Författare Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Ursprungsberättelser"

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Författare Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Ursprungsberättelser" - Spel
Författare Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Ursprungsberättelser" - Spel

Innehåll

Hej spelare! Välkommen tillbaka till din nästa GSWW-utmaning.


Förra veckan skrev du alla bios om de tecken som du skapat och spelat i olika spel. Det var fantastiskt att lära känna er alla lite bättre. Grattis till vår nya användare Xannytoes, som skrev den vinnande artikeln för den här veckan om hans karaktär, kejsare Xannytoes.

Vi kommer att fokusera på tecken igen denna vecka. Men den här gången tar vi en titt på dina favorit videospeltecken.

Precis som det finns ikoniska filmtecken finns det ikoniska speltecken. Det finns några namn som vi alla känner till: Länk, mästare, Lara Croft, Commander Shepard, GLaDOS (de gör inte Allt måste vara hjältar).

Men vi har också karaktärer som är nära och kära till våra hjärtan. Min personliga favorit är Sheogorath, den galna Daedric prinsen presenterades i Den äldste Scrolls serier. Med en personlighet mer lämplig Alice i Underlandet, han och hans antics (som att ge dig en personal med en konstig ny effekt varje gång du använder den) är ganska darn minnesvärd.


Men bakom varje fantastisk karaktär finns ett team av människor som skapade dem. Varje karaktär som vi någonsin har älskat är resultatet av noggrann konstruktion - från en grov skiss till design, kostym, animering, skriptdialog, röstverkande. Allt är konstruerat för att tillverka en minnesvärd karaktär.

Varje bra karaktär har en ursprungshistoria. Dela den historien med oss.

I veckan vill vi att du skriver en artikel där du pratar om hur ditt favoritspelskaraktär kom till liv. Gör lite forskning. Hitta de grova skisserna, de ursprungliga tonerna. Ta reda på vem gjorde designen och röstspelaren. Bygg sedan en historia för din karaktär. Berätta för oss hur det tecknet kom ifrån, från idé till spelutseende. Vad var deras syfte och backstory i spelet? Varför gjorde utvecklarna de val de gjorde?


Det finns mycket innehåll att täcka, men det är nog inte tillräckligt för att släppa några ord ner om det. Det skulle inte göra din karaktär och deras skapande rättvisa, skulle det?

Dess tillräckligt att skriva en artikel, säkert. Men vi vill att du ska vara bra författare, och stora författare slutar inte med tillräckligt nog. Så som du skriver, vill vi att du ska försöka med lite extra för dina läsare att hjälpa till att berätta om din karaktärs ursprungsberättelse. Du kan använda textredigeraren när du skriver din artikel (det är den lilla stapeln med knapparna) för att lägga till länkar, bilder, tweets och alla slags snygga saker till ditt arbete.

Vi kallar det snygga visuella landmärken.

Visuella landmärken är saker som rubriker, bilder, pullquotes, inbäddade videor eller sociala medier, bulleted listor etc. De hjälper till att bryta upp din text så att den inte blir överväldigande för din läsare och hjälper också att runda ut din artikel med bara en lite extra innehåll för att hålla publiken intresserad.

I din artikel kan du försöka infoga några visuella landmärken som relaterar till din favoritkaraktär på något sätt - skärmdumpar, skisser, videoklipp, bitar av dialog, citat från utvecklarna om karaktären etc.

Vi vill läsa ursprungsberättelsen för din valda karaktär, men vi vill också ta en titt på dem.

Uppdragsmål

  • Artiklar måste vara minst 150 ord.
  • Använda sig av visuella landmärken som bilder, videoklipp, citat etc.
  • Var som informativ och som kreativ som möjligt.
  • Fylla i Allt delar av din Bonuspoäng-fliken.
  • TAG DIN POSTS BONUSPUNKTER TABELL MED DEN NÄRA VECKANS UTMANINGSTAG: GSWW 1,6

Kom ihåg att bjuda in dina vänner för att gå med i våra GSWW-utmaningar!

Och följ vår tagg, #GSWW på Twitter, Facebook, etc. för uppdateringar, tips och frågor.

Återigen är denna veckans tagg: GSWW 1.6

(Vi kan inte hålla reda på din bit om din tagg inte finns där!)

Vinnaren av denna utmaning kommer att tillkännages under vår live Twitch.tv GSWW-ström. Under dessa strömmar kommer jag (din lojala helgredaktör) att sitta ner med er alla att arbeta, marknadsföra och presentera några av dina artiklar.

Kom ihåg att stämma in för verkstadsflödet onsdagen den 11 mars kl 21.00 EST. Att titta på, Klicka här. Och håll dig uppdaterad på GSWW-webbplatsen för uppdateringar eller meddelanden.

Lycka till, spelare. Och glatt skrivande!