När den tredje fasen av den stängda beta är upp, har Carbine Studios varit tweaking och utformar deras sci-fi-spel som heter Wildstar. MMORPG.com intervjuade med Hugh Shelton, Class Designer och Chris Lynch, Lead Combat Designer, på Wildstars nya inriktning och kampdesign. Sikt- och stridsteknikerna i Wildstar kommer att medföra en mer omfattande och dynamisk upplevelse för spelaren.
Telegraffärdigheterna i strid har blivit mycket vanligare, sedan den gamla punkten och klicka på enstaka målsystem. Istället för enskilda inriktningsfiender måste spelare ta mer av en linjeinriktning på hur kompetens träffar. Säg att du står inför fyra monster på en gång, du kan bara justera din förmåga (beroende på din förmåga att kasta) i en rak linje, cirkel eller i ett antal olika attackformer och hantera skador på alla fyra monster på samma tid. Teamet sa att det här var ett nytt system som heter free-form targeting. Att trycka på TAB kan cykla genom dina fiender för att hjälpa dig att ställa upp dina kompetensbilder och allierade att hitta var de är på.
Teamet sa att de hade en autocast-förmåga som du kan aktivera eller avaktivera, men testerarna stängde av det eftersom det nya systemet möjliggör mer friformsinriktning. Detta kommer att behöva mycket skickliga spelare att behärska, särskilt med läkare. Carbine uppgav att de ville ha en heling att känna att dina var dishing out some DPS och att vara mycket mer aktiv. Även tankar kommer att få några AOE-färdigheter för att hjälpa grupper om du befinner dig inom intervallet. Det gör det för en mycket snabb PvP-stilkamp.
Wildstar-laget fortsätter att arbeta för att hålla alla teckenklasser så balanserade som möjligt, varierade och melee. Med dessa nya system för kamp, rörelse och inriktning kan vi förvänta oss att det kommer en riktigt bra spelning för oss i framtiden. Wildstar är inställd på att släppa någon gång under andra halvåret 2013.