Innehåll
Till synes Skovla riddare kan verka som en kärleksbrev till en enklare tid i videospel, men det är mycket mer än så. Som en gamer som föddes under N64 och PS1s dagstidningar har jag alltid haft det svårt att spela spel som föregår den generationen på grund av sin oförsonliga natur och stumma nivådesign. Skovla riddare ser ut som ett 8-bitars era spel dock och gör det tillfredsställande för spelare i alla åldrar.
gameplay
Gameplay mekaniken är enkel i början; du kan hoppa, gräva / attackera och utföra en hoppa attack midair på dina fiender. Jag var bekväm med kontrollerna omedelbart på grund av deras enkelhet och användarvänlighet. När spelet kommer in i nitty-gritty blir fler alternativ tillgängliga för spelaren. Shovel Knight har tillgång till många krafter och vapen, som är relaterade till Mega-Man, som utökar möjligheterna att spela. Den bästa delen om dessa vapen, eller "reliker" som de kallas, är att de är alla valfria att förvärva. Några du kan köpa från en leverantör i navbyen och andra som du hittar inom varje nivå. Men du behöver inte någon av dessa reliker för att slutföra spelet. de gör bara saker lättare.
Bortsett från relikerna, Skovla riddare har mycket mer att lära ut spelaren. När du utvecklar dig genom varje fjärd Knight börjar du komma över starkare fiender med mer komplexa eller varierande attackmönster. Tänk på att dessa fiender bara är grymma. Det finns också chefer. Varje chef, en riddare som är medlem i "The Order of No Quarter", har sin egen unika kampstil som kan ta allvarliga ansträngningar för att lära sig att kämpa. Fiender kan ta lite tid att övervinna men det känns aldrig som om spelet är grymt för spelaren. Med en fin blandning av plattformen kastas in och valfria kontrollpunkter spridas över dessa nivåer, Skovla riddare har den bästa svårigheten för casual och hardcore spelare.
Presentation
Nu om du är någon som inte är ett fan av pixelkonst i videospel då Skovla riddare säkert kommer inte att vädja till dig. Dessa klassiska spel håller sig lika bra som den dag de släpptes och Skovla riddare kommer att göra samma år från och med nu. Spelet hörs tillbaka till 8-bitars epoken med grafik i spel och trycker sedan gränsen för förväntningarna. Jag hänvisar specifikt till mini-chefer och chefer. Karaktärerna och varelserna såg så invecklade och det var inte svårt för mig att föreställa mig dessa karaktärer i en 3D-värld. Kampanimationer var smidiga och snabba, och drabbades aldrig av droppar i bildränta, oavsett hur många fiender som var på skärmen. Det är en del av glädjen att välja en äldre estetik för spelet. Med modern teknik kan du göra striderna mer hektiska utan att ha någon teknisk hicka. Skovel riddare visuella är en stor blast från det förflutna som är nostalgisk, samtidigt som man känner sig frisk och uttrycker all den unika egenskapen spelet måste visa upp.
musik
Skovel riddare soundtrack blåste bort alla mina förväntningar. Varje spår passar den scen som den åtföljer så bra och sätter tonen för det episka äventyret du går på. När jag befann mig själv döende upprepade gånger på samma ställe kunde jag aldrig ge upp eftersom musiken var en bestämd riddares uppgift om hans uppdrag. Det var många gånger jag skulle hitta mig själv att bara lyssna på musiken och inte flytta i spelet. Jag är inte den typ av person som normalt spelar med hörlurar heller, men jag ville njuta av ljudspåret i sin fulla utsträckning. Jag kan inte säga att några spår var särskilt catchy eller att man stak ut mer än någon annan, men jag tyckte att jag njöt av all musik som jag spelade.
Slutlig dom
Skovla riddare är ett gammalt skolspel genom och hela vägen ner till den arkaiska historien. Det är verkligen inte mycket djup för det, men ärligt talat spelar det ingen roll. Det tog mig en fast åtta timmar att ploga genom kampanjen (sidnivåer och extra chefer ingår) och jag föredrog den enkla berättelsen för något av den längden. Jag blev underhållen av dialogen mellan Shovel Knight och varje fiende; det lade till en ljust hjärta som gav karaktärerna personlighet. Jag önskar att dessa stunder hade utökats på hela varje nivå som helhet. Jag kände mig som varje riddare som jag mötte var en enanteckningstecken, och medan jag uppskattade den dialog de fick, kan jag inte låta bli att känna att om de fick mer skärmtid skulle de ha gett världen de bor i mer karaktär. Berättelsen, enkel som det kan vara, förvånade mig verkligen på twist med den sista chefen (ingen spoilers här) och slutet var så söt att det värmde mitt hjärta till tillfredsställelse.
Från början till slut Skovla riddare Höll mig underhöll och imponerad av sin intressanta nivådesign, unika tecken och spännande gameplay. Shovel Knight's kampanj är bara början på denna quest. När du avslutar kampanjen låser du upp en mängd bonusinnehåll. Det finns nytt spel plus, ett utmaningsläge för nivåerna, och alternativet att spela upp kampanjen som en av skurkarna (titeln som Skuggans Plage). Skovla riddare kommer att hålla konsumenten upptagen en stund med tanke på att utvecklaren fortfarande har två planerade DLC-uppdateringar. Det finns ytterligare två kampanjer för skurkar som förväntas rinna ut och nya lägen som åtföljer dessa expansioner också. Så för $ 14,99 tror jag Skovla riddare kan vara det bästa värdet jag någonsin sett för ett videospel. Efter att ha köpt det, sålde jag på det, kände jag att jag var skyldig så mycket mer till utvecklaren Yacht Club Games. Med det nu en fysisk version av spelet och en Amiibo som är tillgänglig för köp överväger jag att stödja spelet så mycket jag kan. Jag kan inte personligen rekommendera Skovel Knight tillräckligt.
Vår betyg 9 Spelet kan se gammalt ut, men det har nog att lära dig! Prova det och du kommer inte ångra det. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder