot low sustain-djungler.

Nunu: Nunu bör börja på Sentinel (Lila sidan) eller Brambleback (Blue Side) och ta ner den utan smitta följt av att ta respektive högprioriterade smittmål. Invasion med Nunu är också ganska riskfri.

Shaco: Börja på Brambleback och invadera genast efteråt. Ställ in lådor och vänta på din motståndare för ett snabbt och överraskande första blod.

Neutrala mål

Båda stora neutrala målen har enorma makeovers. Dragon ger inte längre guld i guld och den erfarenhet som har uppnåtts har halverats, nu ger den den drakdödare buff. Baron Nashor har ändrats för att nu ha en synlig speciell attackanimation (i en bestämd ordning) och ger nu Hand av Baron buff.

drake

De drakdödare buff gör nu spelarna ett mycket mer meningsfullt beslut när man handlar mål i mitten och sen spel, en del av Riots designfilosofi.

  • Dragon's Might (1 stapel): + 8% totalt attackskador och förmåga
  • Drakens Dominans (2 staplar): + 15% skador på minions och monster
  • Dragon's Flight (3 staplar): + 5% rörelsehastighet
  • Dragon's Wrath (4 staplar): + 15% skador på torn och byggnader
  • Aspect of the Dragon (5 staplar, repeterbara): Dubblar alla andra bonusar och dina attacker bränner fiender för 150 sann skada över 5 sekunder. Varar 180 sekunder.

Trading Dragon för torn är inte längre alltid det bästa beslutet. Jag har vunnit 4 eller 5 spel redan den här säsongen genom att prioritera drakarna kraftigt. Den har stor återkommande potential och enligt min mening bör prioriteras mycket mer än tidigare. Se upp när du försöker slakta draken tidigt eftersom hans skada har ökat avsevärt och nu handlar om en AOE i en kon.

Baron Nashor

Hand av Baron har gått från en stor ökning i statistiken till den ultimata sieging buff. Buffing minions, sänka återkallstider och ge en mini-homegaurd buff är mer än tillräckligt för att avsluta ett utspelat spel.

Hand of Baron ger upp till 40 angreppskraft och förmågaskraft (scaling med speltid) Hand of Baron ger en aura som bemyndigar närliggande minioner:
    • Alla minioner:
      • Matchar nu 90% av den genomsnittliga rörelseshastigheten hos närliggande mästare, upp till en gräns på 500 varvtal
      • Är resistenta mot långsamma effekter
      • Non-super minions har 75% skadoreduktion jämfört med effektområde, skada över tiden och långlivade effekter
    • Melee Minions:
      • Gain + 50% rörelsehastighet när inom 800 enheter av fientliga minions eller torn
      • Storleken ökar
      • +75 attackintervall
      • 75% skadoreducering mot mästare och minions
      • 30% skador minskning kontra torn (liknande kanon minions)
    • Ranged Minions:
      • +20 attackskador
      • + 50% missilhastighet
      • +100 attackområde
    • Cannon Minions:
      • +600 Attack Range
      • +50 Attack Skada, men Attack Speed ​​är halverad
      • Anfall är nu Area of ​​Effect (200-serien) och hantera 2x skador på torn.
    • Super Minions:
      • + 25% Attack Speed.
      • Gain + 50% rörelseshastighet när det är inom 800 enheter av fiende minion eller turret.
Hand of Baron ökar ditt återkallande med nya effekter:
    • Baron buff minskar återkallningskanalen med 4 sekunder.
    • En framgångsrik återkallelse helar 50% en mästares maximala hälsa / mana
    • En framgångsrik återkallelse bidrag + 50% rörelsehastighet i 8 sekunder

Baron Nashor var alltid det mest omstridda målet i Legends League och kommer sannolikt att vara som sådan. Det bör dock göra ett mycket effektivare jobb med slutspel än tidigare med minion som ger aura.

Sammanfatta

Jag hoppas att det här har hjälpt till att ta en annan liten kant av den överväldigande mängd saker att lära på patch 4.20. Var noga med att kolla in guiden till nya artiklar i säsong 5 som jag skrev den senaste veckan.

Utvalda bilder från lolminifam.blogspot.com