"Tvingande historier. Intensivt multiplayer. Endless replayability. Egenskaper som gjordes Star Craft, Warcraft III, och Diablo II Titans av deras dag. "Så säger Blizzard i deras senaste jobb som skickar till en Senior Software Engineer och hävdar att de planerar att" återställa [dessa spel] för att ära. "Ett viktigt mål i en tid där datorerna kommer framåt av sig själva att de kämpar för att faktiskt köra äldre program.
I en tid där det fortfarande titaniska företaget har haft stora smärtor att flytta till helt olika arenor i speldesign, som t.ex. Hearthstone och Stormens hjältar, det här är några bra nyheter för människor som ser tillbaka med glädje (och förhoppningsvis) på Blizzards arv.
Och med World of Warcrafts abonnenträkning sjunker till 5,5 miljoner mark, är det möjligt att vi äntligen kan få företräde för en omgång.
Även över ett decennium efter att de tre klassikerna släppts ser Blizzard ut att renovera, alla har sin egen dedikerade, online-community. Diablo II har fortfarande sina egna konkurrenskraftiga stegsäsonger. Warcraft IIIs mapredigerare, detsamma som populariserades DotA och MOBAs i allmänhet, är fortfarande en källa till originalinnehåll som ett av de bästa moddingverktyg som vi ännu inte har sett i spelhistoriken. Och naturligtvis, Star Craft Rester var den ursprungliga e-sporten, när själva tanken var något som folk slog på.
Det här är de spel som fick Blizzards gnista och medan det här jobbet är bara ett litet steg i rätt riktning för branschjätten är det ett tecken på att de bryr sig, och att de är minst villiga att göra lite service till spel som gjorde dem vad de är.
Vi kan hoppas då att Blizzard kan fortsätta att göra rätt av de otaliga fansen som dess samtida spel har odlat medan de samtidigt tar steg för att vinna tillbaka den gamla, som har längtat på klassiker Häftig snöstorm godhet för mycket för länge.