WWE 2K16 spel detaljer avslöjade på Gamescom

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
WWE 2K16 spel detaljer avslöjade på Gamescom - Spel
WWE 2K16 spel detaljer avslöjade på Gamescom - Spel

Innehåll

WWE 2K16 mottog sin stora entré på Gamescom, som detaljer avslöjades om det senaste spelet i den långvariga franchisen för första gången. Det var ett spännande tillkännagivande för alla fans i världens största brottningsföretag och tidiga tecken tyder på att detta kommer att bli ett viktigt steg framåt från det är oerhört nedslående föregångare WWE 2K15.


Den tidigare inkarnationen av franchisen berömdes för sin grafik och realistiska gameplay, men starkt kritiserad för sin brist på funktioner, matchtyper och svag roster. WWE 2K15 var utvecklarens första spricka på ett helt nytt system på den senaste generationen av konsoler, och det var grovt runt kanterna.

Det börjar låta som WWE 2K16 har konstruerats för att hantera dessa problem.

Den största nyheten gäller roster, som redan var känd för att vara 120 tecken. Det som är viktigt att veta är det WWE 2K16 kommer att ha 120 unik tecken, vilket betyder inga repetitioner eller olika versioner av samma superstjärnan, ett problem som har skett under föregående spel.

Spelet kommer också att innehålla ett betydande antal NXT superstjärnor, inklusive ett av de markerade namnen i videoförhandsvisningen, Finn Balor.


Gameplaytillägg gjorda till WWE 2K15 är inte bara fortfarande på plats, men har förbättrats på ett stort sätt. Wrestlers kommer nu att ha en ännu större mängd kedjegripar att välja mellan, baserat på deras storlek och ringsignal. Kedjegripar påverkas av ett karaktärsattribut, och slipsar skulle resultera i raster och billiga avskjutningsskott på motståndaren. Mer intressant är möjligheten att låsa upp i matchen för att återfå uthållighet, på ett liknande sätt som att klara sig i boxning videospel.

Men den mest anmärkningsvärda förändringen av spelningen inom matcher är utan tvekan till backningssystemet. Vändningarna i WWE-videospel har varit ett djurhäft för många spelare i åratal, eftersom vissa superstjärnor kunde reversera varje steg möjligt, särskilt på de hårda svårighetsinställningarna.


Nu kommer spelarna att ha ett begränsat antal omkastningar som slits ut och regenereras över tiden.

Om du använder dem hela tiden, väntar du på att du kommer tillbaka när din rival suplexerar dig över den kvadrerade cirkeln. Vidare kan reverseringar också göras mitt i rörelse, och även om de kostar två av dina värdefulla omkastningspunkter, har de förmåga att göra allvarliga skador och svängmoment tillbaka i din favör. Dessa tillägg gör det verkligen mer som en sann brottning, och kommer in i flödet av vad fans vittnar om en episod av RAW.

När det gäller de återstående meddelandena var de kreativa sviterna som var notoriskt frånvarande från WWE 2K15 kommer nu tillbaka, mycket till många. WWE Universe-läget och MyCareer kommer att återgå i ett mycket mer raffinerat tillstånd, även om vi kommer att reservera dom på båda tills spelet faktiskt släpps.

Online-läget håller på att omarbetas, en förbättring som var mycket nödvändig, och det kommer inte att finnas några laddningsskärmar mellan ingångarna längre. Detta kommer nu att tillåta spelarna att välja om de attackerar motståndaren under deras entré. Det är billigt förflyttning som skulle bli effektiv, men förhoppningsvis översätter det inte till online-läget, för det kan bli irriterande exploatering.

Övergripande, WWE 2K16 ser ut att ha tagit lektionerna och misslyckanden från deras tidigare ansträngningar och skapat ett spel som ser mer ut som ett WWE-simuleringsspel. Uppdateringsuppdateringen speciellt korrigerar ett problem som har plågat franchisen under den längsta tiden, och med lycka kommer 2K Game att återvända till mästerskapet i ringen.