Innehåll
Att komma igång i videospelindustrin är ingen enkel uppgift. Att utveckla ett indiespel är redan hårt arbete. När du lyckats slutföra spelet är nästa steg att marknadsföra det och uppmuntra människor att spela det. Ett sätt att få uppmärksamhet för ditt nya indiespel är att skicka in det för att vinna priser och publicitet. Om du inte är säker på var du ska skicka ditt spel, så är det sex platser att överväga.
MomoCon
MomoCon är en Atlanta-baserad geek kultur konferens med videospel, anime, cosplay, serier och mycket mer. Utvecklare kan tjäna ett av 48 ställen för att visa sitt spel genom att antingen skicka in titeln till showen eller betala $ 600 för en bås. Om du väljer att skicka in din titel, vet du att endast de 20 bästa är utvalda och ges en gratis bås. Av de 20 största utställarna är sex vinnare utvalda och vann ett pris på $ 1.000 och en plats att visa vid nästa års Momocon. Nästa Momocon är maj 2018.
PAX
De flesta PAX-festivalerna har en utställning som heter PAX Rising, där upp-och-fram-och-in-spel spelas fram på expo-golvet. Var och en av PAX-festivalerna har också en egen separat indie-spelutställning. PAX East fokuserar på mobilspel, medan PAX Aus har indiespel från Nya Zeeland och Australien. PAX är en av de större och mer konkurrenskraftiga alternativen för indiespel, men om du kan komma in, är belöningen värt det.
PixelPop Festival
PixelPop Festival är en årlig St. Louis indie games festival med nya och kommande spel från lokala och nationella utvecklare. Deltagare kan prova alla olika spel samt lyssna in på paneler om ämnen som kvinnor i spel, hur utvecklare och streamers kan arbeta tillsammans och speljournalistik. PixelPop är ett utmärkt ställe att skicka in ditt indiespel eftersom du kan få feedback från deltagare direkt, vilket är särskilt användbart i en stad med en växande spelplats. Festivalen väljer också några spel som deras bästa val bland utställarna baserat på kriterier som deltagarnas feedback, speldesign och originalitet. Nästa PixelPop är juli 2018.
GOG.com
GOG.com är en fantastisk plats att skicka in ditt indiespel om du är ungefär 90 procent av vägen mot slutförandet. När utvecklare skickar ett spel till GOG.com tar webbplatsen tid att granska spelet och ge feedback. Om din titel inte accepteras får du åtminstone den ärliga feedbacken. Om titeln accepteras, innebär nästa steg en formell frisläppning på webbplatsen. Varje spel som formellt släpptes på GOG.com får en social media-kampanj på tvärs över plattformen samt en extra stor banner och en recension på framsidan. Spelets trailer kommer också att laddas upp till GOG.coms YouTube. Om du inte tror att du behöver hjälp med att marknadsföra ditt spel, så skickar du in din titel här ett bra val.
itch.io
Om du bara vill ladda upp din indie titel till en trovärdig webbplats och låt marknaden prata för sig själv, så finns det inget bättre ställe att skicka in ditt spel än itch.io. Ladda upp filen, skapa en målsida, ange priset och du är klar. Dessutom erbjuder webbplatsen utvecklare många verktyg för att sälja och visa upp sina titlar. Många indieutvecklare använder också itch.io som utgångspunkt, laddar upp spelet där och marknadsför sedan heck ut av det på alla festivaler och konferenser. Sammantaget, om du bara kan skicka in ditt indiespel till en plats, är itch.io ditt bästa spel.
Kongregate
Kongregate är en indie-spelplattform som är avsedd för gratis-till-spel-mobil och PC-indie-spel. Förutom att tillåta utvecklare att vara värd för sina spel på webbplatsen, har de också en publiceringsportal för att hjälpa devs få sina titlar på flera plattformar. Utvecklare som laddar upp ett spel till Kongregate kan tjäna pengar på sina spel genom att annonsera och sponsra månatliga tävlingar. Webbplatsen är ett utmärkt val för indie spelutvecklare som vill bygga en community runt sitt spel eller interagera med andra indie spelutvecklare och deras spel.
Att få publicitet eller vinna ett pris är en otrolig milstolpe som en indie spelutvecklare. Många har en idé för ett spel men tar aldrig tid att genomföra på konceptet. I slutändan, även om ditt indiespel inte vinner ett pris eller inte erkänns som finalist, glöm inte att du faktiskt gjorde ett spel och kom med en idé till verkligheten. Det finns verkligen inte många människor i världen som kan säga det.