Guild Guide & colon; Vad gör du när du inte rekryterar och söker

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Vad gör du när du inte rekryterar och söker - Spel
Guild Guide & colon; Vad gör du när du inte rekryterar och söker - Spel

Innehåll

Du har hört det gamla skämt om hunden som lyckades fånga bilar, eller hur? Han visste att han ville fånga dem, men han hade aldrig tänkt på vad han skulle göra om han faktiskt fångade dem.


Att möta dina rekryteringsmål i en gilde- eller gruppgrupp är typ av samma sak. Å ena sidan är det bra! Du jagar inte efter nya människor längre, håller intervjuer och försöker svälla dina led.Dina röster är rätt om var du vill att de ska vara! Men samtidigt spenderar du så mycket tid och energi på att försöka bygga en solid bas som när du do, du är inte säker exakt var du ska med det. Vad gör du när du är på ett bra ställe?

Svaret är naturligtvis "många saker". Men en del av vad du måste göra är att komma ur tankegången att du alltid rekryterar.

Ja, du kan sluta rekrytera

Det värsta du kan göra är att göra en grupp större än den borde vara. Jag har diskuterat i tidigare kolumner vikten att se till att du har en guild i rätt storlek, men det är en viss impuls att bara fortsätta att expandera utöver det. Större är alltid bättre, eller hur?


Nej det är det inte. Det är inte bättre. När du har nått rätt storlek, sluta. Förmågan att säga att du inte letar efter fler spelare finns av en anledning.

Att fortsätta att rekrytera när du har den befolkning du vill innebär innebär att du omfattar en cykel som alltid växer istället för att förstärka det som redan finns där. Jag förstår att du kanske undrar vad du ska göra med dina befintliga rekryteringsansvariga / medlemmar / vad som helst, men poängen är att du kan sluta.

Att anta det är dags att sluta är det första steget mot att stoppa.

Intern rekrytering

Så låt oss prata om dessa rekryterare. De har inte jobb att göra nu, eller hur? Fel.


Bra ledarskap slutar inte när du har en tillräckligt stor pool av människor. När du inte längre försöker fylla i dina nummer betyder det att det är dags att börja rekrytera internt. Det är dags att sluta göra detta till en grupp som X antal personer tillhör och tid för att börja göra det till en enda sammanhängande grupp. Intern rekrytering handlar om att vända de personer som redan är medlemmar i människor som vill vara medlemmar, utjämna skillnader och generellt främja en känsla av sammanhållen identitet.

Till exempel - låt oss säga att du har din guild in World of Warcraft, och dina syften har det satt till 25 medlemmar som bara rätt antal. Mitt första förslag skulle vara att börja dra ihop dungeon-grupper ur dina led och köra dem tillsammans. Få alla vana vid varandras spelstil och få bollen att rulla för folket i guilden för att bilda grupper med varandra som standard, välkomna snarare än att motstå varandra andras företag.

Jag säger inte att alla spelar nödvändigtvis på samma nivå eller lika kompetent, men om du vill att din grupp på lång sikt ska vara mer än bara en handfull människor som snubblar tills de går, vill du att folk ska vara på samma sida. Det är mer än en guild tagg; det är en känsla av tillförlitlighet och förtroende.

En av de bättre små guilderna jag har varit med i hade "medlemstidsveckor" för en stund. Tanken var att medlemmar som hade varit där en stund skulle vara "officer" för en viss vecka, organisera händelser som folk kunde delta i baserat på vad den där medlem var intresserad av. Den tysta förståelsen var att vi alla skulle hoppa in på Steve's vecka och arbeta med honom, och Steve skulle i sin tur komma med oss. Visst, Steve kanske inte är lika intresserad av PvP, men det hjälpte honom att förstå hur hans guildmates spelade och tyckte om spelet.

Guild-orienterade händelser behöver inte ens vara i spelet. Netflix är en sak nu; organisera en gruppvakt av en film som flera av er kanske tycker om. Skriv en spinoffgrupp för att hänga på Skype. Ge spelarna en plats att samla runt och se till att du bygger en plats där alla vill vara närvarande på det vanliga.

Formade anslutningar

Din guild är precis den storlek du vill att den ska vara, men du vet också att det finns människor som kommer att vilja lämna sig så småningom. Och så en rimlig sak att göra ... är fortfarande inte rekrytera, men fokuserar på att hitta andra platser där spelare kan gå.

Verkligheten är att det finns andra guilder där ute, det finns alltid gående att vara andra guilder där ute, och dessa guilder kommer att ha olika mål och mål. Ibland kan en medlem vara bättre passar där än i din guild. Genom att skapa en länk mellan guilder, snarare än att skapa en känsla av konkurrens över spelare, främjar du en fri utbyte av medlemmar och idéer. Om Steve skulle vara lyckligare där kan du dela som vänner istället för att kyla stänga dörren.

Och kanske finns det någon annan som skulle passa bättre i din guild i processen, för att starta.

Att skapa förbindelser med andra guildar har också andra fördelar - det säkerställer att du kan kommunicera om problem som kan påverka alla, som speciella problemmedlemmar som hoppar från guild till guild eller samordnar vid stora händelser. Det kan också vara ömsesidigt fördelaktigt på andra sätt. Guild A handlar om progression och har ingen som gillar att skapa; Guild B älskar att skapa, men kan inte få alla de progressionsorienterade materialen. De två kan arbeta tillsammans utan att offra individuell identitet.

Talar om vilka...

Förstärka din identitet

Gruppsammanhang är vad som kommer att hålla dina medlemmar på plats och lyckliga på lång sikt. Identitet är vad som kommer att betyda för guilden när medlemmarna går vidare och spelet förändras.

Identitet är ett nebulous koncept, och det hänvisar till många saker. Det hänvisar till beteenderegler och ditt rykte för samma. Det hänvisar till din guilds branding och bild. Det hänvisar till vem din grupp ses som varelse. Det är sånt som sportlag spenderar mycket tid på att tänka på, och du kanske tror att det är meningslöst, men det har en söt massiv inverkan när du inser att uppfattningarna av samma lag bygger på lagidentiteten.

Vill du att din guild ska ses som en bra grupp? Hjälp dem som inte är i din guild. Var vänlig. Ha öppna händelser med icke-medlemmar. Var välkommen. Om någon rapporterar en medlem för att uppträda dåligt, ta det på allvar. Lägg stor vikt vid att skapa ett intryck som du vill efterlikna.

Det här är hårt arbete, och det innebär en hel del granskning av din guilds beteende när det gäller att hantera icke-medlemmar. Därför är det dags att verkligen fokusera på det. När du rekryterar aktivt tar du massor av människor. När du har en verklig bas att arbeta med kan du uppmärksamma det faktiska intrycket som din grupp lämnar i andras huvuden.

När allt kommer omkring så kommer du sannolikt att behöva lägga till fler personer i gruppen. Skulle du hellre rekrytera fler personer med ett rykte om att vara ett gäng jerks eller när alla vet att du är en gud av klasshandlingar?