WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 5 & colon; Arena Junkies & komma; Ghostcrawler & comma; och Holinka Fortsatt & semi; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; och Chilton & semi;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 5 & colon; Arena Junkies & komma; Ghostcrawler & comma; och Holinka Fortsatt & semi; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; och Chilton & semi; - Spel
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 5 & colon; Arena Junkies & komma; Ghostcrawler & comma; och Holinka Fortsatt & semi; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; och Chilton & semi; - Spel

Fortsatt från Arena Junkies intervju i Del 4.


När det gäller kartan balans erkänner Brian det Blade's Edge och Dalaran inte gjorda med knock-off i åtanke. I framtiden för WoW kan de göra arenan liknande slagfält där du kan välja två att inte delta i.

På grund av WoWs RPG-natur ser det ut som om det inte är så bra med den övergripande designen att ha en permanent arenaserver. Brian tycker att det inte skulle vara det bästa för spelet.

WoW PvP kan sluta få fler incitament i framtiden för spelarna att delta. En av dessa lagdes faktiskt i denna lapp genom att ge spelare ett annat sätt att få elitutrustning genom att ackumulera tillräckligt många erövringspoäng istället för att nå en 2200-betyg.

Ratinginflationen tillsattes för att motverka standarden där laget som kommer in först under den första veckan vanligtvis slutar först i slutet av säsongen. Det var också gjort för att låta spelare som normalt stannar 1600 klättra upp i raden senare i säsongen.


Om Blizzard spenderar tid och pengar på det, tycker Brian att PvP kan vara ganska stor e-sport. Det är bara svårt för WoW eftersom det finns 34 olika specifikationer och 1100 olika stavar i spelet.

Twizzcast intervjuer Tom Chilton, ledande spelregissör - 8 mars ?, 2013. (Datum osäkert.)

När Blizzard kan klara sig, kommer de att försöka implementera förmågan att skala ner pansar och färdigheter för att köra gammalt innehåll bland de utmaningslägen som kom ut i WoW: MoP.

När det gäller planering av en expansion har personalen en ganska bra vägkarta över vad som kommer att hända med spelet och dess framtid, även om det inte exakt ligger i sten. Blizzard planerar runt 3 expansioner i förväg, men det är mer eller mindre bara allmänna begrepp. Isle of Thunder planerades för ungefär ett år sedan; Det sattes i utveckling ungefär 5 månader sedan.


För att göra det lättare att få alts geared och ge spelarna möjlighet att fånga upp sina huvuden, de ökade dropparna i LFR och ändrade valor växeln runt.

Tom Chiltin erkänner jämförelserna mellan Thunder King och Ulduar, men han tror att raidmekanikerna är olika nog för att där definitivt inte kommer att bli en "detta är Flame Leviathan-kampen", känslan.

Blizzplanet intervjuar Tom Chilton - 2 mars 2013.

I den här intervjun anger Tom återigen samma sak som sagt i andra intervjuer: det enda som skulle förändras om Mands of Pandaria är hur obligatoriskt dagarna kände för vissa människor. Annars skulle de hålla allt detsamma.

Förutom att bekräfta att detta förhoppningsvis kommer att bli långsammaste De kommer att släppa ut fläckar, säger Chilton vidare att de udda siffrorna är innehållsplåster och att de jämnaste är raidnivåer. Han säger också att det kan finnas en WoW-patch 5.5.

Blizzard skulle älska att göra fler klassuppdrag som den nya gröna elden en för warlocks, men det pekar på om det kommer tillräckligt med tid eller om det inte tar bort resurser från annat WoW-innehåll.

Tekniken som används för Sunsong Ranch och möjligheten att köpa ranchen innebär att vi är lite närmare än att äntligen få spelarägda hus. Det här är bara om Blizzard beslutar att någonsin gå igenom det.

När tiden går, blir det mycket enklare för en server att låsa upp Isle of Thunder. Men det är inte riktigt som AQ eftersom det inte kommer att finnas en förinställd timer för att låsa upp resten av ön automatiskt.

Tom säger att han är nöjd med vägen utmaningslägen går. Det fungerar som Blizzard hade tänkt att de skulle arbeta. De kommer att fortsätta göra det i framtiden utan mycket förändring om inte mycket negativ feedback plötsligt kommer in från ingenstans.

Ghostcrawlers oanmälda funktion borde landa någonstans i WoW 5.4 om de kan få det gjort tillräckligt tidigt. "Vad händer, har många spelare tidigare föreslagit att de kan göra äldre innehåll så det är förmodligen något som går längs dessa linjer. "

Fler intervjuer i del 6!