WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 6 & colon; Buff & period; De och Kozak & semi; Call-to-Auction och Ghostcrawler

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 27 Oktober 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 6 & colon; Buff & period; De och Kozak & semi; Call-to-Auction och Ghostcrawler - Spel
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 6 & colon; Buff & period; De och Kozak & semi; Call-to-Auction och Ghostcrawler - Spel

Buffed.de-intervjuer Dave Kozak - 9 mars 2013.


Systemet för upplåsning av Isle of Thunder i WoW 5.2 är inte baserat på befolkning, men på deltagande. Detta gör det så att om du har en liten server pop eller din fraktion är underrepresenterad, kan du låsa upp lika snabbt, om inte snabbare än andra.

Det borde ta ungefär ungefär sex veckor för den genomsnittliga servern för att låsa upp Isle of Thunder. För vissa servrar kan det ta lite längre tid, men det bör bara förlängas med några veckor.

Jaina och Lor'themar är fokus för denna patch, men Garrosh och Varian kommer tillbaka till rampljuset i WoW 5.3. Dave säger att kärnan i det är att alliansen blir hårdare medan Horde är unraveling.

Förändringen i filosofin för dagstidningar i princip mängder att bli av med de saker som känns nödvändiga för att slipa och ersätta det med smakbaserade belöningar som fästen och tabeller. Kozak säger att det här gör att dagböcker känns valfria, vilket ligger närmare deras ursprungliga designintention.


För att hålla dagarna från att vara alltför repetitiva, försöker teamet att blanda upp det genom att göra saker som följeslagsuppdrag, gå till olika punkter varje dag etc. men i WoW 5.2 specifikt försökte de också lägga till saker att göra förutom dagstidningar. Summonable bossar, sällsynta mobben, etc. läggs till för att verkligen göra ön känna sig levande.

Även om inget kan sägas i riktning mot dagarna kommer att ta nästa plåster, sa Kozak att laget älskade det sätt som bruka åkte. Det kommer förmodligen inte ha något till det i WoW 5.3, men de kommer att göra fler saker i framtiden med gården.

För att få människor ut i världen igen istället för att bara förlita sig på LFG- och LFR-köer har det ökat fokus på utomhusbossar. Detta är mycket vanligt i WoW 5.2. Kozak gör det låter som fängelsehålorna inte spelar lika stor del i spelet när det gäller spelare som hinner ihop mellan fläckar. Detta är vad LFR skapades för att göra.


Det finns inte mer fem man fängelsehålor planerad för denna patch. Men det kommer definitivt att bli några nya scenarier.

Scenarier i framtiden kommer att bli mycket mer lagom stora. De kommer också att bli mycket mer givande. Det kommer eventuellt att vara heroiska och / eller utmaningsläge scenarier. Det finns också möjlighet till 40 manscenarier i framtida WoW-innehåll.

High King-storylinen för Variann Wrynn fortsätter i patch 5.3. Anledningen till att den inte uppkom i WoW 5.2 liknar Sylvanas-problemet som anges i tidigare intervjuer. Det fanns ingen tid och ingen spel för att kunna fokusera på karaktärens historia.

Medan det inte kommer att vara lika stort som Cataclysm var, kommer det att finnas några små förändringar i Azeroths utseende för att återspegla krig Det händer mellan Horde och Alliansen.

Som en Saurok får spelarna lära sig om en namngiven dinosaurie Kroshik. Spelarna får reda på sitt liv från ägg till sin död som en Saurok måltid. Den här intressanta fluffen startades av en av designern Paul Kubit, vilket gör att spelaren kan bli en Saurok. Quests utvecklade runt det. Att kunna prata med faktiska Saurok kom från det. Således blev historien om Kroshik gjord.

När det gäller Pandarias lore har nästan allt upptäckts som av WoW 5.2. Det enda som lämnats för spelaren att lära sig om är kejsare Shaohao, Pandarias sista kejsare. Det kommer att finnas en animerad e-bok kommer snart ut. Det täcker sin historia.

Efter alla åren att kämpa Zandalari är de fortfarande inte färdiga. Inte på långa vägar. Det finns fortfarande Zul och kung Rastakhan som behöver hanteras.

Ring till auktionsintervjuer Greg "Ghostcrawler" Street - 13 mars 2013.

Ingenting radikalt finns i butik för WoW auktionshusets framtid, även om det kan finnas några mindre "quality-of-life" -funktioner, till exempel möjligheten att sortera efter enhetspris.

Det har varit en hel del prat om yrkets framtid. På grund av hur många det finns, inklusive sekundärerna, är det inte riktigt möjligt att dela kärleken lika bland dem alla. Blizzard försöker räkna ut bäst åtgärda denna situation. Detta kan eventuellt leda till att kunna lära sig mer än två yrken i taget.

Fortsatt i del 7!