Skapa ett Twine Game för NaNoWriMo

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 10 Januari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Skapa ett Twine Game för NaNoWriMo - Spel
Skapa ett Twine Game för NaNoWriMo - Spel

Innehåll

National novel writing month, även känd som NaNoWriMo, börjar den 1 november och utmanar författare på alla nivåer att skriva en 50 000 ord roman före slutet av månaden. Det är ganska en strävan att vara säker, men många av oss har helt enkelt inte tid att ägna sig åt ett sådant företag eller skulle ta så lång tid att utveckla en lämplig idé att sträcka sig över så många ord. Tack vare Twine är det dock inget problem. Istället för att skriva en fullfjädrad roman kan du kombinera din kärlek till datorspel med din kreativitet och skapa en unik, interaktiv historia, all din egen.


Vad är Twine?

Twine är en unik HTML-baserad plattform som gör det möjligt att skapa egna interaktiva, spel-egna-äventyrsspel. Absolut ingen programmeringskunskap krävs, men det kan hjälpa till att lägga till lite extra känsla för ditt spel. Annars lägger Twine inga gränser mot dig eller ditt spel, så att du måste titel första sidan "Start". Kort sagt, om du kan sätta ihop en PowerPoint-bild kan du bygga ett spel i Twine.

Bild via CCTVCambridge

Allt sparas i en HTML-mapp och kan bli en egen webbsida när den är klar och effektiviserar processen med att publicera ditt spel och göra det tillgängligt för en bred publik av intresserade spelare. Du kan också anpassa det men passar bäst med den berättelse du vill berätta, bland annat med musik, ljudeffekter, bilder och GIF-filer. Om detta fortfarande låter skrämmande finns det en praktisk liten guide, komplett med visuella exempel, för att hjälpa dig att komma igång här.


Det är bra, men vad kan jag göra?

Du kan göra väsentligen något med Twine, vilken historia du kanske vill berätta. Finns det en pressande fråga som du vill utforska? Bygg ditt spel runt det. Har du en idé för något ljushjärtat och roligt du vill dela med världen? Det fungerar också. Det kan vara så tungt och symboliskt som du vill.

Gör dina läsare tänkande

Den farbror som arbetar för Nintendo är ett välkänt exempel på ett sådant Twine-spel, skapat av Michael Lutz; du kanske känner till honom från hans tidigare spel Min fars långa, långa ben. Lutz använder storytelling för att försöka presentera komplexa eller kontroversiella problem via något paradoxala metoder, metoder som tvingar spelaren att engagera sig med idéerna, men subtilt, och sedan ompröva dem från olika vinklar genom att uppnå de många olika änden.


Naturligtvis, som med all skrift, är författarens avsikt bara en del av historien, och Lutzs arbete är ett bra exempel på detta också. Han ville ursprungligen lyfta fram de potentiella farorna som finns i spelkulturen som innebar förmågan att försvåra enskilda relationer. Ändå, som med Långa, långa ben, fann varje användare något annorlunda i berättelsen, allt från mörkare saker som barnmissbruk till hur människor interagerar med varandra i allmänhet. Hur individer tolkar och interagerar med ditt material betyder att den ena historien du börjar med kan bli lika många olika historier som det finns människor som läser det.

Ge dina läsare en röst

Naturligtvis är du inte begränsad till sociala kommentarer. Brave Mule's Domovoi är ett särskilt övertygande exempel på kraften i berättande som en social och kulturell handling och illustrerar perfekt den interaktiva karaktären av den. Det drar starkt på slavisk folklore, med inriktning på titulära (plural) domovoi och deras interaktioner med ägarna av deras hem.

Du kanske känner en domovoy (singular) bättre som en brownie, eller för ett ännu bättre känt exempel, tänk på det som en hus-elf, en med potential att vara lika bra som Dobby eller så hemskt som Kreacher. Din uppgift i spelet är att informera berättaren om hur man bäst ska berätta för sagan de måste berätta via de olika alternativen du kan välja för att avancera, direkt involvera dig i berättelsens skapelse på ett fantastiskt sätt som speglar hur sådana historier har utvecklats över tid.

Dina material

Du kan spendera timmar som söker genom Twine för att hitta annan inspiration, och det behöver verkligen inte vara djupt. Men det finns två huvudpunkter som dessa två spel illustrerar. Allt kan vara en effektiv historia, oavsett om det är en gammal urbana myt från 90-talet eller en berättelse om gremlin du stött på på vägen till mataffären. Och du skapar det lika mycket för dig själv som för dina läsare, så se till att engagera dem också i en eller annan form. Spelelement som förgreningsvägar och flera ändringar är perfekta sätt att utveckla din egen historia och uppmuntra spelare att återvända till det och interagera med det så mycket som möjligt. Saker som bilder och ljud kan bidra till att skapa en speciellt stämningsfull atmosfär, men då kanske du tycker att en minimalistisk inställning fungerar bäst för att överföra dina idéer.

Vad får jag ut av det?

Hur som helst, det finns fler fördelar med denna typ av skrivning - eller skrivande i allmänhet - så delar helt enkelt en historia. En ny studie undersökte kort och långsiktig humör och allmän prestanda hos personer som skrev tre olika typer av innehåll - om en traumatisk händelse, om deras mål och något helt unemotional. Ursprungligen visade resultaten att den traumatiska gruppen upplevde större känslomässig nöd (inga överraskningar där), men inom en period av flera månader uppvisade traumakoncernen och målgruppen stora fördelar i deras övergripande välbefinnande och produktivitet jämfört med den andra gruppen . Så med andra ord, att skriva om ett ämne som betyder något för dig, även om det är något kul, hjälper till att förbättra alla delar av ditt liv.

Det skadar inte heller någon hjärna. Flera studier visar att olika delar av hjärnan är benägna att lysa upp under hela skrivprocessen, tillsammans med att olika grupper av neurotransmittorer blir mer aktiva. Den senare är speciellt bra, eftersom de sändarna bidrar till att skapa nya neuropatrier i hjärnan, vilket gör att du håller dig skarpare längre.

Slutet

Att göra ett Twine-spel är mer än att kombinera dina två stora kärlek - kreativitet och videospel. Det är ett sätt att nå djupare in i dig själv och ansluta dig till världen runt dig med hjälp av videospel som ditt medium. Och kastas i fyndet får du den lyckliga fördelen med ett starkare, ljusare sinne. Vad är det för att förlora? Om du är intresserad av att se vilka andra användare som har skapats via Twine kan du kolla in några av de bästa Twenty-spelen på Itch.io här.

Världen väntar ... Gå berätta för din historia!