Ta en bra lång titt på den otäcka utseendet därifrån Det onda inom längst upp på sidan. Låta ett ögonblick du bara sprang in på det på vägen ner i korridoren till köket. Freakish saker som det är åtminstone obehagligt för en normal människa.
Vilket är exakt vad du ska vara i spelet.
Shinji Mikami, direktör för Tango Gameworks och skapare av Resident Evil, har bekräftat spelare i Det onda inom kommer att behöva använda periodpassat vapen och personliga förmågor för att komma igenom den kommande överlevnadsskräcken.
Det betyder ingen supermakter, ingen extra sensorisk uppfattning och inga strålande ångpunk-blixtar. Spelarna kommer att ha sina wits, eventuellt en pistol och kanske någon ammunition att göra det genom. Att inte vara helt hjälplös kan inte göra spelet mindre skrämmande, men som ett sätt att försvara sig kan man skapa situationer där en spelare måste bestämma sig mycket snabbt mellan kamp eller flyg.
Mikami låter som att han är mycket uppmärksam på de fina detaljerna i vad som gör överlevnadsskräckarbete. Det onda inom låter redan spännande.