Overwatch Hitboxes är konstiga

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Overwatch Hitboxes är konstiga - Spel
Overwatch Hitboxes är konstiga - Spel

Hanzo pilar kan vara funky. Ibland ser det ut som att han saknat, men han slår i alla fall. Det spelar ingen roll så mycket i det stora planet av saker, tills du tittar på ett spel på spelet där pilen är helt avmarkerad och du är skarp på skärmen för en oförtjänt död.


YouTuber Vultcha tittade upp hur lätt det är för Shimata att göra en headshot, men hamnade på ett kaninhål där han undersökte hitboxarna för de flesta av de gjutna och de flesta av sina vapen.

Det finns en anmärkningsvärd skillnad mellan "hitscan" och "projectile" vapen. Hitscan betyder att du klickar, och om du är på mål, träffar du. Den kula du eldar är bara för att visa, du har redan träffat målet, det är bara en speciell effekt mellan dig och fienden. Exempel på detta är McCrows revolver och Tracer pistoler. Till skillnad från de här vapenna måste projektiler som Lucios soniska vågor, Shuriken från Genji och pilar från Hanzo ta reda på om de slår fienden. Och det verkar som om hitboxen är lite generösare för de projektilvändarna.

Videon i huvudet analyserar Hanzos pilar på gjutet. Du kan kolla in Vultchas andra video nedan, där han checkar ut resten av karaktärernas vapen.