Världens första MMO ska startas om i helgen på Museum

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Världens första MMO ska startas om i helgen på Museum - Spel
Världens första MMO ska startas om i helgen på Museum - Spel

Innehåll

Med all buzz om Videogame Museum History Museum bryta mark i januari, verkar det som om det inte är det första i sitt slag. Över i Oakland, Kalifornien, finns också Museum of Art and Digital Entertainment, eller helt enkelt känd som "The M.A.D.E.".


Massivt (Joystiqs MMO-blogg) rapporterar att den här helgen, The M.A.D.E. planerar att resursera Livsmiljö, som det hävdar att vara världens första MMO. Enligt ett pressmeddelande från M.A.D.E .:

"The Museum of Art and Digital Entertainment (The MADE) kommer att spendera söndagen den 28 september och försöker återuppliva världens första massivt multiplayer online-spel, Habitat. Projektet syftar till att omstarta Habitat-servern på den ursprungliga Stratus Technologies-hårdvaran från 1989 och för att tillåta användare på Internet att ansluta till spelserveren gratis med en Commodore 64-emulator. MADE är det första videogamesmuseet för att försöka en sådan omstart. Faktum är att det aldrig har varit ett försök att återuppta en 28-årig död MMO framför, främst eftersom MMO är mestadels ett fenomen som bara har funnits de senaste 15 åren. "


Vad var Habitat?

Den virtuella världen skapades av Lucasfilm Games, och lanserades 1985 och kördes på Commodore 64s Q-Link-plattform. Q-Link var en AOL-typ av tjänst för Commodore 64-datorerna. Därefter var spelet tillgängligt endast på nätter och helger.

Servern som kör spelet var en Stratus-server som kör sitt eget Stratus VOS-operativsystem och ansågs vara en extremt avancerad maskinvara vid den tiden. Servern kan hantera 10.000 samtidiga anslutningar, men jag är inte säker på om Q-Link själv kunde hantera 10.000 samtidiga uppringningsanslutningar.

Spelet i sig var en virtuell värld där spelarna kunde interagera med miljön, samt chatta med varandra. Spelare kan till och med rånas och dödas i spelet. På Q-Link-tjänsten ändras spelets namn till Club Carribe, och det har huvudsakligen bara tagit bort science fiction-element ur spelet, men annars, Livsmiljö och Club Carribe var identiska.


Varför behålla spelet?

Den mest uppenbara anledningen att bevara Livsmiljö är helt enkelt för att det var den första MMO som världen någonsin sett. Ännu viktigare är att det fungerar som grund för alla MMOs idag. Spelet var den första som introducerade online avatarer, spelkostymer och tillbehör, pajmenyer och det allmänna konceptet för en online-värld.

Spel som Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, etc. alla har gemensamhet med Livsmiljö, och det är viktigt att bevara arvet i videospel. Att bara göra en referensnotation eller visa en bild eller till och med en demo av spelet skulle inte göra det någon rättvisa, som med något annat videospel. För att kunna uppskatta spelet fullt ut måste det vara i ett spelbart format för att verkligen kunna uppleva det fullt ut.

Vem är bakom detta projekt?

Fujitsu är nuvarande innehavare av rättigheterna till Livsmiljö, och har arbetat nära med M.A.D.E. för att få detta projekt att flytta smidigt. Dessutom har Stratus donerat en server till The M.A.D.E. som är fullt konfigurerad med Stratus VOS på den. Viktigast är att de två tidigare Lucasfilmmedarbetarna, som skapade spelet, Chip Morninstar och Randy Farmer, också är involverade i att återställa C64-koden och få den igång på Stratus-servern.

I helgen, The M.A.D.E. kommer att vara värd för en fest för att få alla människor ovan, och ett chattrum fullt av C64-geeks tillsammans för att få Livsmiljö upp och spring igen. Eftersom C64-maskiner är mycket sällsynta och de förmodligen inte kommer att vara värd för en telefonlinje för uppringningsanslutningar kommer spelet att vara tillgängligt via C64-emulatorer via Internet.

Förhoppningsvis kan de få det att fungera, och jag vet att jag är ganska glatt över att prova denna bit av videospelhistoria!