WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsatt & semi; Guildox och Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsatt & semi; Guildox och Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spel
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 4 & colon; Gamebreak Fortsatt & semi; Guildox och Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spel

Fortsättning från del 3.


Buffs och nerfs gavs till de tidigare patchernas problemklasser i WoW 5.2. Huruvida detta signifikant förbättrar den totala balansen i PvP måste ses som PTR är inte en bra determinator för det.

Att ställa in baren för det bästa redskapet med en rating på 2200 är avsedd för att flytta PvP-fokusbelöningen bort från saker som fästen och titlar och tillbaka till dagen där det var fantastiskt redskap som gör "människor dela innan du gillar vatten" var målet.

De PvP-infångningssystem kommer inte på plats till 5.3. Ursprungligen ville de lägga in den senare delen av WoW 5.2, men för att kunna göra det, skulle de ha tappat plåstret för att fungera lite mer.

Produktuppgraderingar är mycket mindre benägna att komma tillbaka till PvP. Det gjorde mer skada än bra. Inga löften görs om ämnet, men utvecklingslaget för WoW är definitivt lutande mot det.


Ghostcrawler skulle vilja se skärmytslingar göra en comeback. Han önskar att de inte skulle ha gått, men han kan inte göra ett 100% löfte att de kommer att komma tillbaka på grund av hur mycket arbete det skulle ta.

Guildox intervju med Ion Hazzikostas, ledande mötesdesigner - 28 februari 2013.

Ion tror att de två mest intressanta mekanikerna i den nya raidnivån är syftet med och sedan sparkar sköldpaddsskal under Tortos möte och spårar konstellationer för att åberopa Pandariska djurgudar under mötet med Lei Shens Twin Consorts.

När han frågade vilken WoW 5.2-kamp som han trodde var mest innovativ, sa Jon att alla slagsmål i denna nivå är ganska innovativa på sina egna sätt, men Dark Animus-mötet har en kombination av pussellösning och stridsmekanik som spelar av varandra så att den sticker ut.


Den här gången kommer det inte att finnas någon sann kugghjulskontrollkamp. Blizz vill flytta ifrån det för att göra mer intressant kampmekanik. Den verkliga kontrollen kommer att vara om en guild har rensat genom Heart Of Fear och Terrace of Endless Spring. Om de inte har det, kommer de sannolikt inte att göra det bortom De äldres råd vilket bara är det tredje mötet.

Medan de försöker göra möten mer intressanta och varierade, går komplexiteten inte nödvändigtvis upp. Vissa möten kommer att vara relativt raka framåt medan andra blir lite mer komplex. I slutändan kommer det dock inte vara mer komplicerat än det var i tidigare nivåer.

Ion säger att hans favoritmötet i WoW 5.2 är Lei Shen eftersom det innehåller "några av de mest fantastiska bilderna som våra konstnärer någonsin har skapat för ett raidmöte." Han säger vidare att det har en mångsidig uppsättning mekanik som kommer att ge mycket intressant gameplay. Den heroiska versionen ger jämna bästa spelare i världen en spring för sina pengar.

Arena Junkies intervjuar Greg "Ghostcrawler" Streets och Brian Holinka - mars
6: e 2013.

De största tre nerfsna i PvP för WoW 5.2 är frostmages, armar krigare och skuggpräster. Det finns också några mindre nerfs till jägare. Disciplinpräster och munkar kommer att buffras för att göra dem bättre representerade. Rogues var också omarbetade för att göra dem mer livskraftiga.

WoW PvP kommer troligen aldrig att vara helt balanserad. Ghostcrawler säger att det här beror på många anledningar: det varierande PvP-samhället med olika idéer om vad som är balanserat, liksom de olika platserna i PvP: olika lagstorlekar, betygsatta och slumpmässiga slagfält, World PvP och even duels. Detta gör det för mycket att balansera för, vilket betyder att det inte är realistiskt att förvänta sig att WoW någonsin blir perfekt balanserad.

Arbetet görs för att se till att de som utnyttjar spelet inte får belöningar som hjälten i Alliansen / Horde och Gladiatorprestationerna. I veckan innan dessa belöningar ges ut går laget över WoW PvP-data och bestämmer vad som är rättvist. Detta är mycket lättare för arenor än för RBG, Brian-anteckningar.

Brian sa det ut ur alla klasser i World of Warcraft: Mists of Pandaria, det är svårt att hitta den mest balanserade en för PvP. Om han skulle välja i genomsnitt skulle det vara warlock och death riddare. Rogue och munk var förmodligen den mest underpowered. Krigare var den mest överstyrda.

Fortsatt i del 5!